Blood Cult
Büyücü Antagonist | |
Nar'Sie'nin Kan Geometrisi Tarikatçısı |
Access: Nereye erişimin bulunuyorsa Ekstra Access: Teleportation rune bulunan her yer Zorluk: Ortalama zorluk Müfettişler: Yüce Nar'Sie, Cult ustası Görevler: Gerekli adağı adamak ve Nar'Sie'yi çağırmak Rehberler: Diğer Cultist dostların ve Bu sayfa Alıntı: NAR'SIE YÜKSELECEK!! |
"En kadim insan duygusu korkudur ve en kadim korku ise bilinmeyen korkusudur...."
Yeni çağın başlangıcı
Nar'Sie'nin, Kan Geometrisi tarikatının bir tarikatçısı olarak bir sürü kullanabileceğin büyüye sahipsin ve bu büyüler dostlarınla Antik tanrıçanın avatarını çağırmanda çok yardımcı olucak.
Bir cult roundunda 3 cultist ile başlar ve bunla birlikte çantanızda 10 runed metal ile ritual daggera sahip olursunuz, Ritual dagger'ınızı rünlerinizi çizmek için, Runed metali ise cultist base'inizi kurmanız için kullanabilirsiniz. Daha fazla Runed metal için twisted construction büyüsünü plasteel'e basmalısınız.
Cult'un iki amacı olur, 1. amacı sağ üstte gözüken hedefi öldürüp bir offer rününde adamaktır. Bu kişi adandıktan sonra ise 2. hedef olan Nar'Sie çağırma yapılabilir, Nar'Sie çağırmak için önceden belirlenen 3 lokasyondan birine gidip rünü çizmeye başlayın -45 saniye sürecektir- rün çizildikten sonra 9 kişi üstünde durup aktifleştirirseniz Nar'Sie istasyona gelicektir.
Tarikatçı Speedrun Guide
Hiç Cultist olmadın ve acilen yardım mı lazım hemen oku!!
- İletişim: Sol üstte olan Commune butonu ile diğer cultistlerle iletişime geçebilirsin. -Nar'Sie'ce konuştuğunuz için etrafınızda biri olmadığından emin olun-.
- Blood Magic: Blood Magic butonuna basarak bir büyü hazırlayabilirsin, bu büyü yapılırken etrafa kan damlattığından nerede yaptığına dikkat et.
- Cult Bases: Bir cult base'inde olmazsa olmaz şeyler; Runed Metal ile: Altar,Pylon,Forge , Rune ile: Teleport,Offer,Empower,Revive.
- Rünler: Düz Blood Magic ile 1 büyü yapabilirken Empower rünü ile 4 tane büyü hazırlayabilirsin.
- Dönüştürme: Hazırladığın Stun büyüsü ile birini kaçır ve offer rününe yatır. 2 kişi offer rünü yanında durarak kişiyi cultist yapabilirsiniz. -Eğer ölü veya msli ise kendisi soulstone olucaktır-.
- Yapılar: Pylon cultistleri iyileştirir, Forge silah ve zırh yapar, Altar ise şu üç şeyi yapar 1-Unholy Water: İçersen iyileşirsin 2-Whetstone: silahına basarsan keskinleşir 3-Construct shell: Soulstone takar isen Construct olur.
- Koridorda Adam Kesmece: Eninde sonunda ortaya çıkıcaksınız. Ortaya çıktığınız an zırh ve kılıçları alıp koridorda gördüğünüzü dövüp offer rününde convertleyin.
- Nar'Sie Çağırmaca: Hedefinizi adayın. 3 yerden birinde rünü çizin. 9 kişi rüne çıkın. NAR'SIE YÜKSELECEK!!
Cult Ustası ve Sen
Cult Ustası Cultun yöneticisidir emirlerini dinlemelisin.
IMPORTANT: Cult ustası Final Reckoning denen ve tek kullanımlık herkesi yanına ışınlayan kadim bir büyüye sahiptir. Tek kullanım olduğundan Nar'Sie çağırmaya başlamadan önce Master seçmenizi önermem.
Usta nasıl oluyoz!
Sol üstte Assert Leadership butonun bastığında kısa süre sonra tüm cult'a bir oylama gelicektir, yeterli oyu alırsanız Cult Ustası olucaksınız!
Bilek Kesme Sanatı!
Cult Ustası olmak, Nar'Sie'ye tapmak dışı Departman şefi olmak gibidir. Tüm Cultistlere bağırın ve emir verin -Sizi dinlemelerini umun-
Cult Ustası olduğunuzda Commune ile konuştuğunuzda sesiniz aynı command kulaklığı gibi büyük gidecektir.
Cult Ustası Speedrun Guide
- Gizli base
- Saklanma yerine geleni döv
- Spirit Realm ile info aktar
- Base'de dur
- Altar ve Forgelar ile eşya spamla
- Dostlarını yönet
- Nar'Sie Rününe tple herkesi
Cult Ustasının güçleri
Cult Ustasının üç gücü vardır
Ritüel Bıçağı
Bıçağının bir kaç fonksiyonu vardır:
- Rün çizebilirsin.
- Cultistlere vurarak kanlarında olan Holy Water'ı silebilirsin.
- Cultist olmayanlara 15 brute damage verir.
- Rünlere vurarak onları silebilirsin.
- Cult yapılarına vurmak onları anchorlar.
- Runed Girder'a vurarak parçalayabilirsin
- Yüzde 25 blok şansı.
Kan Büyüleri
Name | Description | Health Cost/No. of Charges |
---|---|---|
Stun | Stun atan kırmızı bir el. Cult büyüdükçe etkisi azalır.... Fuu Majinn!
Borglara etki eden stun azalmaz ve Anti-Magiclere etki etmez. |
1 sarj , 10 HP |
Teleport | Kendini veya başka bir cultisti bir teleport rün'üne ışınlarsın. | 1 sarj, 7 HP |
Electromagnetic Pulse | 5 tile yarıçaplı EMP atar. | 1 sarj, 10 HP |
Shadow Shackles | Kişi kelepçelenir ve 10 saniye boyunca susturulur eğer kişi convert edilirse kelepçeler yok olur. | 4 sarj |
Twisted Construction | Eşyaları dönüştüren bir büyü:
|
1 sarj, 12 HP |
Summon Ritual Dagger | Ritual Dagger'ı çağırmanı sağlar. Büyü elindeyken kendine tıkla. | 1 sarj |
Summon Combat Equipment | Cult giysi ve zırhlar ile Nar'Sian bola ev ritual dagger çağırır eğer giysi slotların doluysa giysiler belirmez. | 1 sarj |
Hallucinations | Hedeflediğin kişiye halisünasyon gösterir. -İşe yaramaz- | 4 sarj |
Conceal Presence | Rünleri ve runed airlockları gizler -5 tile mesafe- yeniden kullanılırsa gizli moddan çıkarlar. Gizli haldeyken empower ve teleport rünleri kullanılabilir ve cult airlocku ise non-cultistlere yaptığı etki kalkar ve sadece cultistlere açılan normal kapı gibi davranır. | 10 sarj |
Blood Rites | Yerde bulunan kan ile canlı kişilerden -50ccl- kan çalan bir büyüdür bu kan ile kendini veya diğer cultistleri iyileştirebilir.
Ya da ofansif büyüler yaratabilirsin:
|
5 sarj |
Rünler
Name | Description | Invokers Required | Phrase | Rune |
---|---|---|---|---|
Offering Rune | Instantly converts a normal crewmember on top of it to the cult, healing them for 75% of their brute and burn damage, and spawning a ritual dagger when two cultists stand around the rune. Mindshield-implanted crew cannot be converted, only sacrificed, and need 3 cultists to stand around the rune (but constructs are no less dangerous than humans). - therefore it is recommended that you quickly finish off security victims before their radio or suit sensors can give you away!
If the target is dead, ineligible for conversion or is the required sacrifice target, they'll be sacrificed instead, gibbing them and creating a Soulstone Shard Dosya:Soulstone.png that can be used to power a construct. The pets of department heads may also be converted, which will turn them into cult pets that will attack any non-cultists they see and will revive dead cultists by dragging them onto revive runes. |
1 to sacrifice dead targets, 2 to convert, 3 to sacrifice the objective or living targets | Mah'weyh pleggh at e'ntrath! | |
Empowering Rune | Allows cultists to prepare greater amounts of blood magic at far less of a cost. While standing on an empowering rune, the spell count is capped at 4 instead of 1. Additionally, preparing blood magic takes far less time, and you don't lose as much blood while doing it. | 1 | H'drak v'loso, mir'kanas verbot! | |
Teleport Rune | This rune warps everything above it to another teleport rune when used. Creating a teleport rune will allow you to set a tag for it. Warning: Teleporting from Lavaland or Space will make the destination rune glow brightly and open a rift in reality that may not only reveal the rune, but the location of your main base as well, choose your rune locations wisely! |
1 | Sas'so c'arta forbici! | |
Revive Rune | Whenever someone is sacrificed on a Convert rune, they add one (global) charge to this rune. Placing a cultist corpse on the rune and activating it will bring them back to life, expending a hefty three charges in the process. It starts with one freebie revival, so use it sparingly.
Catatonic(disconnected/ghosted) cultists can be reawakened with a new soul by putting them on the Revive rune and activating it. This method of revival does not consume any charges. |
1 | Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat! | |
Barrier Rune | When invoked, makes a 5-minute invisible wall to block passage. Can be invoked again to reverse this. Costs 2 brute both to invoke and to deactivate. Has 100 health and the rune is destroyed if the barrier is destroyed. | 1 | Khari'd! Eske'te tannin! | |
Summoning Rune | This rune allows you to instantly summon any living cultist to the rune, consuming it afterward. This rune will only work on the station, but can grab cultists from almost any location! Does not work on restrained cultists who are buckled or being pulled. | 2 | N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor! | |
Blood Boil Rune | When invoked, it saps some health from the invokers to send three damaging pulses to any non-cultist who can see the rune, causing 25/50/75 damage split evenly between brute and burn. When the effect is over the rune will briefly set fire to anything over it.
Some species, such as golems, do not have blood, and thus are immune to this rune. People with magic immunity will be unaffected. |
3 | Dedo ol'btoh! | |
Rune of the Spirit Realm | This rune gives you two powerful options: (1) To manifest ghosts as semitransparent homunculi, which are effectively weak, humanoid cultists with no self preservation instinct. To sustain these homunculi, you must remain on the rune, and each homunculi you have summoned will deal brute damage over time. This option is only available on the space station itself, as the veil is not weak enough in space or Lavaland to give spirits a physical form. If you get stuck on the rune after summoning a ghost, use your ritual dagger to remove the rune before you get hurt too badly. |
1 | Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib! | |
Apocalypse | A harbinger of the end times. It scales depending on the crew's strength relative to the cult. Effect includes a massive EMP, unique hallucination for non-cultists, and if the cult is doing poorly, certain events. Similar to the Ritual of Dimensional Rending, the Apocalypse rune can only be scribed in one of the 3 ritual areas. After the Apocalypse rune has been scribed, that particular ritual area can no longer be used to summon Nar'Sie.
|
3 | Ta'gh fara'qha fel d'amar det! | |
Ritual of Dimensional Rending | This rune tears apart dimensional barriers, calling forth the Geometer. It needs a free 3x3 space, and can only be summoned in 3 areas around the station. To start drawing it the requested target must have already been sacrificed. Starting to draw this rune creates a weak forcefield around the caster and alarms the entire station of its location. The caster must be defended for 45 seconds before it's complete.
After it's drawn, 9 cultists, constructs, or summoned ghosts must stand on the rune, which can then be invoked to manifest Nar'Sie itself. |
9 | TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!! |
Structures
By using the twisted construction spell on platsteel, you are able to get runed metal. With it, you can build several structures, with unique powers. You can unanchor cult buildings by hitting them with your ritual dagger. Using "Conceal Runes" near these structures will make them turn invisible, and make runed doors look like regular airlocks.
Constructs
Robust cultists will likely want to enlist the services of a few constructs. To create a construct, a cultist requires:
- A filled soul stone, either by sacrificing a human, or capturing a soul manually with a stone from an artificer.
- An empty shell, either by casting Twisted Construction on 50 metal sheets, from an artificer, or from an archive.
When the filled soul stone shard is used on an empty shell, the cultist will be allowed to choose the desired construct to create. Keep in mind these guys are pretty much a dead giveaway that there is cult activity on the station, so try to be covert about it in the beginning.
A complete guide to constructs can be found here. Artificers will poop out new Soulstone Shards Dosya:Soulstone.png and Shells, wraiths can kill the AI, and Juggernauts are great tanks.
The Inevitable Discovery
As the cult rises in power, you and your brethren will begin to undergo some revealing effects caused by the power gained due to the number of members you have in the cult. This will make you easier to spot by unfriendly crewmembers, and after a certain point, there will be no way to hide from the crew. You'll have to make a stand and fight off the rest.
The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...
- Once the blood cult reaches 20% of the active player population, everyone in the cult will receive a notice that the cult is "rising" - and after a moderate delay, the eyes of all existing and new cultists will be permanently red. Examining any cultist with uncovered eyes will confirm their supernatural appearance. Thankfully, this is easily avoidable by wearing any form of eyewear, but still could get you caught out if people are examing you closely without eyewear.
Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!
- Once the blood cult reaches 40% of the active player population, everyone in the cult will receive a warning and after a moderate delay will gain a blood-red cult halo, permanently revealing the identity of existing AND new blood cultists. There is no way to hide this one. If you've managed to get this far, you should have no problems defeating the crew in a head-on battle if you can deal with Security.
Nar'Sie
Once you've completed the ritual, Nar'Sie will come forth.
Her destructive power is unmatched, transforming the bodies of the unenlightened and twisting the very walls to suit her image.
Few things are capable of challenging Nar'Sie's sheer power.