Head of Security: Revizyonlar arasındaki fark

Psychonaut Station Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Değişiklik özeti yok
Değişiklik özeti yok
53. satır: 53. satır:


===[[File:Fedora.png]] [[Lawyer|Avukatlar]]===
===[[File:Fedora.png]] [[Lawyer|Avukatlar]]===
Avukatlar geneld ehiç bir işe yaramaz, kendini Saul Goodman sanıp kapital suçu olan permadaki mahkumla görüşme izni alıp onu kaçırma planı yapar, tutuklanıp demote edilir.
Avukatlar genelde hiç bir işe yaramaz, kendini Saul Goodman sanıp kapital suçu olan permadaki mahkumla görüşme izni alıp onu kaçırma planı yapar, tutuklanıp demote edilir. Bazen de hayatsız gibi tüm uzay yasası kitabını ezberleyip her bir suçluyu hapse attığında panele kaç dakika girdiğini izler, mahkumu hücrede gerektiğinden 1 saniye fazla tuttuğunda seni radyo üzerinden şikayet eder.
Bazen de hayatsız gibi tüm uzay yasası kitabını ezberleyip her bir suçluyu hapse attığında panele kaç dakika girdiğini izler, mahkumu 1 saniye fazla tuttuğunda seni radyo üzerinden şikayet eder.
 


==[[File:Clipboard paper.png]] Atamalar==
==[[File:Clipboard paper.png]] Atamalar==
91. satır: 89. satır:
Kült varken hem çok önemli hem de savunmasız olacaksın. Ne kadar iyi ekipmanın olursa olsun karşında savaşmaya hazır bir kültist varsa, ölmen çok muhtemeldir.
Kült varken hem çok önemli hem de savunmasız olacaksın. Ne kadar iyi ekipmanın olursa olsun karşında savaşmaya hazır bir kültist varsa, ölmen çok muhtemeldir.


The [[Chaplain]] is easily the most important person on board, barring almost nothing: They provide you with an endless source of Holy Water, your primary weapon in staving off the cult and rescuing crewmembers from it's grasp. It should be your top priority to secure them inside the Brig the instant a cult presence is confirmed, as they will very likely be an early target. Luckily, their null rod keeps them safe from magic, and can oftentimes mean the difference between victory and defeat. Force-feeding enough holy water to a cultist will force the darkness out of them, bringing them back to your side. Similarly, when applied to the floor, it is an invalid location for Wraiths attempting to jaunt.
[[Chaplain]] bu durumlarda mürettebattaki en önemli kişidir. Sonsuz kutsal su kaynağı ve sahip olduğu '''null rod'''<nowiki/>'u ile, böyle tehditler karşısında mürettebatın en güçlü kişisidir. Kült olduğunu anladığınız anda Chaplain'i koruyun. Kültistleri yakalayıp onlara zorla kutsal su içirip tekrar o mürettebat üyesini saflarınıza katabilir, kutsal suyu yerlere dökerek kültistlerin ışınlanmasını önleyebilirsiniz.
 
One of your greatest allies outside of the [[Chaplain]] is the [[AI]]: It's constant camera view of the station cannot see runes, but it can easily report and lock down suspicious congregations of humans. Equipping it with a P.A.L.A.D.I.N. lawset gains you an extremely powerful surveillance unit that can single-handedly flush out the cult into your waiting arms. Be aware, however, that a Wraith can very easily kill the [[AI]]. Your comrade may be sadly short-lived.


Oftentimes, the cult will transition from a stealthy threat to a very blatant one with constructs and armor. Apply judicious amounts of laser fire and try not to get in melee range. Constructs are incredibly dangerous in the later stages of the game where they are able to mass-produce shells and shards. More often than not, it's best to begin evacuation when constructs start appearing en masse, as it is indicative of a very strong cult presence.
Oftentimes, the cult will transition from a stealthy threat to a very blatant one with constructs and armor. Apply judicious amounts of laser fire and try not to get in melee range. Constructs are incredibly dangerous in the later stages of the game where they are able to mass-produce shells and shards. More often than not, it's best to begin evacuation when constructs start appearing en masse, as it is indicative of a very strong cult presence.

20.01, 1 Mayıs 2023 tarihindeki hâli

BU SAYFA DEĞİŞECEK, SİLİNECEK VE EKLENECEKTİR.

GÜVENLİK & KOMUTA PERSONELİ
Generic hos.png Hos.png
Head Of Security
Access: Security'de her yer, Head of Security Ofisi, Maintenance, Medbay, Science Departmanı, Bridge, Engineering Departmanı, Construction Area, Kargo Ofisi, Mining, Gateway, Kişisel dolaplar, Silah izni
Ekstra Access: Yok
Zorluk: Çok zor
Müfettişler: Kaptan
Görevler: Departmanların güvende olduğundan emin ol, Güvenlik personelini koordine et.
Rehberler: Guide to security, Guide to Trials, Chain of Command, Space Law, Head of Staff Equipment, Security items
Alıntı: Palyaçoyu dövmeyi bırakın da işinize dönün! Tehdit seviyemiz kırmızı yıldız. Her an her şey olabilir, hazırlıklı olun!


Güvenlik Memuru'ndan terfi edildin. Memur olmak yeterince zor değil miydi? O zaman doğru yerdesin. Umarım. Bütün Güvenlik Departmanı'nın başı olmak, istasyonu ve mürettebatını korumakla görevlendirilmek kolay bir iş değil.

Asgari gereksinimler: Takımını hayatta tutmaya çalış. Birlikte çalışmak, iletişimde olmak ve büyük sorunlar yerine küçük sorunlarla ilgilenip Bokurity'e (d)evrilmemek.


Bulletproofhelm.pngGüvenlik Güçleri

StunBaton.gifİyi bir HoS olmak istiyorsan, iyi bir Güvenlik Memuru olman lazım. Eğer Security'de yeni isen, bu sayfayı oku ve bir Memur olmanın içini dışını öğren.StunBaton.gif

Güvenlik başı olarak, Brig, Bridge ve Courtroom bölgelerini kollamak, Güvenlik memurları'nın her şeyi mahvetmediklerinden emin olmak önemlidir. İşi Memurlarına bırak (Güvenlik memurlarının giremediği ama senin erişebildiğin yerlere gitmek, Security departmanı'nın sayıca az olması, acil bir durumda veya kırmızı alarmda olmanız durumu haricinde). Security Departmanı'nda istasyona en fazla erişimi olan sensin.

Ofisin

Security Office
Ofisin genelde Security Office'in yanında olur. Mavi kapı ve güzel görünümlü bir halı sayesinde odanı diğer odalardan ayırt edebilirsin!

Ofisinde güvenlik terminalleri, HoS MODsuitin, sıradan ofis malzemeleri, HoS Damgası ve gizlilik için için shutter butonları vardır.

Dolabında ise özel silahın olan X-01 Multiphase Energy Gun, telescopic riot shield, mindshield implant kutusu, bir kutu flaş bombası, dolu Security Belt, kıyafetler bulunur.

Ekipmanlarının hepsine buradan bakabilirsin.

Hoscap.png Otorite

HoS olarak Güvenlik Personeli senin sorumluluğundadır. Onların ne yaptığını izleyip yönlendirmek, işlerini doğru yaptıklarından emin olmak önemlidir.

Helmet.png Güvenlik Memurları

Genelde her memurun atandığı bir departman vardır. Memurlarına emir verip nerede sorun varsa oraya yönlendir, onların kötü bir memur olmadığından emin ol.

Helmet bp.png Brig Doktoru

Brig doktorunun görevi güvenlik departmanını ve mahkumları iyileştirmektir. Zaten yeteri kadar memur olduğunda veya sen söylememene rağmen memur gibi davranıyorsa uyar.

Policecap.png Warden

Brig'i kollamakla sorumludur. Armory, mahkumlar, kameralar...

Detectivefedora.png Dedektif

Bir dedektiflik sanatı ustası. Suç mahallinin her karışını inceleyip bir şeyleri açığa çıkarır.

Fedora.png Avukatlar

Avukatlar genelde hiç bir işe yaramaz, kendini Saul Goodman sanıp kapital suçu olan permadaki mahkumla görüşme izni alıp onu kaçırma planı yapar, tutuklanıp demote edilir. Bazen de hayatsız gibi tüm uzay yasası kitabını ezberleyip her bir suçluyu hapse attığında panele kaç dakika girdiğini izler, mahkumu hücrede gerektiğinden 1 saniye fazla tuttuğunda seni radyo üzerinden şikayet eder.

Clipboard paper.png Atamalar

Oyuna giren her Güvenlik Memuru bir departman güvenliği olarak atanır. Medbay, Science, Engineering ve Supply. Bu departmanlardan birine atanan Memurlar, o departmana ek erişim kazanırlar. Ayrıca departmanların içerisinde küçük bir departman güvenlik noktası bulunur. Memurlar atandıkları departmana göre renkli kol bandına sahiptirler. Eğer bir departman tehlikede ise, o departmana daha fazla memur atamanız önerilir.

Handcuffs.png Brig

Brig
The Brig is where most of your "in-and-out" prisoners will make their stay.

Mahkumların tutulduğu bölge. Güvenlik personeli, Komuta Üyeleri ve Avukat'ın brig koridoruna erişimi vardır. Warden odasında bulunan tuşlar ile belirli yerlerin shutterlarını kapatabilirsin. Security camları elektrikli olduğundan içeri girmeye çalışan suçluların camları kırmaları zordur.

Mahkumlar sürekli kaçmaya çalışır. Mahkumların üstünü ararken kaçmalarını zorlaştırmak için kelepçelilerken yatağa bağla (tehlikeli değiller ise kelepçelerini çözmeyi unutma). HÜCRE PANELİNE ZAMAN GİRMEYİ UNUTMA! Bunu yapmazsan kapı kilitlenmez. Ayrıca mahkumların üstündekileri çıkarıp dolaba koymayı unutma. Mahkumun süresi bitince kapısı ve hücre dolabının kilidi açılacaktır. Bu sayede eşyalarını alıp çıkabilir.

Bir suçlunun salınmak için çok tehlikeli olduğu kanıtlandığında, İdam edebilir ve barbar değilsen gerçekten iyi bir HoS isen Permabrig'e atabilirsin. Kimseyi iyi bir sebebin yoksa permabrig'e koymaman gerektiğini biliyorsundur herhalde. Çünkü permabrigden kaçmak zordur ve süre belirleyicisi olmadığından mahkumun kaç dakika kaldığını göremezsin. Eğer birini insancıl yollarla idam etmek istiyorsan, ölümcül enjeksiyon şırıngası kullanabilirsin. Ayrıca bir mahkumu idam ediyorsan ve istasyonda Asimov AI bulunuyor ise, gizlice yapmaya çalış çünkü AI sana engel olmaya çalışabilir.

Ya da mahkumu Lavaland Gulag'a sürgün edebilirsin. Kaçmanın neredeyse imkansız olduğu bu Lavaland maden bölgesinde mahkumu "yanlışlıkla" lav gölüne ittirmediğinden emin ol.

Dann'ım yaa!

Departmanında bazenleri neredeyse her zaman yetersiz personel olacaktır. Bu sorun oluşturabilir. Özellikle kriz durumlarında! Neyse ki böyle durumlarda gönüllü mürettebatı departmanına alabilirsin.

Ofisindeki ID konsolu sayesinde insanlara Security departmanına erişim verebilir, ofisindeki kutuda bulunan kol bandını bu gönüllü mürettebata verip onların "Acting Security" olduğunu diğer mürettebatın farkında olması için verebilirsin. Ayrıca onları mindshield implant ile implantlamayı unutma.

Mürettebatı "geçici" Güvenlik Memuru yaparak onların Security üyesi gibi davranmasına izin verirsin. Mürettebatı atayarak deneyimsiz veya düpedüz suçlu insanları departmanına almanın riskleri olsa da kritik durumlarda iyi bir rol oynayabilirler.

StunBaton.gif Günden Güne

Bir çok ucube garip insanla karşılacaksın. Her round farklı tehdit seviyesi ile karşılabilirsin, bunun için dikkatli olmak ve tehlike her ne ise bildirmek roundun yönünü değiştirebilen önemli bir faktördür. Tehditin ne olduğunu belirleyip ona göre departmanları, departmanını ve Memurlarını hazırlamak, durum kötüye gitmeden ilgilenebilmenizi sağlar.

Kartında bütün departmanların basit accessi bulunur. Bu sayede bütün departmanların giriş kapılarını açabilirsin. Kargocu veya QM yoksa, departmanına bir şeyler sipariş edebilirsin.

Flash.gifİsyan Kontrolu

Revolution olduğunda, her Komuta üyesi gibi sen de bir hedefsin. Revlerin öldürmesi en zor olduğu komuta üyesi sen olsan da, etrafta flaşlama sesi duyduğunda hemen atlama. Her an her yerden 10 kişi çıkıp sana saldırıp öldürebilir.

Revolution'u yenmek için 2 seçeneğin var; Bir canavar gibi hepsini öldür, ya da onları tutuklayıp Mindshield Implant enjekte et.

Önemli: Eğer birisi implantlanmasına rağmen kendine gelmediyse (resisting the implant), onlar Head Revolution'dur ve öldürülmeleri gerektir.

Ritual knife.png Engizisyon

Kült varken hem çok önemli hem de savunmasız olacaksın. Ne kadar iyi ekipmanın olursa olsun karşında savaşmaya hazır bir kültist varsa, ölmen çok muhtemeldir.

Chaplain bu durumlarda mürettebattaki en önemli kişidir. Sonsuz kutsal su kaynağı ve sahip olduğu null rod'u ile, böyle tehditler karşısında mürettebatın en güçlü kişisidir. Kült olduğunu anladığınız anda Chaplain'i koruyun. Kültistleri yakalayıp onlara zorla kutsal su içirip tekrar o mürettebat üyesini saflarınıza katabilir, kutsal suyu yerlere dökerek kültistlerin ışınlanmasını önleyebilirsiniz.

Oftentimes, the cult will transition from a stealthy threat to a very blatant one with constructs and armor. Apply judicious amounts of laser fire and try not to get in melee range. Constructs are incredibly dangerous in the later stages of the game where they are able to mass-produce shells and shards. More often than not, it's best to begin evacuation when constructs start appearing en masse, as it is indicative of a very strong cult presence.

Constructs, as mentioned, can be a massive mid to end game threat from a cult. Juggernauts will make up the bulk of the cult forces, not only do they have a heafty health pool but their unique armor will deflect a good portion of energy attacks, the best way to kill a Juggernaut is to use a ballistic weapon, such as a buckshot Riot Shotgun or a cargo ordered Auto Rifle.

Important: Out of Holy Water? Chaplain dead, MIA, or never showed up? Cargo can order you religious supply crates, and Botany can mutate melons into holy-melons, which are rich in holy water.

Nuke.gif Being Nuclear/Wild

Red hardsuits, dead AIs, telecomms explosions, oh my! Nuclear Emergencies are perhaps some of the most individually demanding rounds for a Head of Security, requiring a large deal of knowledge and raw robusting skill to overcome the terrorist strike team aboard the station. The premise is simple: There is a fukken disk, and you need to keep it. Fortunately you will start the shift with the pinpointer, making your job of finding the Captain, Clown or Operative with the nuke disk much easier.. The operatives all have pinpointers of their own, so remember that hiding the disk is never a viable option, as they can track it down. Similarly, leaving the z-level with the disk (or destroying it) will cause it to respawn at a random predetermined point on the station, which is typically a worst-case scenario.

When shit hits the fan (The AI mysteriously dies and Telecommunications is now a smoking wreck), your first priority should be to locate and secure the disk. This typically involves dragging the Captain to Brig and using your desk announcement system (Which does work with comms down) to summon your loyal minions to the brig. They'll want the bulletproof armors and some lethal weaponry, and potentially the Ion Rifle, depending on what was brought. Typically, it's a good idea to arm some assorted crewmen on top of your own forces, as they provide valuable meat shields for the more important people. Nuke ops also like to bomb and/or raid the armory, so your brig may become the front lines of battle.

Did you lose the disk? It ain't over 'til it's over, so don't be afraid to don your special Hardsuit and chase those chucklefucks right back to their own shuttle. So long as the disk escapes on the Emergency Shuttle, you are in the green. Worst case scenario you can still evacuate to the mining station/gulag. There are four possible endings for a Nuclear Emergency:

Blob core.gif Biohazard Containment

For once, a problem you can't solve by harmbatoning. With a blob on board, you take on a unique support role that will see you bouncing between the frontline and the supply lines in the rear. Once a blob has been confirmed, your first and highest priority should be to empty out the Armory and distribute the energy weapons. Typically, it's a good idea to stow the Tasers and Shotguns, seeing as they're next to useless against biomass and some chucklefuck can and will waste precious time trying to use them. Against certain chemical variants, the Riot Gear is incredibly strong as well. Fuck the Ion Rifle. Hide the Ion Rifle. Someone will take it and Ion you and ruin your day; it sounds like common sense but you will save yourself a world of hurt by just shoving it in a locked locker.

Once you've ensured the crew is armed, it's usually best to gauge where you're needed and bounce between fighting the blob and making sure new weapons crates get unlocked. You're going to be one of the three or four jobs on the station who can open up the incredibly cost-efficient laser crates (3 guns for 15 points!) so try and remember how important you are. Beyond that, you carry a couple of guns yourself, and the more fire support the merrier. Finally, when you're not lasering blob or opening crates, start fetching rechargers from the Brig or nearby Security posts to bring to the front where they're needed.

Light Bulb.pngTips

  • If you label all the items in the armory, and all items you distribute, you'll know exactly who fucked up and how when said items turn up in the backpack of the Clown
  • There are muzzles and straitjackets in the prison wing for restraining dangerous prisoners
  • If you fill an air tank with 20% O2 and 80% N2O, set the pressure to 101kpa, put on someone along with a mask, and turn their internals on, you can give them a fate worse than death for close to eternity. This also keeps changelings from reviving easily, but they can just use adrenals (they also work while asleep) and then turn off internals to escape. It's still good to buy you time to get to the kitchen or cremator.
  • You can use the gulag shuttle (or any other shuttle, but the gulag one is the most reliable) to gib changelings. Surprisingly useful if the gibber and cremator were destroyed.
  • The Armory has a few types of special implants - If you run out, more can be ordered from Cargo
    • Chemical implants can be triggered by the recipient or remotely via a prisoner control console
    • Each Chemical implant can be filled up with 50 units of chemicals injected into the implant while it is still in it's casing
    • Tracking Implants have three functions: They tell you the approximate distance to your target, the direction from your current position (With the tracker), and acting as a teleportation beacon
    • Suspected Changelings can be implanted with a tracking implant, as it gives a special HUD icon, ex. I didn't implant that person but they have an implant, probably a ling
    • You can use tracking implants to give completely private orders to individual officers even while Telecomms is down
  • Giving a lethal parole implant is an effective way to keep track of your prisoners: Ask Chemistry for the deadliest 50u they can make and pump it into an implant
  • Permabrig's electric razor is impractical; many people can be recognized on sight from their hairstyles and shaving them bald removes that
  • Taking a Riot Shotgun, filling it with buckshot shells, taking it out back and sawing it off with a circular saw will let you put it in your backpack, giving you a perfect counter to energy sword/shield users.
  • Disablers can be ordered from cargo for cheap (1,500 points as opposed to 2000-3000 for other weapons), and are a nice alternative to giving civilians high-lethal laser guns because they:
    • Take at least three shots to do anything more than slow, due to the lack of a proper taser bolt option
    • Have 20 shots before needing to recharge
    • Are easy to identify
    • Don't have a lethal function
  • If you can get Sergeant Araneus a sentience potion from Xenobio, he can help assist security. Besides, a giant spider patrolling the brig gives you several badass points.
  • Keeping a close eye on your Officers and other staff is usually a very good idea. Keep tabs on your Officer's life signs by getting a portable Crew Monitor from Medbay. The CMO will most likely not mind.
    • This however will not be able to detect Changelings if they are fully disquised. Beware of these creatures infiltrating your security force. They are one of the biggest threats to you and your team simply because of their ability to assimilate into any scenario seemlessly. The enemy might be right next to you and you would never know.


Command Captain, Head of Personnel, Head of Security, Chief Engineer, Research Director, Chief Medical Officer, Quartermaster
Security Head of Security, Security Officer, Warden, Detective, Brig Physician
Engineering Chief Engineer, Station Engineer, Atmospheric Technician, Worker
Science Research Director, Geneticist, Scientist, Roboticist
Medical Chief Medical Officer, Medical Doctor, Paramedic, Chemist, Virologist
Supply Quartermaster, Cargo Technician, Shaft Miner, Bitrunner
Service Head of Personnel, Nt Secretary, Janitor, Bartender, Cook, Botanist, Clown, Mime, Chaplain, Curator, Assistant, Lawyer, Psychologist, Prisoner, Animal
Non-human AI, Cyborg, Positronic Brain, Drone, Personal AI, Construct, Imaginary Friend, Split Personality, Ghost
Antagonistler Traitor, Malfunctioning AI, Changeling, Nuclear Operative, Blood Cultist, Heretic, Revolutionary, Wizard, Blob, Abductor, Holoparasite, Xenomorph, Spider, Revenant, Nightmare, Space Ninja, Slaughter Demon, Pirate, Obsessed, Fugitives, Hunters, Space Dragon, Elite Mobs, Regal Rat, Paradox Clone
Özel CentCom Official, Death Squad Officer, Emergency Response Officer, Highlander, Ian, Lavaland Role