Chemistry Rehberi: Revizyonlar arasındaki fark

Psychonaut Station Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
(PCM ve HPLC eklendi)
(Kimyasallar devam)
 
(3 kullanıcıdan 12 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
{{UnderConstruction|reason=DAHA BİTMEDİ (Devam ediyor)
Tam anlamıyla kontrol edilmedi}}
<!--  
<!--  
Invisible comment for wiki editors:
Invisible comment for wiki editors:
16. satır: 18. satır:
{{Speech
{{Speech
|name=Amorak Djarinn, Chemist
|name=Amorak Djarinn, Chemist
|text=Hey mate, welcome to Chemistry. This is one of the few jobs where you can make a man heal back up to full health one second and make him explode the next.
|text=Hey, merhaba dostum! Kimyaya yeni misin? Müthiş! Kimyagerlik, bu istasyonda bir adamı sanieyeler içinde diriltebileceğin veya kainattan silebileceğin az mesleklerden biri!
<i>Sound too complicated? Naw, this shit is really simple to make. All you have to do is pour some of this Potassium into a beaker of water, like so...</i>
<i>Şimdi, kimyanın temellerinden başlayalım. İyi kimyasallar yapmak için gereken ilk şe-  Efendim? Sadece meth mi yapmak istiyorsun? Peki o zaman, yapman gereken tek şey behere bir kısım potasyum, bir kısım su ve...</i>
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]
}}
}}


Bu rehberde SS13'ün kimya sistemi, mekanikleri ve kimyasal tarifler bulunur. Bu rehber ana olarak [[chemist]]'ler için olsa da özellikle [[Traitor|traitorlar]] veya kimyasallarla uğraşacak her oyuncu için çok kullanışlı olacaktır.  Bomba yapımı hakkında daha fazla bilgi için bkz. [[Bomba Rehberi]]. Eğer erişiminizde [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]] yok  [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|Ghetto Chemistry Rehberi'nden]] yararlanabilirsiniz.
Bu rehberde SS13'ün kimya sistemi, mekanikleri ve kimyasal tarifler bulunur. Bu rehber ana olarak [[chemist]]'ler için olsa da özellikle [[Traitor|traitorlar]] veya kimyasallarla uğraşacak her oyuncu için çok kullanışlı olacaktır.  Bomba yapımı hakkında daha fazla bilgi için bkz. [[Bomba Rehberi]]. Eğer erişiminizde [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]] yok ise [[Ghetto chemistry|Ghetto Chemistry Rehberi'nden]] yararlanabilirsiniz.
==Units==
==Units==
SS13'te bütün kimyasallar ve sıvıların miktarı unit (birim) olarak belirtilir. Kısaca "u" olarak yazılır. Örneğin 10 birimlik bir sıvı 10u sıvı olarak belirtilir.
SS13'te bütün kimyasallar ve sıvıların miktarı unit (birim) olarak belirtilir. Kısaca "u" olarak yazılır. Örneğin 10 birimlik bir sıvı 10u sıvı olarak belirtilir.
177. satır: 179. satır:
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder ===
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder ===


Grinds, crushes, liquefies and extracts reagents from materials placed into it.<br>
All-In-One Grinder, veya Çoklu Öğütücü, içine koyulan materyalleri öğütebilen, sıvı hale getirebilen ve içerisindeki kimyasalları ayrıştırabilen bir makinedir. Eğer içine yerleştirilen materyalle ilişkili belirli bir kimyasal var ise, beherin içine bu kimyasalı saf bir şekilde doldurur. Bunun dışında bu makine içine yerleştirilen meyvelerin suyunu çıkarmak için de kullanılabilir.
If there is a significant reagent associated with the item, the Reagent grinder will distill a pure sample inside the collection beaker.<br>
Örneğin; plasma, gold, uranium, metal madenlerini bu makineyle sıvı hale getirebilir; donk pocket'ları, ölü fareleri, meyveleri öğüterek içlerindeki türlü türlü kimyasala erişebilirsiniz.
For example: Plasma/gold/uranium/metal sheets, donk pockets, fruits, dead mice.


=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Smoke Machine ===
=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Smoke Machine ===


Dispenses any chemical inside as a [[#Smoke|smoke]] cloud. Needs to be secured by wrenching first.<br>
Smoke Machine veya sis makinesi, içine doldurulmuş olan kimyasalları bir [[#Smoke|sis bulutuyla]] yayar. Makineyi çalıştırmadan önce yere bir ingiliz anahtarı ile monte etmeniz gerekir. Bu makine [[#Smoke|sis]] [[#Grenade|bombalarına]] iyi bir alternatif olmakla beraber, mürettebat tarafından linç edilme riskinizi de aynı başarıyla artırır. Makineyi oluşturmanız için devre kartını bir lathe'den basmanız ve gereken parçaları da eklemeniz gerekmektedir.
A great alternative to [[#Smoke|smoke]] [[Grenade|grenades]], but easily incites lynch mobs.<br>
Can only be obtained through the circuit board being printed, and the required parts being assembled first.<br>


'''Upgradeable parts''':
 
'''Geliştirilebilir Parçalar''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand to see upgrades:
Geliştirilebilir parçaları görmek için tıklayınız:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
* '''Manipulator''': Unlocks the higher range settings.
* '''Manipulator''': Daha iyi bir manipulator ile sisin daha uzak menzile ulaşmasını sağlayabilirsiniz.
* '''Matter bin''': Increases maximum capacity.
* '''Matter bin''': Daha iyi matter bin'ler ile maksimum kimyasal kapasitesini artırabilirsiniz.
* '''Capacitor''': Increases efficiency.
* '''Capacitor''': Daha iyi bir capacitor ile makinenin enerji kullanma verimini artırabilirsiniz.
</div>
</div>
</div>
</div>


=== pH paper ===
=== pH paper / Turnusol Kağıdı ===


pH paper can tell you the rough pH by putting it into the beaker. The colour of the strip will indicate what the pH is.  
ph Paper veya turnusol kağıtları ile bir kimyasalın pH seviyesini aşağı yukarı belirleyebilirsiniz. Turnusol kağıdının rengi, içine daldırdığınız kimyasalın pH seviyesini belirtir.


=== Buffer reagents ===
=== Buffer Kimyasalları ===


[[#Acidic_Buffer|Buffers]] are reagents that alter the pH of a mixture towards acidity (0) or alkalinity (14). These liquids dissiplate into a mixture, unless stabilizing agent is added.  
[[#Acidic_Buffer|Buffer Kimyasalları]] içine kattığınız kimyasalların pH sevieyisni değiştirmeye yardımcı olan kimyasallardır. Acidic Buffer 0, Basic (veya alkalin) buffer 14 pH'a sahiptir. Karışımın içinde stabilizing agent kimyasalı bulunmadığı sürece bu kimyasallar karışımın içinde çözünür.  


=== Chemical analyzer ===
=== Chemical analyzer ===


A handy meter that can tell you all about the reagents found in a beaker, as well as being one of the two ways to testt purity (the other bring the purity tester, which will tell you if the reagent is inverse). Resarchable and printable by the lathe. Currently the only way to detect purity of a reagent, other than taking it yourself.
Kimyasal analiz makinesi bir beherin içinde bulunan kimyasallarla ilgili bilgileri inceleyebileceğiniz kullanışlı bir makinedir. Gerekli araştırmalar yapıldıktan sonra medikal protolathe'den basılabilen bu cihaz ile bir karışımın saflık derecesini de görebilirsiniz.


===Plumbing===
===Plumbing / Tesisat Sistemi===
On some maps the [[Chemist|chemists]] have access to a large empty area with plumbing tools. The available chemicals those can synthesize should be the same as with an unupgraded [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], but the workflow is more like a production line chem factory instead of instant dispensing. See the [[Guide_to_plumbing|Guide to plumbing]] to learn more about this system. You may still have access to the pharmacy though, which has chem dispensers.
İstasyonlarda [[Chemist|kimyagerlerin]] çalıştıkları pharmacy / eczacılık alanı dışında daha geniş ve güçlendirilmiş duvarlarla korunmuş bir laboratuvar alanı vardır. Bu alanda normal kimya makinelerinin yanısıra tesisat için gerekli araç gereçler de bulunur. Bu araçları ve cihazları kullanarak kimyasal tarifleri otomatik olarak gerçekleştirecek fabirkalar ve tesisat sistemleri kurmak mümkündür. Genelde seri ve sürekli bir şekilde güçlendirilmiş barut bombaları kuvvetli ilaçlar üretmenizi mümkün kılacak bir sistem olan tesisat hakkında daha fazla bilgiyi [[Plumbing_Rehberi|Plumbing Rehberi'nde]] bulabilirsiniz.


==Metabolism==
==Metabolism==
When a reagent enters a bloodstream it will start to "tick"(aka "cycle") about every 2 seconds. These are called "life ticks", and are not to be confused with server ticks/tickrate. When this happens the bloodstream is purged of an amount of every reagent usually equal to their listed metabolism rates. This is the rate at which the chemical disappears from your body. It doesn't matter how many chems you have in your body, as they are all metabolised separately. If you are [[Guide_to_food#Hunger|hungry]] (sluggish), this will happen 20% slower, which makes chemicals have a bigger total effect since they last longer without being weaker per tick. Many mobs are "simplemobs" which means they don't have bloodstreams and thus cannot be poisoned, sedated or healed with medicine. Monkeys and most playable humanoids are the exceptions to this.
Bir kimyasal kişinin kan dolaşımına girdiği zaman yaklaşık her iki saniyede bir "tick"lemeye başlayacaktır. Bu "tick"ler aynı zamanda yaşam "tick"leri olarak da geçmektedir ve sunucunun çalıştığı zaman sisteminde geçen "tick"lerle karıştırılmamalıdır. Kısacası yaklaşık her iki saniyede bir kişinin kan dolaşımındaki kimyasallar metabolize olur. Bu olay her gerçekleştiğinde kan dolaşımındaki kimyasalların belli bir oranı yok olarak metabolize olmuş sayılır ve etkilerini gösterir. Her kimyasalın ne kadarının yok olacağı, veya metabolize olacağı tariflerinde metabolize olma oranları ile belirtilmiştir. Bu oran aynı zamanda kişinin sisteminde olan bir kimyasalın ne kadar zamanda yok olacağını da belirlemenizde yardımcı olur. Kan dolaşımındaki her kimyasal kendi oranlarında ve bireysel olarak metabolize olacağından kişinin sisteminde ne kadar kimyasal olduğu hangilerinin metabolize olacağını etkilemez. Eğer karakteriniz [[Guide_to_Food#Hunger|]] ise, kimyasalların metabolize olma işlemi %20 daha yavaş olacaktır, bu da etkilerinin daha uzun süreceği anlamına gelir. Oyundaki pek çok canlı "simplemob" (simple mobile character) kategorisine girmektedir ve bir kan dolaşımına sahip değildir. Bu nedenle bu canlılara enjekte ettiğiniz zehirler, ilaçlar veya uyuşturucu etkisi gösteren kimyasallar etki göstermez. Maymunlar ve öbür insanımsı yaratıklar bu durumda bir istisnadır.  
 
==Addiction==
Every time you metabolize a drug, you will gain addiction points in the category it belongs to. For every unit of drugs metabolized you receive addiction points. More extreme drugs and [[Guide_to_drinks|alcohol]] will give you more points. If you gain 600 points in addiction category, you will become addicted. By not taking said drugs you will lower the amount of addiction points. High [[Mood|sanity]] speeds up the process.
*You lose 0,5 points per tick with no withdrawal or stage 1 withdrawal.
*You lose 1 point per tick with stage 2 withdrawal.
*You lose 1,5 points per tick with stage 3 withdrawal.
When your mood is good you always lose 2 points per tick regardless of the stage.
If you then fall below 400 points you stop being addicted.
Taking more of the drug you're addicted to will temporarily suppress symptoms. Addiction stages advance from time in withdrawal.  
 
'''Addiction categories:'''
===Stimulants===
 
Stimulant withdrawal makes you slow in a number of ways.


*At the first stage you get craving messages about feeling tired and needing a little pick me up. Your actions also become slower(action speed penalty).
==Addiction / Bağımlılık==
*At the second stage you recieve a click cooldown penalty.
Uyuşturucu etkisi olan bir kimyasal her metabolize olduğunda kişi kimyasalın türüne bağlı olarak "bağımlılık puanı" kazanır. Metabolize edilmiş her uyuşturucu birimi başına bağımlılık puanı kazanırsınız. Güçlü uyuşturucular ve [[Guide_to_drinks|alkol]] daha fazla puan kazanmanıza sebep olur. Bir bağımlılık türünde 600'den fazla puan toplamanız durumunda o türe bağımlı olmuş sayılırsınız. Sisteminize bağımlı olduğunuz türden kimyasal almadığınız sürece bağımlılık puanlarınız düşecektir. [[Mood|Ruh sağlığınızın]] iyi bir durumda olması, bağımlılıktan kurtulmanıza çokça yardımcı olacaktır.
*At the third stage you get a movement speed penalty and more craving messages.


===Opiods===
*0 ve 1. seviye uyuşturucu yoksunluğunda kişi tick başına 0.5 bağımlılık puanı,
*2. seviye uyuşturucu yoksunluğunda kişi tick başına 1 bağımlılık puanı,
*3. seviye uyuşturucu yoksunluğunda kişi tick başına 1.5 bağınlılık puanı kaybeder.
Ruh haliniz iyi bir durumda ise yoksunluk seviyesini bağlı olmaksızın kişi 2 puan kaybeder. 400 puanın altına düşmenizle birlikte bağımlılığınız da giderlimiş olur. Bağımlı olduğunuz maddeden daha fazla almanız durumunda puanlarınızın daha da artmasının yanında geçici olarak yoksunluk semptomları da dindirilmiş olur.


The main symptom of opiod withdrawal is nausea.
'''Bağımlılık Türleri:'''
===Uyarıcılar===


*At the first stage you get craving messages about feels aches in your body, chills and needing opioids. You start yawning intermittently.
Uyarıcı türden olan uyuşturucuların yoksunluk durumları kişiyi bir kaç farklı yol ile yavaşlatacaktır:
*At the second stage your high blood pressure will increase rate of blood loss from any open wounds.
*İlk seviye yoksunlukta kişiye aşerme ve can çekme mesajları gelecek, kişi yorgun hissedecek ve bu ruh halinden kurtulmak için uyarıcı bir madde ihtiyacına girecektir. Bunun üzerine kişinin hareketleri ve yaptığı aktivitelerde de yavaşlık gözlemlenilebilir.
*At the third stage you will get hit by waves of nausea and vomiting.
*2. seviye yoksunlukta bir tıklama bekleme süresi kazanırsınız. Kısacası oyunda geçerli olacak tıklama sayılarınız kısıtlanmış olur.
*3. seviyede hareket hızınız da kısıtlanır, yavaşlarsınız. Ayrıca daha çok aşerme mesajları alırsınız.


===Alcohol===
===Opioidler / Ağrı kesici, yatıştırıcı ve dindirici etkide uyuşturucular===


Alcohol withdrawal is easy to stave off due to the abundance of low alcohol content drinks available from the bar, but it is the only one that can be outright lethal.
Opioid türünden uyuşturucuların yoksunluk semptomları:
*İlk seviyede vücüdunuzdaki çeşitli ağrıların artışı ve bu durum için ağrı kesici alma isteğinizin artması hakkında
mesajlar alırsınız. Ayrıca aralıklarla esnemeye başlarsınız.
*2. seviye tansiyonunuz yükselir ve açık yaranız bulunuyorsa daha hızlı kan kaybetmeye başlarsınız.
*3. seviyede baş dönmesi ve kusma gibi semptomlar baş gösterir.


*At the first stage you get craving messages about feeling thirsty, wondering if the bar is still open and needing a little Dutch courage. You also start to jitter.
===Alkol===
*At the second stage you start to hallucinate.
*At the third stage you start to suffer intermittant seizures that paralyze you for 1-3 seconds and cause 10-30 brain damage depending on duration. Your seizures also cause heavy jittering. Seizures can be prevented by taking [[#Neurine|neurine]] or [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]].


===Hallucinogens===
Barda bulunan düşük alkol seviyeli içecekler sayesinde alkol, semptomları en kolay dindirilen uyuşturucu türüdür. Ancak ölümcül olabilen tek uyuşturucu türü de alkoldür.
*İlk aşamada susadığınız, ve bu durumu gidermek için bara gitme hisleriyle ilgili mesajlar almaya başlarsınız. Bunun yanında karakteriniz sallanmaya başlar.
*2. seviyede halisünasyon görmeye başlarsınız.
*3. seviyede aralıklı olarak sizi 1-3 saniye aralığında felç bırakan nöbetler geçirmeye başlar ve bu süreye bağlı olarak 10 ila 30 beyin hasarı alırsınız. Bu nöbetler aynı zamanda şiddetli sarsılmalara sebep olabilri. Bu nöbetler [[#Neurine|neurine]] veya [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]] alınarak önlenilebilr.


*At the first stage you get craving messages about feeling empty, spirtually detached and you start to wonder what the machine elves are up to.
===Halüsinojenler===
*At the second stage you get visual disturbances.
*At the third stage you enter a [[Traitor_items#Hypnotic_Flash|hypnotic trance]].


===Maintenance Drugs===
*İlk seviyede boşlukta olduğunuz, ruhsal olarak kopuk hissettiğinizle ilgili mesajlar almaya başlar, ilerideki mühendis elflerin neyle uğraştığını merak edersiniz.
*2. seviyede görsel görsel tuhaflıklar boy gösterir.
3. seviyede [[Traitor_items#Hypnotic_Flash|hipnotik bir transa geçersiniz]].


*At the first stage you get craving messages, start growling intermittently and your health indicator will become unreliable.
===Maintenance Drugs / Bakım İlaçları===
*At the second stage you can only stomach GROSS food and you grow a scraggly beard if male.
*At the third stage you will become very dizzy and confused when exposed to light, but it also gives you night vision.


===Medicines===
*İlk seviyede karakteriniz aralıklı olarak sızlamaya başlar, aşerme mesajları alırsınız ve can göstergeniz artık her zaman doğruyu göstermez.
*Stage 1: You become unsure of your own health, are you aching, or is it just the down from the meds?
*2. seviyede mideniz sadece iğrenç yemekleri kaldırabilir ve eğer karakteriniz erkekse kirli bir sakal büyütürsünüz.
*Stage2: You develop a fever.
*3. seviyede başınız şiddetli bir şekilde dönmeye başlar ve parlak ışıklarla karşılaşınca dikkatıniz dağılır, kafanız karışır ama aynı zamanda gece görüşünüz de olur.
*Stage 3: You organs begin to ache a bit too.


In general most pure medicines don't accrue addiction points – it’s instead the inverse or impure chems that will turn you into a hypochondriac.
===İlaçlar===
*İlk seviyede kendi sağlığınız konusunda şüpheleriniz doğmaya başlar. Oranız ağrıyor mu, buranız sızlıyor mu yoksa hepsi ilaçların bir yan etkisi mi?
*2. seviyede ateşiniz çıkar.
*3. seviyede organlarınız da acımaya başlar.
Bununla beraber saflık seviyesi iyi durumda olan ilaçlar bağımlılığa sebep olmaz. Ters veya başarısız kimyasallar sizi hastalık hastası yapacaktır.


===Special===
===Diğer===
Some reagents have their own unique addiction type. Such as [[Guide_to_chemistry#Nicotine|Nicotine]].
Bazı kimyasalların kendine özel türü vardır. Örneğin: [[Guide_to_chemistry#Nicotine|Nikotin]].


==Active Pure Chemicals==
==Aktif Saf Kimyasallar==
A.K.A. what happens when you eat or splash these. Their metabolism rate is 0.4u per tick/cycle unless said otherwise. Unmentioned dispensable chemicals don't have any effects. Plasma and uranium require you to grind mineral sheets to acquire.
Aktif Saf Kimyasalları tükettiğinizde veya bir yere püskürttüğünüzde (aksi belirtilmediği sürece) tick başına 0.4u tükenir. Öbür deyişle, metabolizmaları 0.4u/tick'tir. Aşağıda belirtilmemiş kimyasalların ek özellikleri yoktur. Plasma ve uranyumun önce bir grinderda öğütülmesi gerekir.
*'''Chlorine''': Causes 1 brute damage per tick to a random body part.
*'''Chlorine''': Tick başına vücudun rastgele bir parçasına 1 brute hasarı verir.
*'''Copper''': Can be splashed on metal sheets to create bronze sheets.
*'''Copper(Bakır)''': Metal levhalara püskürtülerek bronz üretilebilir.
*{{anchor|Ethanol}}'''Ethanol''': A decent alcoholic "beverage", with a [[Guide_to_drinks|booze power]] of 65. Increases the speed of [[Surgery|surgery]] procedures and flammability when applied externally. Metabolism rate 0.2.
*{{anchor|Ethanol}}'''Ethanol''': Ethanol, iyi bir alkolik "içecektir". 65 [[Guide_to_drinks|içecek gücüne]] sahiptir. Hastaya dışarıdan püskürtüldüğünde [[Surgery|ameliyat]] prosedürlerini hızlandırır, ancak aynı zamanda yanıcı özelliğe de sahiptir. 0.2 metabolizma hızına sahiptir.
*'''Fluorine''': Causes 1 toxin damage per tick.
*'''Fluorine''': Tick başına 1 toxin hasarı verir.
*'''Iron''': Slowly restores blood volume.
*'''Iron(Demir)''': Vücuttaki kan seviyesini yavaş yavaş sağlıklı seviyelere yükseltir.
*'''Lithium''': Causes twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
*'''Lithium''': Kişide titremeye, salyalanmaya, inlemeye ve anlık hareket edememeye sebep olur.
*'''Mercury''': Causes 1 brain damage per tick, twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
*'''Mercury(Cıva)''': Tick başına 1 beyin hasarı verir, ayrıca titremeye, salyalanmaya ve inlemeye sebep olur. Etki süresince kişi düz yürümekte zorluk çeker.
*'''[[Plasma]]''': Causes 3 toxin damage per tick. Creates gas form plasma when spilled or heated to 323.15K (50°C). Not to be confused with Stable Plasma, which does nothing.
*'''[[Plasma]]''': Tick başına 3 toxin hasarı verir. 323.15K (50) üzerinde bir ortama döküldüğünde veya püskürtüldüğünde buharlaşarak gaz haline geçer. Plasma, etkileri dinlendirilmiş Dengelenmiş Plasma ile karıştırılmamalıdır.
*'''Radium''': Causes 2 toxin damage per tick. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.
*'''Radium''': Tick başına 2 toxin hasarı verir. Yere 3u'dan fazla dökülmesi durumunda yeşilimsi, parlayan bir balçık üretir.
*'''Sugar''': Gives nutrition. Causes hyperglycemic shock if overdosed (200u). Metabolism rate 0.8.
*'''Sugar''': Bir besin maddesidir. 200u üstünde tüketilmesi durumunda kişide hyperglycemic shock veya şeker krizi durumuna sokar. Kişi bilincini kaybeder. Metabolizma hızı 0.8'dir.
*'''Sulfuric Acid''': Causes 1 toxin damage and some instant brute damage to one body part when ingested, and slightly more brute damage when ''injected''. Destroys head-wear and causes burn damage when sprayed or splashed on someone. Counts as a [[#Toxins|toxin]].
*'''Sulfuric Acid(Sülfürik Asit)''': Tüketildiğinde 1 toxin hasarı ve rastgele bir vücut kısmına ani brute hasarı verir, bu hasar eğer asit ''enjekte'' edildiyse biraz daha fazla olur. Birinin üstüne dökülmesi veya püskürtülmesi durumunda kişiye burn hasarı verir ve kıyafetlerini eritmeye başlar. Bu kimyasal bir [[#Toxins|zehir]] olarak kabul edilir.
*'''Uranium''': Causes 1 toxin damage per tick. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.
*'''Uranium''': Tick başına 1 toxin hasar verir. Yere 3u'dan fazla dökülmesi durumunda yeşilimsi, parlayan bir balçık üretir.
*'''Water''': Slightly generates blood volume. Additionally, freezes into ice below 274K.
*'''Water(Su)''': Az olsa da kan değerini yükseltir. 274K altına düşmesi durumunda donarak buz olur.
*'''Welding Fuel''': Causes 1 toxin damage per tick. Makes people flammable if splashed on. If splashed on the floor, makes a pool of fuel that can be ignited, which can ignite other pools around it.
*'''Welding Fuel''': Tick başına 1 toxin hasarı verir. Üzerine püskürtülen kişiler yanıcı özelliği kazanır. Yere döküldüğünde yerde yanabilir yakıt havuzcukları oluşturur. Yanan havuzcuklar çevrelerindeki havuzcukları da ateşe verebilir.


===Catalysts===
===Katalizörler===
{{Anchor|Catalyst}}When a reagent in a recipe is marked "(catalyst)" it means it will not be consumed in the reaction. Some Catalysts are optional and are highlighted as such. These optional catalysts affect the ongoing reaction in certain ways.
{{Anchor|Catalyst}}Tarifte catalyst veya katalizör olarak etiketlenmiş kimyasallar tarifte tüketilmeyecek kimyasallardır. Bu kimyasallar reaksiyonların tetiklenmesini veya hızlanmasını sağlar. Bazı katalizörler karışım için önemli olmakla beraber bazıları da isteğe bağlıdır. İsteğe bağlı katalizörlerin etkisi kimyasaldan kimyasala göre değişiklik gösterir.


== Components ==
== Bileşenler ==
These are very basic chemicals that you'll use in a lot of other more complicated chems. They can still be toxic, though.<br>
Bileşen kimyasallar daha karışık tariflerde kullanılan basit karışımlardır, ancak yine de tehlikeli veya zehirli özelliklere sahip olabilirler.<br>


Hover a chemical component to see tooltips. On Firefox-based browsers the tooltips might block clickable links. If you find an incorrect recipe then please drop a comment in the [https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=60 discord] wiki-general.  
Bir kimyasal ile ilgili öneriler veya bilgileri görüntülemek için imlecinizi üzerine getirin. Firefox bazı linkleri önleyebilir. Çalışmayan veya hatalı bir tarif görürseniz lütfen discord kanalında bir yetkiliye iletin.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |İsim
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Formülü
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:170px;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66; width:170px;" |Reaksiyon koşulları
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Açıklama
|-
|-


!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ash}}Ash<span style="color:#515151;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Ash}}Ash<span style="color:#515151;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>pH: 6.5<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 6.5<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Ash}}
|{{RecursiveChem/Ash}}
|<b>Min temp:</b> 480K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 480K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Ingredient in a few recipes. Can also be aquired by lighting a piece of paper on fire and scooping up the resulting ashes with a beaker. 30u per paper.
|Birçok kimyasalın malzemesidir. Ayrıca bir parça kağıdı ateşe vererek ve ortaya çıkan külleri bir kapla toplayarak da elde edilebilir. Kağıt başına 30u.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
Kullanımları:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] and [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]].  
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] ve [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]].  
</div>
</div>
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oil}}Oil<span style="color:#2D2D2D;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Oil}}Oil<span style="color:#2D2D2D;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>pH: 4<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 4<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Oil}}
|{{RecursiveChem/Oil}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Can be heated into [[#Ash|Ash]]. Can be scooped up from destroyed cyborgs and such. Flammable. Ingredient in many recipes.  
|Isıtılarak [[#Ash|Ash]] haline gelir. Yok edilmiş cyborglardan ve benzerlerinden toplanabilir. Yanıcıdır. Birçok kimyasalın malzemesidir.  
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
Kullanımları:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner's Salve|Miner's Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] and [[#Cyanide|Cyanide]].  
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner's Salve|Miner's Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] and [[#Cyanide|Cyanide]].  
339. satır: 335. satır:
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetone}}Acetone<span style="color:#AF14B7;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Acetone}}Acetone<span style="color:#AF14B7;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Acetone}}
|{{RecursiveChem/Acetone}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Ingredient in many recipes.  
|Birçok kimyasalın malzemesidir.  
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
Kullanımları:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]]  [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone_Oxide|Acetone Oxide]] and [[#Neurine|Neurine]].
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]]  [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone_Oxide|Acetone Oxide]] and [[#Neurine|Neurine]].
357. satır: 353. satır:
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine<span style="color:#604030;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine<span style="color:#604030;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>pH: 12<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|A very potent [[Guide_to_hydroponics#Diethylamine|fertilizer]]. Ingredient in many recipes.  
|Çok verimli [[Guide_to_hydroponics#Diethylamine|fertilizer]]. Birçok kimyasalın malzemesidir.  
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
Kullanımları:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] and [[#Lipolicide|Lipolicide]].
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] and [[#Lipolicide|Lipolicide]].
375. satır: 371. satır:
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phenol}}Phenol<span style="color:#E7EA91;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Phenol}}Phenol<span style="color:#E7EA91;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>pH: 5.5<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 5.5<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Phenol}}
|{{RecursiveChem/Phenol}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Ingredient in many recipes.  
|Genel olarak medikal ilaçların ana malzemesidir.  
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
Kullanımları
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] and [[#Modafinil|Modafinil]].
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] ve [[#Modafinil|Modafinil]].
</div>
</div>
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ammonia}}Ammonia<span style="color:#404030;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Ammonia}}Ammonia<span style="color:#404030;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>pH: 11.6<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 11.6<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Ammonia}}
|{{RecursiveChem/Ammonia}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 1 to 12
<br><b>İdeal pH:</b> 1 to 12
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|An effective [[Guide_to_hydroponics#Ammonia|fertilizer]]. Ingredient in many recipes. (Results in 3 units instead of 4)
|Effektif bir [[Guide_to_hydroponics#Ammonia|fertilizer]]. Birçok kimysalın malzemesidir. (Üretim 4u yerine 3u)
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
Kullanımları
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] and [[#Weed Killer|Weed Killer]].
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] ve [[#Weed Killer|Weed Killer]].
</div>
</div>
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>pH: 11.2<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 11.2<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Works as a [[Guide_to_hydroponics#Saltpetre|fertilizer]]. Ingredient in a few recipes. (Results in 3 units instead of 5)
| [[Guide_to_hydroponics#Saltpetre|Fertilizer]] olarak kullanılabilinir. Birkaç kimyasalın yapımında kullanılır. (Üretim 5u yerine 3u)
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
Kullanımları
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Bath Salts|Bath Salts]] and [[#Gunpowder|Gunpowder]].  
[[#Bath Salts|Bath Salts]] ve [[#Gunpowder|Gunpowder]].  
</div>
</div>
</div>
</div>
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Commonly known as table salt, Sodium Chloride is often used to season food.<br>
|Bilinir adı table salt, Sodium Chloride genel olarak yemeklerde kullanılır.<br>
Special uses include messing with [[Revenant|Revenants]] - they can't jaunt through salt piles.
Özel kullanım alanı [[Revenant|Revenantlardır]]. Üstlerinde gezemezler. Bunu yapmak için [[Chemistry Rehberi#Smoke|Smoke]] bonbası ile birlikte kullanabilirsiniz.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lye}}Lye<span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Lye}}Lye<span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>pH: 11.9<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 11.9<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lye}}
|{{RecursiveChem/Lye}}
|<b>Min temp:</b> 10K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 10K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Ingredient in [[#Soap|Soap]].
|[[#Soap|Soap'ın]] içerisinde bulunur.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lye2}}Lye<span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Lye2}}Lye<span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>pH: 11.9<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 11.9<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Ingredient in [[#Soap|Soap]]. (Results in 2 units instead of 3)
|[[#Soap|Soap'ın]] içerisinde bulunur. (Üretim 3u yerine 2u)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide<span style="color:#AAAAAA77;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide<span style="color:#AAAAAA77;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>pH: 6.2<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 6.2<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Burns people on touch.
|Temas durumunda kişiyi yakar.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol<span style="color:#E66FFF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol<span style="color:#E66FFF;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Results in 2 units instead of 5.
|Üretim 5u yerine 2u.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde<span style="color:#EEEEEF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde<span style="color:#EEEEEF;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}
|<b>Min temp:</b> 450K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 450K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|
|
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Burns people badly on touch. (Results in 2 units instead of 4)
|Temas durumunda kişiyi kötü bir şekilde yakar. (Üretim 4u yerine 2u)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Wittel}}Wittel <span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Wittel}}Wittel <span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|N/A
|N/A
|A lavaland geyser has a 1 in 27 chance to produce Wittel. Does nothing, but can be used to make [[#Gravitum|Gravitum]].
|Lavalande 27'de 1 ihtimal ile gayzerlerden çıkma şansı vardır. Tek başına bir işe yaramaz. [[#Gravitum|Gravitum]]. yapımında kullanılır.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide <span style="color:#470750;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide <span style="color:#470750;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|N/A
|N/A  
|A lavaland geyser has a chance to produce this. Does nothing, but can be used to make [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]].
| Lavalande gayzerlerden çıkma şansı varıdr. Tek başına işe yaramaz. [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] yapımında kullanılır.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer <span style="color:#180000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer <span style="color:#180000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}
|N/A
|N/A
|Is required to stabilize [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] and [[#TaTP|TaTP]].  
|Güçlü patlayıcıların üretiminde stabilizatör olarak kullanılır [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] ve [[#TaTP|TaTP]].
|-
|-
|}
|}


== Reaction agents ==
==Reaksiyon Destekçileri==
 
Bu reaktiflerin reaksiyonlar üzerinde aktif etkileri vardır ve transfer sırasında kendilerini tüketirler. Saflık ayarlarken pH dengeisini sağlamamıza yardımcı olurlar.


These reagents have active effects on reactions, consuming themselves on transfer. They can even be added to a full beaker for their effects to take place!
Etkilerinin gerçekleşmesi için beherimizde boş alan bulunmalıdır.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |İsim
! scope="col" class="unsortable" style='width:120px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style="width:120px; background-color:#FFDD66;" |Formülü
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Reaksiyion Koşulları
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Açıklama
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>  
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|2 parts Ethanol<br>2 parts Hydrogen<br>2 parts Sodium<br>2 parts Water<br>
|2 parts Ethanol<br>2 parts Hydrogen<br>2 parts Sodium<br>2 parts Water<br>
|<br><b>Min react temp:</b> 250K <br><b>Overheat temp:</b> 9999K <br><b>pH range:</b> 0 to 14 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly H+ producing
| <br><b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 250K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 9999K <br><b>pH aralığı:</b> 0 to 14 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly H+ üreten
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards acidity when added to another.
|Bu reaktif kendini tüketerek  pH'ını asitliğe doğru hareket ettirecektir.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|3 parts [[#Ammonia|Ammonia]]<br>2 parts Chlorine<br>2 parts Hydrogen<br>2 parts Oxygen
|3 parts [[#Ammonia|Ammonia]]<br>2 parts Chlorine<br>2 parts Hydrogen<br>2 parts Oxygen
|<br><b>Min react temp:</b> 250K <br><b>Overheat temp:</b> 9999K <br><b>pH range:</b> 0 to 14 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly H+ consuming
|<br><b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 250K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 9999K <br><b>pH aralığı:</b> 0 to 14 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly H+ tüketen
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards alkalinity when added to another.  
|Bu reaktif kendini tüketerek  pH'ını bazlığa doğru hareket ettirecektir.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Universal indicator}}
| {{RecursiveChem/Universal indicator}}  
|<br><b>Min react temp:</b> 274K <br>
| <br><b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 274K <br>
|This reagent can be used to craft pH paper from the crafting menu. Will also dye anything it touches its associated pH value.
|Bu reaktif, üretim menüsünden pH ölçümü kağıdı hazırlamak için kullanılabilir. Ayrıca ilgili pH değerine dokunduğu her şeyi boyayacaktır.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}
|<b>Required temp:</b>below 800K <br><b>Overheat temp:</b> none <br><b>Optimal pH range:</b> 2 to 12 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>minorly H+ producing
|<b>Gerekli sıcaklık:</b>below 800K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> none <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 2 to 12 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>minör H+ üreten
|When added to a beaker, this reagent will either fizzle if a reagent in there is impure, or will do nothing if all of the reagents are above their purity threshold.
|Bir behere eklendiğinde, bu reaktif ya içindeki reaktif saf değilse fışkırır ve başarısız olur ya da tüm reaktifler saflık eşiğinin üzerindeyse hiçbir şey yapmaz.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|Tempomyocin<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
! style="background-color:#FFEE88;" |Tempomyocin<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}  
|<b>Required temp:</b> 50K <br><b>Overheat temp:</b> 500K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 8 <br><b>Min purity:</b> 0.35 <br>H+ producing<br><b>Dangerous</b>
|<b>Gerekli sıcaklık:</b> 50K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 500K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 8 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.35 <br>H+ üreten<br><b>Dangerous</b>
|This will instantly speed up any reaction added it is added to, giving it a short burst of speed. Adding this reagent to a reaction will give it a sudden speed boost up to 3x - with the output purity of the boost modified by the Tempomyocin's purity. 5u per 100u will give you 2x, 10u per 100u will give you 3x. It caps at 3x for a single addition, but there is nothing preventing you from adding multiple doses for multiple boosts.
|Kimyasal eklendiği herhangi bir reaksiyonu anlık hızlandıracak katalizör görevi görecektir. Bu reaktifin bir reaksiyona eklenmesi, ona 3 kata kadar ani bir hız artışı sağlayacaktır, Kimyasalın saflığında birtakım değişikliklere sebep olabilir. 100u başına 5u size 2 kat, 100u başına 10u ise 3 kat hız verecektir. Maksimum 3 kat ile sınırlıdır ancak birden fazla takviye için birden fazla doz eklemenizi engelleyen hiçbir şey yoktur.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}
|<b>Required temp:</b>below 800K <br><b>Overheat temp:</b> none <br><b>Optimal pH range:</b> 2 to 12 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Very Endothermic
|<b>Gerekli sıcaklık:</b>below 800K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> none <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 2 to 12 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Çok Endotermik
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is cold.
|Bu Saflık Test Cihazı ve Tempomyosin arasındaki rekabetçi reaksiyonun bir parçasıdır. Reaksiyon soğuk olduğunda bu üstünlük sağlar.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}
|<b>Required temp:</b> 50K <br><b>Overheat temp:</b> 500K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 8 <br><b>Min purity:</b> 0.35 <br>Extremely Endothermic<br>minor H+ producing<br>Dangerously volitile
|<b>Gerekli sıcaklık:</b> 50K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 500K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 8 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.35 <br>Extremely Endotermik<br>minor H+ üreten<br>Dangerously volitile
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is hot.
|Bu Saflık Test Cihazı ve Tempomyosin arasındaki rekabetçi reaksiyonun bir parçasıdır. Reaksiyon sıcak olduğunda bu üstünlük sağlar.
|}
|}


== Medicines{{anchor|Medicines}} ==
==İlaçlar{{anchor|Medicines}}==
"''And that's how I lost my medical license!''" Don't be this guy. Make these. Lots of these.
"''İşte bu yüzden ban yedim!''" Bu adam gibi olma. Sürekli bunlardan yap. Sadece bunlardan yap. Hep bunlardan yap bol bol yap. Çokça yap.


Some medicines have special suffixes to specify which damage types they are meant to treat:<br>
İlaçlaçlar hangi hasar türlerini tedavi etmek için kullanıldıklarını belirtmek için özel son eklere sahiptir:<br>


*Brute = -ibital
*Brute = -ibital
585. satır: 583. satır:
*Oxy  = -mol
*Oxy  = -mol
*Tox  = iver
*Tox  = iver
*Organ = -rite
*Organ = -rite<br>
<br>
Daha fazla bilgi için [[guide to medicine|Guide to Medicine]] bakabillirsin.
 
See [[guide to medicine|Guide to Medicine]] for more information on what to use and when.
 
 
=== Optional catalysts for ALL medicine reactions ===


=== Tüm ilaç reaksiyonları için opsiyonel katalizörler ===
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |İsim
! scope="col" class="unsortable" style='width:100px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style="width:100px; background-color:#FFDD66;" |Formülü
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Reaksiyon Koşulları
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Açıklama
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 2 <span style="color:#FFEE88;background-color:white">▮</span>  
<br>pH: 2 <span style="color:#FFEE88;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}  
|<b>Required temp:</b> 200K <br><b>Overheat temp:</b> 800K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 6 <br><b>Min purity:</b> 0 <br>H+ producing<br>Very exothermic
| <b>Gerekli sıcaklık:</b> 200K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 800K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 6 <br><b>Minimum saflık:</b> 0 <br>H+ üreten<br>Çok ekzotermik
|This will cause all medicines reacted in the same beaker to react faster, with it's speed equal to the purity of the catalyst (up to 2x, though it is still limited by it's maximum rate). An impure catalyst can be purposely made to slow down reactions, if desired. At least 10u is required in a beaker for it to have any effect on the reactions contained within. (Results in 2 parts instead of 9)  
|Kimyasal aynı beherde reaksiyona giren tüm ilaçların daha hızlı reaksiyona girmesini sağlar. Hızı katalizörün saflığı ile doğru orantılıdır ancak yine de maksimum 2 kat hızlandırabilir. Saf olmayan bir katalizör kullanılırsa reaksiyonları yavaşlatmak için bilerek kullanılabilinir. İçerdiği reaksiyonlar üzerinde herhangi bir etkiye sahip olması için bir beherde en az 10u gereklidir.  
(Üretim 9u yerine 2u)
|-
|-
|}
|}


===Core Healing Medicines===
===Temel Medikal İlaçlar===
These healing drugs may be considered to be cheap or commonly available "core" drugs, used to heal common ailments. Some of them should not be used repeatedly on the same patient, as they may have dangerous side effects. Consider using [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds surgery]] if satisfactory medicines aren't available. These are also known as ''"Category 2 Cobbychems". ''
Bu iyileştirici ilaçlar, yaygın hastalıkları iyileştirmek için kullanılan ucuz veya yaygın olarak bulunan "temel" ilaçlar olarak kabul edilebilir. Bazıları tehlikeli yan etkilere sahip olabileceğinden aynı hastada tekrar tekrar kullanılmamalıdır. Tatmin edici ilaçlar mevcut değilse Tend Wounds ameliyatını kullanmayı düşünün. Bunlar aynı zamanda "Category 2 Cobychems" olarak da bilinir. Tüm bu reaksiyonlar genellikle hiçbir müdahale olmaksızın %75 saflıkta bir ürünle sonuçlanacaktır. Geri dönenler için - %75 saflıkta bir reaktif. Aşina olduğunuz reaktiflerle aynı etkilere sahip olacaktır, bu da %100 saf reaktiflerin %33 daha etkili olduğu anlamına gelir.
All these reactions will generally result in a 75% purity product with no intervention. For those returning - a 75% purity reagent will have the same effects as the reagents you're familiar with, which means that 100% pure reagents are 33% more effective.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |İsim
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Formülü
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:150px;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66; width:150px;" |Reaksiyon Koşulları
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" style="background-color:#FFDD66;" |Tedavi Bölgesi
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Açıklama
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Kimyasal özellikler
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Libital}}Libital<span style="color:#ECEC8D;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Libital}}Libital<span style="color:#ECEC8D;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Libitoil|Libitoil]]
<br>Impurity: [[#Libitoil|Libitoil]]
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <20%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <20%
<br>pH: 8.2<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 8.2<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Libital}}
|{{RecursiveChem/Libital}}
|<b>Min temp:</b> 225K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 225K
<br><b>Overheat:</b> 840K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 840K
<br><b>Optimal pH:</b> 6 to 10
<br><b>İdeal pH:</b> 6 to 10
<br><b>Unstable purity:</b> <20%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <20%
<br>Exothermic
<br>Ekzotermik
|Brute
|Brute
|Medicine for treating brute damage. Each tick heals 3 base brute (modified by purity) and causes 0.3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] damage.
|Brute hasarı tedavi etmek temel ilaçtır. Her tick 3 temel brute iyileştirir (saflığa göre değişebilir) ve 0,3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|karaciğer]] hasarına neden olur.
<br><b>Inverse chem:</b>[[#Libitoil|Libitoil]] below 30% <b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 10%
<br><b>Inverse chem:</b> [[#Libitoil|Libitoil]] saflık 30% altında. <b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] saflık 10% altında.
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Helbital}}Helbital<span style="color:#9400D3;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Helbital}}Helbital<span style="color:#9400D3;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Helgrasp|Helgrasp]] <30%
<br>Inverse: [[#Helgrasp|Helgrasp]] <30%
<br>pH: 8<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 8<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Helbital}}
|{{RecursiveChem/Helbital}}
|<b>Min temp:</b> 250K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 250K
<br><b>Overheat:</b> 550K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 550K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9.5
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9.5
<br><b>Unstable purity:</b> <55%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <55%
<br>Exothermic
<br>Ekzotermik
|Brute
|Brute
|Heals brute faster the more base damage you have. No side effects if in hardcrit.<br>
|Temel hasarınız arttıkça brute iyileştime daha kuevvetlenir. Kritik durumdaysa yan etkisi yoktur.<br>
* If not in crit: Heals (dmg/50) brute and deals 2 suffocation.  
*Kritik durumda değil ise: (Hasar/50) brute iyileşme ardından 2 suffocation hasarı verir.
* If in softcrit: Heals (dmg/47) brute and deals 1 suffocation.  
*Hafif kritik durumda değik ise: (Hasar/47) brute iyileşme ardından 1 suffocation hasarı verir.
* If in hardcrit: Heals (dmg/45) brute and has no side effects. 0.0001% chance to make you play a game of rock-paper-scissors against the reaper for your life, potentially dusting you or healing you to full.
*Kritik durumda ise: (Hasar/45) brute iyileştirme. 0.0001% Şans ile Azrail ile taş kağıt makas düellosuna gidersiniz. Kazanmanız durumunda tamamen iyileşmiş bir şekilde çıkarsınız aksi taktirde kül olursunuz.
Overdose applies a semi-blinding curse.  
Overdose durumunda yarı kör edici bir lanet alırsınız.  
<br>Purity adjusts the damage requirements for each of the stages and modifies the brute damage healed.  
<br>Saflık durumuna göre iyileştirme etkisi değişkenlik gösterir.  
<br><b>Inverse chem:</b>[[#Helgrasp|Helgrasp]] below 30%. When purity is below 25%, it will catch fire during the reaction, watch out for the flames!
<br><b>Inverse chem:</b>[[#Helgrasp|Helgrasp]] Saflık %30 altında ise. Saflık %25 altında ise reaksiyon sırasında etrafa ateş halkası oluşabilir DİKKAT!
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>OD:</b> 35u
<br><b>OD:</b> 35u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Probital}}Probital<span style="color:#FFFF6B;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Probital}}Probital<span style="color:#FFFF6B;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] <50%
<br>Inverse: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] <50%
<br>Failed: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] <35%
<br>Failed: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] <35%
<br>pH: 5.5<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 5.5<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Probital}}
|{{RecursiveChem/Probital}}  
|<b>Min temp:</b> 225K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 225K
<br><b>Overheat:</b> 750K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 750K
<br><b>Optimal pH:</b> 4.5 to 12
<br><b>İdeal pH:</b> 4.5 to 12
<br><b>Unstable purity:</b> <35%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <35%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
|Brute
|Brute
|Each tick heals 2.25 base brute (modified by purity) but also deals (decreasing) stamina damage. If ingested by mouth it also creates a special [[#Mitogen_Metabolism_Factor|enzyme]] in your system (bloodstream) (1.25u per 5u ingested), which turns any [[Guide_to_food|food]] you eat into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]]. These peptides heal an additional 3 brute and 1 burn with a 50% chance every tick.  
| Her tick 2.25 brute hasarını iyileştirir (saflık ile değişkenlik gösterebilir) Aynı zamanda stamina hasarı verebilir. Eğer ağız yolu ile alınır ise özel bir[[#Mitogen_Metabolism_Factor|enzim]] kan sisteminize katılır  (1.25u her 5u peroral), Yediğiniz [[Guide_to_food|yemeği]] [[Guide_to_food#Peptides|iyileştiren peptidlere]] dönüştürür. Bu peptidler 3 brute ve 1 burn iyileştirir her tick. (%50 şans ile)
Overdose deals 3 stamina AND:
Overdose olursanız 3 stamina hasarı verir yanında da:
* If stamina dmg over 80: Causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]].  
*Stamina hasarı 80'den fazla ise [[Status_Effects#Drowsiness|drowsines'e]] sebep olur.
* If stamina dmg over 100: Removes 100 stamina damage and puts you to [[Status_Effects#Sleep|sleep]] for 10 seconds.  
*Stamina hasarı 100'den fazla ise stamina hasarınızı sıfırlar ve 10 saniye ardından [[Status_Effects#Sleep|sleep]] durumuna düşersiniz.
<b>Inverse chem:</b> [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] below 50%
<b>Inverse chem:</b> [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] saflık 50%'nin altındaysa
<br> <b>Failed chem:</b> [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] below 30%
<br> <b>Failed chem:</b> [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] saflık 30%'nin altındaysa
<br>Was originally named '''Trophazole'''.  
<br>Orjinal adı: '''Trophazole'''.  
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>OD:</b> 20u
<br><b>OD:</b> 20u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aiuri}}Aiuri<span style="color:#8C93FF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Aiuri}}Aiuri<span style="color:#8C93FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Aivime|Aivime]]
<br>Impurity: [[#Aivime|Aivime]]
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <25%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <25%
<br>pH: 4<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 4<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Aiuri}}
|{{RecursiveChem/Aiuri}}
|<b>Min temp:</b> 50K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 50K
<br><b>Overheat:</b> 315K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 315K
<br><b>Optimal pH:</b> 4.8 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 4.8 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <25%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <25%
<br>Moderately endothermic
<br>Moderately endotermik
|Burn
|Burn
|Medicine for treating burn damage. Each tick heals 2 base burn (modified by purity) and causes 0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|eye]] damage.
|Temel brun hasarı ilacıdır. Her tick 2 burn hasarı iyileştirir (saflık ile değişkenlik gösterebilir) ve  0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|eye]] hasarı verir.
<br> <b>Impure chem:</b> [[#Aivime|Aivime]]
<br> <b>Impure chem:</b> [[#Aivime|Aivime]]
<br> <b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 25%
<br> <b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] saflık 25%'in altında ise.
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lenturi}}Lenturi<span style="color:#6171FF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Lenturi}}Lenturi<span style="color:#6171FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Lentslurri|Lentslurri]]
<br>Impurity: [[#Lentslurri|Lentslurri]]
<br>Failed: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] <25%
<br>Failed: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] <25%
<br>pH: 4.7<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 4.7<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lenturi}}
|{{RecursiveChem/Lenturi}}
|<b>Min temp:</b> 200K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 200K
<br><b>Overheat:</b> 500K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 500K
<br><b>Optimal pH:</b> 6 to 11
<br><b>İdeal pH:</b> 6 to 11
<br><b>Unstable purity:</b> <25%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <25%
<br>Endothermic
<br>Endotermik
|Burn
|Burn
|Each tick heals 3 base burn (modified by purity) and deals 0.4 [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]] damage.<br>
|Her tick 3 burn hasarını iyileştirir. (saflık ile değişkenlik gösterebilir) ve 0.4 [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]] hasarı verir.<br>
<b>Impure chem:</b> [[#Lentslurri|Lenslurri]]
<b>Impure chem:</b> [[#Lentslurri|Lenslurri]]
<br><b>Failed chem:</b> [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] below 25%
<br><b>Failed chem:</b> [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] saflık 25%'in altınsa ise.
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hercuri}}Hercuri<span style="color:#F7FFA5;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Hercuri}}Hercuri<span style="color:#F7FFA5;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Herignis|Herignis]] <30%
<br>Inverse: [[#Herignis|Herignis]] <30%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <15%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <15%
720. satır: 714. satır:
|{{RecursiveChem/Hercuri}}
|{{RecursiveChem/Hercuri}}
|<b>Cold reaction</b>
|<b>Cold reaction</b>
<br><b>Min temp:</b> 47K
<br><b>Minimum sıcaklık:</b> 47K
<br><b>Overheat:</b> 5K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 5K
<br><b>Optimal pH:</b> 6 to 10
<br><b>İdeal pH:</b> 6 to 10
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Weakly endothermic
<br>Weakly endotermik
|Burn
|Burn
|Heals burn damage and can cool you to unsafe levels. If applied with [[#Vapor|vapor]] such as with a [[General_items#Space_Cleaner|spray bottle]] [[File:Cleaner.png]] it also removes some firestacks (extinguishes you).  
|Burn hasarlarınızı iyileştirir ve vucut sıcaklığınızı anormal derecelere kadar düşürür. [[#Vapor|Vapor]] yolu ile alındıysa [[General_items#Space_Cleaner|(spray bottle]] [[File:Cleaner.png]]) üzerinizdeki ateşi söndürür. (Fire extinguishes).  
* If burn is over 50: Heals 2 base burn (modified by purity)
*Burn hasarınız 50'den fazlaysa: 2 burn hasarı iyileştirir (saflık ile değişkenlik gösterebilir)
* If burn is under 50: Heals 1.25 base burn (modified by purity)
* Brun hasarınız 50'den az ise: 1.25 burn hasarı iyileştirir (saflık ile değişkenlik gösterebilir)
Overdose cools you down even more. Was originally named  '''Rhigoxane'''.  
Overdose sizi daha da fazla vucut sıcaklığınızı düşürebilir. Silinmiş orjinal ismi '''Rhigoxane'''.  
<br><b>Inverse chem:</b> [[#Herignis|Herignis]] below 30% - inverse chem is insolvent and will precipitate out during reaction.
<br><b>Inverse chem:</b> [[#Herignis|Herignis]] saflık 30%'un altıysa - inverse chem : Çözücü değildir.<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] saflık 15%'in altındaysa.
<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 15%
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>OD:</b> 25u
<br><b>OD:</b> 25u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri<span style="color:#E0E0E0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri<span style="color:#E0E0E0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
742. satır: 735. satır:
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 10
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 10
<br><b>Unstable purity:</b> <10%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <10%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
|Brute and Burn
|Brute and Burn
|Heals a small amount of brute and burn each cycle. The maximum healing you can get is 0.5 per cycle, and this decreases by 0.1 for every 10 combined brute and burn you have. At 50 or more combined damage, it heals nothing. Overdose deals 0.2 liver and toxin damage.  
|Her tick az miktarda brute ve burn iyileştirir. Alabileceğiniz maksimum iyileştirme döngü başına 0,5'tir ve bu sahip olduğunuz her 10 (brute + burn) için 0,1 azalır. 50 veya daha fazla kombine hasarda hiçbir şey iyileştirmez. Aşırı doz 0,2 karaciğer ve toksin hasarı verir.
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 100%
<br><b>Unreacted purity:</b> 100%
<br><b>OD:</b> 50u
<br><b>OD:</b> 50u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh<span style="color:#FFEBEB;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh<span style="color:#FFEBEB;background-color:white">▮</span>
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>pH: 7.2<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7.2<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}
|<b>Min temp:</b> 250K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 250K
<br><b>Overheat:</b> 325K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 325K
<br><b>Optimal pH:</b> 5.5 to 9.5
<br><b>İdeal pH:</b> 5.5 to 9.5
<br><b>Unstable purity:</b> <30%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <30%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
|Brute, burn
|Brute, burn
|Instantly heals 1.25 brute and burn damage per unit of the chemical applied, but also instantly deals toxin damage equal to 50 to 75% (based on purity, 56% when unreacted) of brute and burn damage healed. Can be used to prepare corpses for [[Guide_to_medicine#Death|defibrillation]] (needs under 180 brute and burn). <br>[[#Touch|Touch]] and [[#Vapor|vapor]] application only. If a husked corpse has at least 100u and under 50 burn damage it will be unhusked.  
|Uygulanan kimyasalın birimi başına 1,25 brute ve burn hasarını anında iyileştirir ancak aynı zamanda iyileştirilen brute ve burn hasarının %50 ila 75'ine (saflığa bağlı olarak, reaksiyona girmediğinde %56) eşit toksin hasarı uygular. Cesetleri [[Guide_to_medicine#Death|defibrillation]] için hazırlar. (toplam brute ve burn hasarının 180'nin altında olması gerekir).  
<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30%
<br>Eğer husked bir ceset ile karşılaşırsanız bedeni geri canlı renklerine getirmek için Synthflesh kullanmalısınız. [[#Touch|Touch]] ve [[#Vapor|vapor]] ile uygulanılır. Beden 50 burn hasarının altındaysa ve 100u synthflesh uygulanılırsa beden geri eski renklerine dönecektir.  
<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] saflık 30%'un altındaysa
 
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Multiver}}Multiver<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Multiver}}Multiver<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Monover|Monover]] <35%
<br>Inverse: [[#Monover|Monover]] <35%
<br>pH: 9.2<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 9.2<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Multiver}}
|{{RecursiveChem/Multiver}}
|<b>Min temp:</b> 380K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 380K
<br><b>Overheat:</b> 410K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 410K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9.5
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9.5
<br><b>Unstable purity:</b> <10%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <10%
<br>Weakly endothermic
<br>Weakly endotermik


Mildly H+ producing
Mildly H+ üreten
|Toxin
|Toxin
|A chem purger that purges chems from bloodstream (3u per tick) and heals toxin damage faster the more unique [[#Medicines|medicines]] there are in the body (0.5 per med, max 1.5, modified by purity). Also causes 0.5 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] damage each tick. Having 3+ unique meds (2+multiver) will make it not purge medicines. If your Multiver is pure, the medicinal requirement is reduced by 1 (i.e. muliver + 1 medicine).  
|Kimyasalları kan dolaşımından temizleyen (tick başına 3u) ve toksin hasarını daha hızlı iyileştiren bir kimyasal temizleyici. Vucutta bulunan [[#Medicines|Teml İlaçlar]] (0.5 min, max 1.5 saflığa bağlı olarak değişkenlik gösterebilir). Aynı zamanda 0.5 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] hasarı verir her tick için. 3+ Farklı ilaca (2+multiver) sahip olmak ilaçları temizlememesini sağlayacaktır. Multiver'iniz safsa, ilaç gereksinimi 1 azalır (yani muliver + 1 ilaç).  
<br><b>Inverse chem:</b> [[#Monover|Monover]] below 30% - will precipitate out during a reaction and can catch fire if too hot.
<br><b>Inverse chem:</b> [[#Monover|Monover]] saflık 30%'un altındaysa. - reaksiyon sırasında çökelir ve çok sıcaksa alev alabilir
 
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Seiver}}Seiver<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Seiver}}Seiver<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Technetium 99|Technetium 99]] <45%
<br>Inverse: [[#Technetium 99|Technetium 99]] <45%
<br>pH: 3.7<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3.7<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Seiver}}
|{{RecursiveChem/Seiver}}
|<b>Cold reaction</b>
|<b>Cold reaction</b>
<br><b>Min temp:</b> 320K
<br><b>Minimum sıcaklık:</b> 320K
<br><b>Overheat:</b> 99999K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 99999K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 8
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 8
<br><b>Unstable purity:</b> <20%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <20%
<br>Strongly endothermic
<br>Güçlü endotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Radiation and Toxin
|Radiation and Toxin
|A medicine that shifts functionality based on temperature.
| Sıcaklığa bağlı olarak işlevselliği değiştiren bir ilaç.
* Temperatures between 125K and 1000K heal between 0 and 5 toxin damage per tick (modified by purity). The temperature bonus is capped at 1000K.
*125K ile 1000K arasındaki sıcaklıklar tick başına 0 ila 5 toksin hasarı iyileştirir (saflığa göre değişir). Sıcaklık bonusu 1000K'da sınırlandırılmıştır.
* Temperatures below 150K have a chance to heal between 15.4 and 34.1 toxin damage per tick (modified by purity) only to irradiated patients, with more healing at colder temperatures. The chance scales from 0% at 150K to 100% at 50K, and is rolled once when the medicine enters your system, meaning if the roll fails, all of the seiver in your system will also be nonfunctional. Ultra-cold seiver has a chance to get an additional 20% healing bonus, scaling from 0% at 15K to 100% at 5K.
*150K'nın altındaki sıcaklıklar sadece irradiated  hastalarda tick başına 15,4 ila 34,1 toksin hasarı iyileştirme şansına sahiptir (saflığa göre değişkenlik gösterebilir) ve daha soğuk sıcaklıklarda daha fazla iyileştirme sağlar. Şans 150K'da %0'dan 50K'da %100'e kadar ölçeklenir ve ilaç sisteminize girdiğinde bir kez zar atılır, yani zar başarısız olursa sisteminizdeki tüm seiver da işlevsiz hale gelir. Ultra soğuk seiver, 15K'da %0'dan 5K'da %100'e kadar ölçeklenen ek %20 iyileştirme bonusu alma şansına sahiptir..
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Syriniver}}Syriniver<span style="color:#8CDF24;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Syriniver}}Syriniver<span style="color:#8CDF24;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]
<br>Impurity: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>pH: 8.6<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 8.6<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Syriniver}}
|{{RecursiveChem/Syriniver}}
|<b>Min temp:</b> 250K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 250K
<br><b>Overheat:</b> 99999K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 99999K
<br><b>Optimal pH:</b> 6.5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 6.5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <30%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <30%
<br>Weakly endothermic
<br>Weakly endotermik
|Toxin
| Toxin  
|
|
'''tl;dr:''' Put 20% of this and 80% water into a beaker and inject it with an IV-drip, and it will heal toxin damage and purge reagents from bloodstream pretty fast. <br>
Behere %20 syriniver ve %80 oranında water ekleyin ve bir IV-damla enjekte edin. Toksin hasarını iyileştirecek ve reaktifleri kan dolaşımından oldukça hızlı bir şekilde temizleyecek bir karışım elde edebilirsiniz.<br>
<br><b>Impure reagent:<b> [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]
<br>'''Impure reagent:''' Syrinifergus
<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30%
<br>'''Failed chem:''' '''Insolvent medicinal precipitate''' saflık 30%'un altındaysa
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand for long description.  
Click expand for long description.  
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
When [[#Inject|injected]] (syringe or IV-drip), the following happens:  
When [[#Inject|injected]] (syringe or IV-drip), the following happens:  
* Instantly heals toxin damage equal to 1.5x the injected amount, up to 3 base toxin (modified by purity). A minimum of 0.6u must be injected for any effect.  
*Instantly heals toxin damage equal to 1.5x the injected amount, up to 3 base toxin (modified by purity). A minimum of 0.6u must be injected for any effect.
* Transforms up to 100% of the drug (based on purity, unreacted is 80%) into the much safer [[#Musiver|Musiver]], depending on how healthy your liver is. The more damaged liver the patient has, the lower amount will be turned into [[#Musiver|Musiver]]. You get the max transformation rate as long as your [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] has more than 80 hp.  
*Transforms up to 100% of the drug (based on purity, unreacted is 80%) into the much safer [[#Musiver|Musiver]], depending on how healthy your liver is. The more damaged liver the patient has, the lower amount will be turned into [[#Musiver|Musiver]]. You get the max transformation rate as long as your [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] has more than 80 hp.


Each tick heals 1 point of toxin damage, purges 0.4u reagents and deals 0.8 points of liver damage. This works even if the chem was taken with other methods than [[#Inject|injection]]. Should ideally be diluted for safety and used in an intravenous medicine bag or beaker attached to an IV (injects 5u at a time):
Each tick heals 1 point of toxin damage, purges 0.4u reagents and deals 0.8 points of liver damage. This works even if the chem was taken with other methods than [[#Inject|injection]]. Should ideally be diluted for safety and used in an intravenous medicine bag or beaker attached to an IV (injects 5u at a time):
* Injecting a 40% solution of syriniver with an IV will heal about 5 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]), but is unsafe since it makes [[#Musiver|Musiver]] overdose very likely. Having more than 40% will not heal faster.  
*Injecting a 40% solution of syriniver with an IV will heal about 5 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]), but is unsafe since it makes [[#Musiver|Musiver]] overdose very likely. Having more than 40% will not heal faster.
* Injecting a 20% solution with an IV is pretty safe and will heal about 3 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]).  
*Injecting a 20% solution with an IV is pretty safe and will heal about 3 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]).


If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. Was originally named '''Thializid'''.  
If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. Was originally named '''Thializid'''.  
</div>
</div>
</div>
</div>  
|<b>Rate:</b> 0.3u/tick
|<b>Rate:</b> 0.3u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>OD:</b> 6u
<br><b>OD:</b> 6u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tirimol}}Tirimol<span style="color:#FF6464;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Tirimol}}Tirimol<span style="color:#FF6464;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] <40%
<br>Inverse: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] <40%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <20%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <20%
<br>pH: 5.6<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 5.6<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Tirimol}}
|{{RecursiveChem/Tirimol}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 720K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 720K
<br><b>Optimal pH:</b> 2 to 7.1
<br><b>İdeal pH:</b> 2 to 7.1
<br><b>Unstable purity:</b> <20%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <20%
<br>Weakly endothermic
<br>Weakly endotermik
|Suffocation
|Suffocation
|Emergency oxygen deprivation medication that causes fatigue and can make you fall asleep. Heals 3 base suffocation (modified by purity) and deals 2 stamina damage per tick. Causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] after 15 seconds, and then every 45 seconds. If it was in your system longer than 20 cycles, you will fall asleep for 10 seconds when it's out.  
|Acil suffocatin ilacıdır. Yorgunluk ve uykuya düşmenize sebep olabilir. 3 Suffocation hasarı iyileştirir (saflığa göre değişiklik gösterir) ve 2 stamina hasarı verir. 15 saniye sonra ve ardından her 45 saniyede bir [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]]. Sisteminizde 20 döngüden daha uzun süre kaldıysa, çıktığında 10 saniye boyunca uykuya dalacaksınız.  
<br><b>Inverse chem:</b> [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] below 40%
<br><b>Inverse chem:</b> [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] saflık 40%'ın altındaysa
<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 20%
<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] saflık 20%'nin altındaysa
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
 
| <b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Convermol}}Convermol<span style="color:#FF6464;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Convermol}}Convermol<span style="color:#FF6464;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Coveroli|Coveroli]] <40%
<br>Inverse: [[#Coveroli|Coveroli]] <40%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <40%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <40%
<br>pH: 5.6<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 5.6<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Convermol}}
|{{RecursiveChem/Convermol}}
|<b>Min temp:</b> 370K
| <b>Minimum sıcaklık:</b> 370K
<br><b>Overheat:</b> 570K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 570K
<br><b>Optimal pH:</b> 3.045 to 8.5
<br><b>İdeal pH:</b> 3.045 to 8.5
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <40%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
|Suffocation
|Suffocation
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:1 ratio. Each tick heals 2.5 base suffocation damage (modified by purity) multiplied by the number of ticks the chemical has been in your system, and deals toxin damage equal to 0.2 of base suffocation healing. Will always deal at least 0.1 toxin damage, even without suffocation healed. Overdose causes toxin damage as if you always healed max suffocation, and quickly purges the chem.  
|Suffocation hasarını 5:1 oranıyla hızlı bir şekilde toksin hasarına dönüştürür. Her tick kimyasalın sisteminizde bulunduğu tick sayısıyla çarpılan 2,5 suffocation hasarını (saflığa bağlı olarak değişkenlik gösterir) iyileştirir ve suffocation iyileşmesinin 0,2'sine eşit toksin hasarı verir. Suffocation iyileşmesi olmasa bile her zaman en az 0,1 toksin hasarı verir. Overdose maksimum suffocation her zaman iyileştirmişsiniz gibi toksin hasarına neden olur ve kimyasalı hızla temizler.  
<br><b>Inverse chem:</b> [[#Coveroli|Coveroli]] below 40%
<br><b>Inverse chem:</b> [[#Coveroli|Coveroli]] saflık 40%'ın altındaysa
<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 40%
<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] saflık 40%'ın altındaysa
 
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
873. satır: 872. satır:
|}
|}


===Superior Healing Medicines===
===Güçlü Medikal İlaçlar===
These healing drugs are harder to make than the core healing medicines, however they often heal faster and with fewer side effects (if any).  
Bu iyileştirici ilaçları yapmak temel iyileştirici ilaçları yapmaktan daha zordur ancak daha hızlı ve daha az yan etkiyle iyileştirirler.  


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" | İsim
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Recipe
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" | Formülü
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Reaksiyon Koşulları
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" style="background-color:#FFDD66;" |Tedavi Bölgesi
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Açıklama
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Metabolizma Emilimi
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
! scope="col" style="background-color:#FFDD66;" |Overdose Eşiği
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 2.1 <span style="color:#D2D2D2;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2.1 <span style="color:#D2D2D2;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Brute
|Brute
|If you have more than 25 brute damage, heals 4 brute. If you have equal to or less than 25 brute damage, heals 0.5. Overdosing will deal more brute damage.
|25'ten fazla brute hasarınız varsa, 4 brute hasarı iyileştirir. Eğer 25'e eşit ya da daha az brute hasarınız varsa, 0,5 brute hasarı iyileştirir. Overdose durumunda brute hasarı verir.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|25 Units
|25 Units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 10.7 <span style="color:#1E8BFF;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 10.7 <span style="color:#1E8BFF;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Burn
|Burn
|If you have more than 25 burn damage, heals 4 burn. If you have equal to or less than 25 burn damage, heals 0.5. Overdosing will deal more burn damage.
|25'ten fazla burn hasarınız varsa, 4 burn hasarı iyileştirir. Eğer 25'e eşit ya da daha az burn hasarınız varsa, 0,5 burn hasarı iyileştirir. Overdose durumunda burn hasarı verir.  
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|25 Units
|25 Units  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 2 <span style="color:#00FFFF;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2 <span style="color:#00FFFF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Suffocation
|Suffocation
|Quickly heals oxygen damage at a rate of 3 per tick while slowing down suffocation. Great for stabilizing critical patients!
|Boğulmayı yavaşlatırken suffocation hasarını tik başına 3 oranında hızla iyileştirir. Kritik hastaları stabilize etmek için de kullanılır.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|N/A
| N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 7 <span style="color:#CC23FF;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7 <span style="color:#CC23FF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|All four basic types
|All four basic types
|Heals 1.5 of each of the four basic damage types without the risk of overdose or damaging [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]].
|Aşırı doz veya [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]] zarar verme riski olmadan dört temel hasar türünün her birini 1,5 oranında iyileştirir.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
| N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 1 <span style="color:#E6FFF0;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1 <span style="color:#E6FFF0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Radiation, toxin
|Radiation, toxin
|Heals 2 toxin damage per tick while purging 2u of other chemicals from the body. Prevents taking damage from radiation.
|Her tick başına 2 toksin hasarı iyileştirirken vücuttan 2u diğer kimyasalları temizler. Radyasyondan hasar almayı önler.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Atropine}}Atropine
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Atropine}}Atropine
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 12 <span style="color:#1D3535;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12 <span style="color:#1D3535;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Atropine}}
|{{RecursiveChem/Atropine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Crit, all basic types
| Crit, all basic types
|If patient's health is critical it will heal brute/burn/toxin (2 / tick) and oxyloss (5 / tick) damage, as well as stop any further oxyloss. It also causes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], which will shake the screen. Good for quickly getting critical patients back on their feet, but bad for combat because of the screenshake.<br>If overdosed it will deal toxin damage and cause extra [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]].
|Hastanın durumu kritikse, brute/burn/toxin (2 / tick) ve suffocation  (5 / tick) hasarını iyileştirir ve daha suffocatiom durdurur. Ayrıca ekranı sarsacak şekilde [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] ve [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]]'a sebep. Kritik hastaları hızlı bir şekilde ayağa kaldırmak için iyidir, ancak ekran titremesi nedeniyle savaş için kötüdür.
Overdose alınırsa toksin hasarı verir ve ekstra [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]]'a sebep olur.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|35 Units
|35 Units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Calomel}}Calomel
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Calomel}}Calomel




960. satır: 960. satır:
pH: 1.5 <span style="color:#C85319;background-color:white">▮</span>
pH: 1.5 <span style="color:#C85319;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Calomel}}
|{{RecursiveChem/Calomel}}
|<b>Min react temp:</b> 374K  
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 374K  
<b>Overheat temp:</b> 900K <b>Optimal pH range:</b> 5 to 10  
<b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10  


<b>Min purity:</b> 0.25  
<b>Minimum saflık:</b> 0.25  
Mildly exothermic
Mildly ekzotermik
Mildly H+ consuming
Mildly H+ tüketen
|Purge
|Purge
|Quickly purges the bloodstream of reagents (3u per tick). If your health is 100, toxin damage is dealt until your health is 0. Toxin damage will heal when you health is lower than 0.
|Kan dolaşımındaki reaktifleri hızla temizler (tik başına 3u). Sağlığınız 100 ise, sağlığınız 0 olana kadar toksin hasarı verilir. Sağlığınız 0'dan düşük olduğunda toksin hasarı iyileşir.
If overdosed 2.5 extra toxin damage will be dealt and will purge itself at a rate of 2u per tick.
Overdose durumunda 2,5 ekstra toksin hasarı verilir ve tick başına 2u oranında kendini temizler.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|20 Units
|20 Units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ammoniated Mercury}}Ammoniated Mercury
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Ammoniated Mercury}}Ammoniated Mercury




981. satır: 981. satır:
pH: 7 <span style="color:#F3F1F0;background-color:white">▮</span>
pH: 7 <span style="color:#F3F1F0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Ammoniated Mercury}}
|{{RecursiveChem/Ammoniated Mercury}}
|<b>Min react temp:</b> 100K  
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K  
<b>Overheat temp:</b> 900K <b>Optimal pH range:</b> 5 to 10  
<b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10  


<b>Min purity:</b> 0.25  
<b>Minimum saflık:</b> 0.25  
Mildly exothermic
Mildly ekzotermik
Mildly H+ consuming
Mildly H+ tüketen
|Purge
|Purge
|Quickly purges the bloodstream of toxins (5u per tick). If you have no brute/burn loss you will heal 3 toxin damage per tick. For every 15 brute damage and 30 fire damage 1 toxin damage will be dealt. Purges itself 1u per tick when there are no toxins present.
|Kan dolaşımındaki toxinleri hızla temizler (tick başına 5u). Brute/burn kaybınız yoksa, tick başına 3 toxin hasarı iyileştirir. Her 15 brute hasar ve 30 burn hasarı için 1 toksin hasarı uygular. Toksin bulunmadığında her tick başına 1u kendini temizler.
If overdosed 3 extra toxin damage will be dealt.
Overdose durumunda 3 ekstra toxin hasarı verir.
|0.04 units per tick
|0.04 units per tick  
|10 Units
|10 Units  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 12 <span style="color:#f7832a;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12 <span style="color:#f7832a;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|All four basic types and cellular
| All four basic types and cellular
|Inverse [[#Cryoxadone|Cryoxadone]] that heals faster the hotter the patient is. For max efficiency you need to be ''over'' 460°K and on fire. In optimal conditions every cycle will heal 15 burn ''before'' the damage taken from being on fire, which is usually faster than the fire hurts you (unless too hot). It will then also heal 10 brute, 10 toxin, 20 oxyloss and 10 cellular. Can heal [[Guide_to_Wounds|wounds]]. Works on [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|slimepeople]].
|Hasta ne kadar sıcaksa o kadar hızlı iyileşen ters [[#Cryoxadone|Cryoxadone]]. Maksimum verim için 460°K üzerinde ve yanıyor olmanız gerekir. Optimal koşullarda her döngü, yanmanın verdiği hasardan önce 15 yanığı iyileştirir, bu da genellikle ateşin size verdiği zarardan daha hızlıdır (çok sıcak olmadığı sürece). Ardından 10 brute, 10toxin, 20 suffocation, 10 cellular .Aynı zamanda [[Guide_to_Wounds|wound]] yaralarını da iyileştirebilir. [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|Slimepeople]]<nowiki/>da da etkilidir.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 13 <span style="color:#3D3DC6;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 13 <span style="color:#3D3DC6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Cellular
|Cellular
|Quickly heals (cellular) damage, but only when in a cold environment. The colder the faster heal. Heals about 5 cellular per tick if used in unupgraded [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|cryo tubes]].
|(Cellular) hasarı hızla iyileştirir, ancak yalnızca soğuk bir ortamdayken. Ne kadar soğuk olursa o kadar hızlı iyileşir. Yükseltilmemiş [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|cryo tubes]]<nowiki/>kullanılırsa tick başına yaklaşık 5 cellular iyileştirir.
|0.6 units per tick
|0.6 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rezadone}}Rezadone
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Rezadone}}Rezadone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 12.2 <span style="color:#669900;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12.2 <span style="color:#669900;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Rezadone}}
|{{RecursiveChem/Rezadone}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Cellular
|Cellular
|Instantly heals all cellular damage while also healing 1 brute and burn damage per tick. If a husked corpse is treated with at least 5u and has under 50 burn damage it will be unhusked. If overdosed deals 1 toxin damage per tick and makes you [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]]. Very good for treating cellular damage on the spot.
|Tüm cellular hasarı anında iyileştirirken aynı zamanda tick başına 1 brute ve burn hasarı iyileştirir. Husked ceset en az 5u ile tedavi edilirse ve 50'nin altında burn hasarı varsa normale döner.  
Overdose alındığında tick başına 1 toxin hasarı verir ve sizi s [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] ve [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]] hale getirir. Cellular hasarı anında tedavi etmek için çok iyidir.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|30 Units
|30 Units
1.028. satır: 1.029. satır:
|}
|}


===Unique Healing Medicines===
===Unique Medikal İlaçlar===
These healing drugs perform niche functions that help against less common ailments.
Bu iyileştirici ilaçlar daha az yaygın hastalıklara karşı yardımcı olan niş işlevlerde kullanılır.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |İsim
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:150px;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66; width:150px;" |Formülü
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:150px;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66; width:150px;" |Reaksiyon Koşulları
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" style="background-color:#FFDD66;" |Tedavi Bölgesi
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Açıklama
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Kimyasal Özellikler
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mutadone}}Mutadone<span style="color:#5096C8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Mutadone}}Mutadone<span style="color:#5096C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mutadone}}
| {{RecursiveChem/Mutadone}}  
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Mutations
|Mutations
|Instantly removes your genetic mutations. Hulks hate it!
|Genetik mutasyonlarınızı anında ortadan kaldırır. <big>Hulklar</big> bundan nefret eder!
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mannitol}}Mannitol<span style="color:#A0A0A0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Mannitol}}Mannitol<span style="color:#A0A0A0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Mannitoil|Mannitoil]]
<br>Impurity: [[#Mannitoil|Mannitoil]]
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <45%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <45%
1.052. satır: 1.053. satır:
<br>pH: 10.4<span style="color:#3f93cf;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 10.4<span style="color:#3f93cf;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mannitol}}
|{{RecursiveChem/Mannitol}}
|<b>Min temp:</b> 50K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 50K
<br><b>Overheat:</b> 650K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 650K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 7.5
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 7.5
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <40%
<br>Exothermic
<br>Ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Brain
|Brain
|Heals 2 brain damage per tick. Does not heal [[Guide_to_Traumas#Mild|traumas]]. Can be poured directly on brains to heal 2 damage per unit (minimum 10 units). Healing scales with purity. Will also increase your eyesight in the dark depending on purity.
| Her tick 2 brain hasarı iyileştirir.(saflık ile değişkenlik gösterebilir) Birim başına 2 hasarı iyileştirmek için doğrudan beyinlere dökülebilir (minimum 10 birim). Saflığa bağlı olarak karanlıkta görüşünüzü de artıracaktır. [[Guide_to_Traumas#Mild|Traumas]]'ları iyileştirmez.
Overdose will increase your brain power, granting you E n l i g h t e n m e n t!
Overdose durumunda Professor X'e dönüşebilirsiniz.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
| <b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 100%
<br><b>Unreacted purity:</b> 100%
<br><b>OD:</b> 15u
<br><b>OD:</b> 15u  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Neurine}}Neurine<span style="color:#C0C0C0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Neurine}}Neurine<span style="color:#C0C0C0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Neruwhine|Neruwhine]]
<br>Impurity: [[#Neruwhine|Neruwhine]]
<br>Inverse: [[#Neruwhine|Neruwhine]] <50%
<br>Inverse: [[#Neruwhine|Neruwhine]] <50%
1.071. satır: 1.072. satır:
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Neurine}}
|{{RecursiveChem/Neurine}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 700K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 700K
<br><b>Optimal pH:</b> 6.8 to 10
<br><b>İdeal pH:</b> 6.8 to 10
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <40%
<br>Exothermic
<br>Ekzotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Minor brain traumas
|Minor brain traumas
|Reacts with neural tissue, helping reform damaged connections. Chance every tick to cure [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic traumas]]. More [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|severe]] traumas usually require [[surgery]]. Quickly purges [[Guide_to_drinks#Neurotoxin|Neurotoxin]]. When added to a patient, it will remember their brain damage - if their brain damage is below that value when added it will restore it back to what it was on consumption. When used on the dead will heal a corpse's brain slowly (patient must be dead and have a brain!). Healing scales with purity.
|Sinir dokusu ile reaksiyona girerek hasarlı bağlantıların yeniden yapılandırılmasına yardımcı olur. Her tick [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic traumas]]'ları iyileştirebilir. Ciddi [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|Travmalarda]] genellikle [[surgery]] daha yardımcı olur. Hızlıca [[Guide_to_drinks#Neurotoxin|Neurotoxin]]'i temizler. Bir hastaya eklendiğinde, beyin hasarını hatırlar - beyin hasarı eklendiğinde bu değerin altındaysa, tüketildiğinde olduğu değere geri yükler. Ölüler üzerinde kullanıldığında bir cesedin beynini yavaşça iyileştirir (hasta ölü olmalı ve bir beyne sahip olmalıdır!). İyileştirme saflık ile doğru orantılıdır.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br>Works on the dead
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide<span style="color:#BAA15D;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide<span style="color:#BAA15D;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}
| {{RecursiveChem/Potassium Iodide}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Radiation
| Radiation
|Prevents damage from radiation, and heals 1 toxin damage each tick if you're irradiated.
|Radyasyondan kaynaklanan hasarı önler ve radyasyona maruz kalırsanız her ticke 1 toksin hasarı iyileştirir.
|0.8 units per tick
|0.8 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Brute, burn, blood loss
|Brute, burn, blood loss
|Has a 33% chance per metabolism cycle to heal 0.5 brute and burn damage. Can be used as a temporary substitute for blood if hooked up via IV drip. If overdosed, it will have a 33% chance to deal brute and burn damage and a small chance to become 1u salt or sugar each metabolism cycle.
|Metabolizma döngüsü başına 0,5 brute ve burn hasarını iyileştirmek için %33 şansa sahiptir. Damar yoluyla bağlanırsa(IV) geçici olarak kan yerine kullanılabilir. Overdose durumunda brute ve burn hasarı verme şansı %33 olur ve her metabolizma döngüsünde 1u tuz veya şekere dönüşme şansı varıdr.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
<br><b>OD:</b> 60u
<br><b>OD:</b> 60u
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine<span style="color:#D2FFFA;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine<span style="color:#D2FFFA;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Corazargh|Corazargh]] <40%
<br>Inverse: [[#Corazargh|Corazargh]] <40%
1.104. satır: 1.105. satır:
<br>pH: 12<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}
|<b>Min temp:</b> 200K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 200K
<br><b>Overheat:</b> 500K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 500K
<br><b>Optimal pH:</b> 7 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 7 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <30%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <30%
<br>Weakly endothermic
<br>Weakly endotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
<br><span style="color:red"><b>Explosive</b></span>
<br><span style="color:red"><b>Explosive</b></span>
|Stun
|Stun
|Reduces stun times by typically around 30% (depends), increases run speed by 50%, regenerates 1 stamina per tick and causes up to 20% chance to drop held items, based on purity following: 20% * (1 - purity). Pure ephedrine has 0% chance to drop held items. Also prevents the [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]).
|Stun sürelerini yaklaşık olarak %30 civarında azaltır ve koşu hızını %50 artırır, tick başına 1 stamina yeniler ve tutulan eşyaların %20'ye kadar düşme şansına neden olur. Aynı zamanda [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] ([[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]][[File:Stunprod.png]]dahildir) tarafından [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] olmayı engeller.
<br>If overdosed it will deal toxin damage with an up to roughly 3% chance to set in progress heart failure, based on purity, down to roughly 2% at 100% purity. If addicted it will deal toxin damage, cause breathing problems, cause increasingly frequent seizures and long term [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]].
<br>Overdose durumunda toxin hasarı verir ve saflığa bağlı olarak kabaca %3'e kadar kalp yetmezliğine yol açma ihtimali vardır, %100 saflıkta bu oran kabaca %2'ye düşer. Eğer bağımlısı olunursa toxin hasarı verir. solunum problemlerine neden olur, giderek sıklaşan nöbetlere ve uzun süreli [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]]'e neden olur.
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
1.120. satır: 1.121. satır:
<br>Weak stimulant (4 points)
<br>Weak stimulant (4 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine<span style="color:#64FFE6;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine<span style="color:#64FFE6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Histamine Overdose
|Histamine Overdose
|Purges bloodstream of lethal [[#Histamine|Histamine]] and reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] while causing minor [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]].
|Kan dolaşımındaki ölümcül [[#Histamine|Histamine]] temizler ve [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] azaltır ancak minor [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]]'e sebep olur.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oculine}}Oculine<span style="color:#404040;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Oculine}}Oculine<span style="color:#404040;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Oculater|Oculater]] <45%
<br>Inverse: [[#Oculater|Oculater]] <45%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>pH: 10<span style="color:#3f93cf;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 10<span style="color:#3f93cf;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Oculine}}
|{{RecursiveChem/Oculine}}
|<b>Min temp:</b> 200K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 200K
<br><b>Overheat:</b> 600K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 600K
<br><b>Optimal pH:</b> 4.8 to 8.5
<br><b>İdeal pH:</b> 4.8 to 8.5
<br><b>Unstable purity:</b> <30%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <30%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Eye
|Eye
|Quickly heals eye damage and has 20% chance per tick to revert blindness. Does not work against [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic]] blindness, which needs [[#Mutadone|Mutadone]]. For blindness caused by brain damage you will need [[Surgery#Brain_Surgery|surgery]] or [[Disease#Symptoms_Table|other means]]. Improves your ability to see in the dark based off purity while it's in your system.
|Göz hasarını hızla iyileştirir ve körlüğü geri döndürmek için tick başına %20 şansa sahiptir. [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|Genetic]] kaynaklı körlüğü iyileştirmez, onun için [[#Mutadone|Mutadone]] kullanırız. Beyin travması kaynaklı körlükler için [[Surgery#Brain_Surgery|surgery]] ve [[Disease#Symptoms_Table|symptoms]] bilginizi geliştirebilirsiniz. Metabolizmanızdayken saflığa bağlı olarak karanlıkta görme yeteneğinizi geliştirir.
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate<span style="color:#606060;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate<span style="color:#606060;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]
<br>Impurity: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]
<br>Inverse: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] <30%
<br>Inverse: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] <30%
1.149. satır: 1.150. satır:
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}
|<b>Min temp:</b> 300K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 300K
<br><b>Overheat:</b> 500K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 500K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 10
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 10
<br><b>Unstable purity:</b> <25%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <25%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Ear
|Ear
|Rapidly repairs damage to the patient's ears to cure deafness, assuming the source of said deafness isn't from [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic mutations]], chronic deafness, or a total deficit of ears. Lets you hear whispers from a distance if it's 100% pure. (Results in 2 units instead of 3)
|Sağırlığın kaynağının [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic mutations]], kronik sağırlık veya tamamen kulak eksikliği olmadığı varsayılırsa, sağırlığı iyileştirmek için hastanın kulaklarındaki hasarı hızla onarır. Eğer %100 safsa fısıltıları uzaktan duymanızı sağlar. (üretim 3u yerine 2u)
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine<span style="color:#D2FFFA;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine<span style="color:#D2FFFA;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Crit
|Crit
|Prevents oxygen damage from crit state. If the patient is in crit it heals 0.5 oxyloss, toxins, brute, and burn. 20% chance each tick to reduce stun times a bit. Gives a minor stamina regeneration buff. Stops the formation of [[#Histamine|Histamine]] during allergic reactions.<br> Worse than [[#Atropine|Atropine]] at saving critical patients, but better for mid combat use. If overdosed it will randomly deal light toxin and stamina damage, and some suffocation.
|Kritik durumdan kaynaklanan suffocation hasarını önler. Hasta kritik durumdaysa 0,5 suffocation, toxin, brute ve burn hasarını iyileştirir. Her ticte sersemletme sürelerini biraz azaltmak için %20 şans. Küçük bir stamina yenileme güçlendirmesi verir. Alerjik reaksiyonlar sırasında [[#Histamine|Histamine]] oluşumunu durdurur.<br>Kritik hastaları kurtarmada [[#Atropine|Atropine'den]] daha kötüdür ancak savaş sırasında kullanım olarak daha iyidir. Aşırı dozda alındığında düşük ölçekte toxin, stamina hasarı ve biraz da boğulma etkisi yaratır.  
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
<br><b>OD:</b> 30 Units
<br><b>OD:</b> 30 Units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Antihol}}Antihol<span style="color:#00B4C8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Antihol}}Antihol<span style="color:#00B4C8;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Prohol|Prohol]] <35%
<br>Inverse: [[#Prohol|Prohol]] <35%
1.174. satır: 1.175. satır:
<br>pH: 4<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 4<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Antihol}}
|{{RecursiveChem/Antihol}}
|<b>Min temp:</b> 1K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 1K
<br><b>Overheat:</b> 550K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 550K
<br><b>Optimal pH:</b> 3.5 to 8.5
<br><b>İdeal pH:</b> 3.5 to 8.5
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <15%
<br>Endothermic
<br>Endotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Alcohol
|Alcohol
|Purges 0-4u alcoholic drinks from someone's bloodstream each tick (depending on purity), as well as eliminating drunkenness, [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], slurring, [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] and [[Status_Effects#Confusion|confusion]]. Heals 0.2 toxin per tick.
|Her seferinde 0u-4u alkollü içecekleri kişinin kan dolaşımından temizler (saflık ile değişkenlik gösterebilir) sarhoşluk, [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], slurring, [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] ve [[Status_Effects#Confusion|confusion]] etkilerini düzeltir. Her tick 0.2 toxin hasarı iyileştirir.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Insulin}}Insulin<span style="color:#FFFFF0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Insulin}}Insulin<span style="color:#FFFFF0;background-color:white">▮</span>
|Found in NanoMed Plus
|Found in NanoMed Plus
|N/A
|N/A
|Sugar Dependency
|Sugar Dependency
|Increases sugar depletion.
|Şeker kaybını artırır.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent<span style="color:#A0E85E;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent<span style="color:#A0E85E;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Death
|Death
|A miracle drug that can bring a dead body back to life. Only works on [[#Ingest|ingestion]]. Amount needed increases depending on how much brute+burn damage the body has (at most 10u at 200 damage). Extra amounts will partly heal [[Guide_to_medicine#Organ_damage|organ damage]] and blood levels on successful revive. The drug doesn't work on corpses with over 200 brute+burn damage or [[Guide_to_medicine#Husk|husks]]. <br>In living people each tick randomly deals 0-2.5 brute and burn damage. Can revive [[#Metabolism|simplemobs]] as well by splashing it on them.  
|Ölü bir bedeni hayata döndürebilen mucize bir ilaç. Sadece [[#Ingest|ingestion]] yani oral yol ile alınırsa çalışır. İhtiyaç duyulan miktar vücudun ne kadar brute + burn hasarı aldığına bağlı olarak artar (200 hasarda en fazla 10u). Ekstra miktarlar, başarılı bir canlandırma sırasında [[Guide_to_medicine#Organ_damage|organ hasarlarını]] ve kan seviyelerini iyileştirecektir. İlaç 200'den fazla brute + burn hasarı (toxin ve suffocation buna dahil değildir) olan cesetlerde ve [[Guide_to_medicine#Husk|husks]]'larda işe yaramıyor.  
<br>Yaşayan insanlarda her tik rastgele 0-2,5 kaba ve yanık hasarı verir. [[#Metabolism|Simplemobs]] aracılığıyla üstlerine sıçratarak da canlandırabilirsiniz. (Bu kısım nasıl oluyor anlamadım ama teknik olarak çalışabilmesi için mideden kana geçmesi lazım)
|0.5 units per tick
|0.5 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine<span style="color:#FF00FF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine<span style="color:#FF00FF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Hallucination Decrease
|Hallucination Decrease
|Reduces stun times by typically around 30% (depends). Helps [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] and [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] go away much faster. Also purges [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] at 5u per tick. 30% chance per tick to cause 1 toxin damage.
|Stun sürelerini tipik olarak %30 civarında azaltır. [[Status_Effects#Drowsiness|Drowsiness]] ve [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] etkilerinin hızla kaybolmalarına yardımcı olur. Ayrıca [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin'i]] tick başına 5u olarak temizler. Yan etkisi olarak tick başına %30 şansla 1 toxin hasarı verir.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin<span style="color:#E1F2E6;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin<span style="color:#E1F2E6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Infections
|Infections
|An all-purpose antiviral agent. Prevents you from spreading any [[Infections|virus]] if you are infected. Has a high chance to block infection from disease and zombie attacks. Will slow disease progression and alien larva growth if already infected. Metabolises very slowly.
|Çok amaçlı hastalık karşıtı ilaçtır. Kişinin üstünde taşıdığı [[Infections|virus]] yayılmasının önüne geçer. Eğer enfekte olmuşsanız hastalık ve zombi saldırılarından kaynaklanan enfeksiyonu engelleme şansı yüksektir. Zaten enfekte olmuşsa hastalığın ilerlemesini ve uzaylı larvalarının büyümesini yavaşlatır. Emilimi çok yavaştır.
|0.04 units per tick
|0.04 units per tick  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Miner's Salve}}Miner's Salve<span style="color:#6D6374;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Miner's Salve}}Miner's Salve<span style="color:#6D6374;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Miner's Salve}}
|{{RecursiveChem/Miner's Salve}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Improvised Patch Healing Chem
|Improvised Patch Healing Chem
|Helps treat [[Guide_to_Wounds#Critical:_Catastrophic_Burns|severe burn wounds]] and heals 0.25 brute and burn per tick, but prevents you from telling how injured you are. Causes stomach cramps if not applied via touch/patch, which reduces nutrition by 5. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical_items#Bone_Gel|bone gel]]. If applied with touch/patch it increases [[Surgery|surgery]] speed by 10%. <br>1u heals roughly 1.5 burn+brute.
|[[Guide_to_Wounds#Critical:_Catastrophic_Burns|Severe burn wounds]] iyileştirir ayrıca her tick 0.25 brute and burn hasarını iyileştirir. Yan etkisi olarak ne kadar yaralı olduğunuzu anlamanızı engeller. Touch/patch yollarıyla uygulanmazsa mide kramplarına neden olur ve beslenmeyi 5 azaltır. [[Medical_items#Bone_Gel|Bone gel]] ile tedavi edildiğinde kullanılan 20 pain killer bonusu verir. Touch/patch ile uygulandığında [[surgery]] hızını %10 artırır.<br>1u kabaca 1.5 burn + brute hasarı iyileştirir.
|0.16 units per tick
|0.16 units per tick  
|-
|-
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Modafinil}}Modafinil<span style="color:#BEF7D8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Modafinil}}Modafinil<span style="color:#BEF7D8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Modafinil}}
|{{RecursiveChem/Modafinil}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Sleep
| Sleep
|Slowly-metabolizing medicine. Heals [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], [[Status_Effects#Sleep|sleep]] (but not [[Status_Effects#Unconscious|unconsciousness]]) and heats you up if frozen, similarly to [[Guide_to_drinks#Coffee Latte|Coffee Latte]]. Reduces stun times slightly.  
|[[Status_Effects#Dizziness|Dizziness]], [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], [[Status_Effects#Sleep|sleep]] gibi durumları iyileştirir. ([[Status_Effects#Unconscious|unconsciousness]] dahil değildir) Vucut sıcaklığınızı küçük bir miktar artırır. Stun süresini küçük miktarda azaltır.  




If overdosed causes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Stuttering|stuttering]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] (later), 50% chance to choke. The metabolism rate is slowed down. After 41 cycles 20% chance to [[Status_Effects#Paralyze|stun]] you. Cycle 82 puts you into endless [[Status_Effects#Sleep|sleep]] while constantly dealing 1.5 stamina and oxygen damage.


<br>No chance for addiction but very finicky OD.
 
Overdose durumunda [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Stuttering|stuttering]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] neden olur. 50% Şans ile de boğulmanıza sebep olur. 41 Döngüden sonra 20% şans ile [[Status_Effects#Paralyze|stun]]'lanama şansı varıdr. 82 Döngüden sonra sizi sonsuz [[Status_Effects#Sleep|sleep]]'e sokar ardından 1.5 stamina ve suffocation hasarı verir.
 
<br>Bağımlılık ihtimali yok ama overdose olmamak için titiz davranmalısınız.
|0.02-0.08 units per tick
|0.02-0.08 units per tick
<br><b>OD:</b> Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick.
<br><b>OD:</b> Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Morphine}}Morphine<span style="color:#A9FBFB;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Morphine}}Morphine<span style="color:#A9FBFB;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Morphine}}
|{{RecursiveChem/Morphine}}  
|<b>Min react temp:</b> 480K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 480K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Damage slowdown
|Damage slowdown
|Allows you to run at full speed even when hurt, even from [[Health#Stamina|stamina]] damage, but does '''not''' remove slowdown from wearing a [[MODsuits|Modsuit]]. You'll get [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] after 12 cycles, and fall [[Status_Effects#Sleep|asleep]] if it's in your system for 24 cycles. You will not wake up until it's out of your system. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical_items#Bone_Gel|bone gel]].<br>
|Yaralı olmanız durumunda ve [[Health#Stamina|stamina]] hasarınıza rağmen vucudunuzun tam gaz koşmasına yardımcı olur. [[MODsuits|Modsuit]] veya ağır zırhların verdiği yavaşlatmaya bir etkisi yoktur. 12 Döngünün ardından [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] etkisi yaratır. 24 Döngü boyunca sistemnizde bulunursa [[Status_Effects#Sleep|sleep]]'a düşersiniz. Vucut emilimi ile tükenene kadar (kanınız temizlenene kadar) kalkmanız mümkün olmaz. 20 Painkiller bonusu sağlar.<br>


<br>If overdosed or addicted it will cause [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] and force the victim to drop items in their hands. If addicted it will also eventually deal 1, 2 and later 3 toxin damage per tick. Can be ordered from [[Supply_crates#Medical_Supplies_Crate|Cargo]], be grown at [[Guide_to_hydroponics#Reishi|Botany]] or be found in a [[Vendor#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]]. (Results in 2 parts instead of 6)
<br>Overdose veya bağımlılık durumlarında [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] etkisi yaratır ve kişinin elindeki eşyaları düşürmesine sebep olur. Bağımlısı olunursa sonunda her tick başına 1, 2 ve daha sonra 3 toxin hasarı vermeye başlar. [[Supply_crates#Medical_Supplies_Crate|Cargo]]'dan sipariş edilebilir veya [[Guide_to_hydroponics#Reishi|botany]]'de rastgele kimyasal olarak bulunabilir ya da [[Vendor#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]]'de bulunabilinir. (Üretim 6u yerine 2u)
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
<br><b>OD:</b> 30 Units
<br><b>OD:</b> 30 Units
<br> Opiate(10 points)
<br> Opiate(10 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol<span style="color:#27870a;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol<span style="color:#27870a;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Anti-Drug and Light Sedative
|Anti-Drug and Light Sedative
|Helps fight against the effects of some drugs while purging them. Reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]. However each tick also causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], 2.5 stamina damage and 20% chance for 1 brain damage (up to 50).
|Bazı ilaçların etkilerine karşı savaşırken onları temizlemeye yardımcı olur. [[Status_Effects#Jitteriness|Jitteriness]] ve [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] etkilerini azaltır. Aynı zamanda her tick [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]]'a neden olur, 2.5 stamina damage ve 20% şans 1 beyin hasarına neden olur. (Maximum 50).  
|0.16 units per tick
|0.16 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Leporazine}}Leporazine <span style="color:#DB90C6;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Leporazine}}Leporazine <span style="color:#DB90C6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Leporazine}}
|{{RecursiveChem/Leporazine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Body temperature
|Body temperature
|This keeps a patient's body temperature stable.  
|Hastanın vücut ısısını sabit tutar.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Higadrite}}Higadrite<span style="color:#F49797;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Higadrite}}Higadrite<span style="color:#F49797;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Higadrite}}
|{{RecursiveChem/Higadrite}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Liver failure
| Liver failure
|Protects from toxin damage caused by liver failure.  
|Karaciğer yetmezliğinin neden olduğu toxin hasarını engeller.  
|0.4 units per tick
| 0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Psicodine}}Psicodine<span style="color:#07E79E;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Psicodine}}Psicodine<span style="color:#07E79E;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Psicodine}}
|{{RecursiveChem/Psicodine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Phobias and Mood
|Phobias and Mood
|Suppresses phobias and raises sanity to neutral. Also reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. If overdosed it causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and 1 toxin damage per tick.
|Fobileri bastırır ve akıl sağlığını nötr seviyeye yükseltir. Aynı zamanda [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] ve [[Status_Effects#Disgust|disgust]] etkilerini iyileştirir. Overdose durumunda [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations'lara]] sebep olur.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
<br><b>OD:</b> 30 units
<br><b>OD:</b> 30 units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly<span style="color:#CAFF43;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly<span style="color:#CAFF43;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 10 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.25 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Stun
|Stun
|Reduces stun times by around 60% (depends) for [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]], while also speeding up [[Guide_to_races#Luminescents|Luminescent's]] cooldowns. Non-jelly lifeforms will just get shocked.
| Stun sürelerini yaklaşık %60 oranında azaltır [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]]'lar için. Ayrıca [[Guide_to_races#Luminescents|Luminescent's]] bekleme sürelerini azaltır. Non-jelly canlılar sadece çarpılıred.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Penthrite}}Penthrite<span style="color:#F5F5F5;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Penthrite}}Penthrite<span style="color:#F5F5F5;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Nooartrium|Nooartrium]] <25%
<br>Inverse: [[#Nooartrium|Nooartrium]] <25%
<br>pH: 12.7<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12.7<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Penthrite}}
|{{RecursiveChem/Penthrite}}
|<br><b>Min temp:</b> 255K
|<br><b>Minimum sıcaklık:</b> 255K
<br><b>Overheat:</b> 450K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 450K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br>Exothermic
<br>Ekzotermik
|Heart, crit
|Heart, crit
|An explosive compound used to stabilize heart conditions. If you are not in crit it stabilizes your heart. If health is under crit threshold it prevents crit, heals you 2 tox/brute/burn, 6 oxy and damages heart 0.1 per unit. If you reach -60 health the penthrite is purged and you get a heart attack. Causes slow stomach damage. Overdose causes instant heart attack. Explodes when mixed with equal amounts [[#Epinephrine|Epinephrine]] (strenghtdiv 5) OR [[#Atropine|Atropine]] (strenghtdiv 5, modifier 5) (Results in 3 units instead of 4)
|Kalp rahatsızlıklarını stabilize etmek için kullanılan patlayıcı bir bileşik. Eğer kritik durumda değilseniz kalbinizi stabilize eder. Canınız kritik eşiğin altındaysa kritik eşiği önler, size 2 toxin/brute/burn 6 suffocation iyileştirir ve kalbe birim başına 0,1 hasar verir. Eğer canınız -60'a ulaşırsa penthrite temizlenir ve kalp krizi geçirirsiniz. Yavaş mide hasarına neden olur. Overdose anında kalp krizine neden olur. [[#Epinephrine|Epinephrine]] veya [[#Atropine|Atropine]] ile karıştırılırsa '''PATLAR!''' (strenghtdiv 5)(Üretim 4u yerine 3 u)
<br> Purity will adjusts the threshold requirements (above 75% lowered requirements, below 75% higher requirements).
<br>Saflık, eşik gereksinimlerini ayarlayacaktır (%75'in üzerinde daha düşük gereksinimler, %75'in altında daha yüksek gereksinimler).
<br>'''Inverse reagent:''' [[#Nooatrium|Nooatrium]] below 25%
<br>'''Inverse reagent:''' [[#Nooatrium|Nooatrium]](Çok değişik bir şey denemenizi öneririm) saflık 25%'in altındaysa
<br> Reaction will boom like a heart if overheated.
<br>Aşırı ısınma durumunda BOOM!
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>OD:</b> 50u
<br><b>OD:</b> 50u  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite<span style="color:#bb2424;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite<span style="color:#bb2424;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sanguirite}}
|{{RecursiveChem/Sanguirite}}
|N/A
|N/A
|Bleeding
|Bleeding
|A coagulant used to help [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Passively reduces bleeding by 30% while in the bloodstream. Only helps clot whichever wound is currently bleeding the most. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation per tick with possible minor lung and heart damage.  
|[[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|Bleeding wounds]] daha hızlı pıhtılaşmasına yardımcı olmak için kullanılan bir pıhtılaştırıcı. Kan dolaşımındayken kanamayı pasif olarak %30 azaltır. Sadece o anda en çok kanayan yaranın pıhtılaşmasına yardımcı olur. Doz aşımı kanın damarlarda pıhtılaşmasına neden olarak tick başına %15 boğulma ihtimaline ve olası küçük akciğer ve kalp hasarına yol açabilir.  
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
<br><b>OD:</b> 20 units
<br><b>OD:</b> 20 units  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Seraka_extract}}Seraka Extract<span style="color:#bb2424;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Seraka_extract}}Seraka Extract<span style="color:#bb2424;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Seraka_extract}}
|{{RecursiveChem/Seraka_extract}}  
|N/A
|N/A
|Bleeding
|Bleeding  
|A powerful coagulant used to help clot bleeding wounds faster. Clots faster than any other chem and passively reduces bleeding by 40% while in the bloodstream. Only helps clot the currently worst wound. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation per tick with possible minor lung and heart damage.  
|Kanayan yaraların daha hızlı pıhtılaşmasına yardımcı olmak için kullanılan güçlü bir pıhtılaştırıcı. Diğer kimyasallardan daha hızlı pıhtılaşır ve kan dolaşımındayken kanamayı pasif olarak %40 oranında azaltır. Sadece o anki en kötü yaranın pıhtılaşmasına yardımcı olur. Overdose kanın damarlarda pıhtılaşmasına neden olabilir ve tick başına %15 suffocation olasılığı ile olası küçük akciğer ve kalp hasarına neden olabilir.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
<br><b>OD:</b> 10 units
<br><b>OD:</b> 10 units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel<span style="color:#863333;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel<span style="color:#863333;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pulped_Banana_Peel}}
|{{RecursiveChem/Pulped_Banana_Peel}}  
|N/A
|N/A
|Bleeding
|Bleeding
|A coagulant used to help [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Exact same effects as [[#Sanguirite|Sanguirite]] except slightly weaker clot coefficiency. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation per tick with possible minor lung and heart damage.  
|[[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|Bleeding wounds]] daha hızlı pıhtılaşmasına yardımcı olmak için kullanılan bir pıhtılaştırıcı. Biraz daha zayıf pıhtılaşma katsayısı dışında [[#Sanguirite|Sanguirite]] ile tamamen aynı etkiler. Overdose durumunda kanın damarlarda pıhtılaşmasına neden olarak tick başına %15 boğulma olasılığı ile birlikte olası küçük akciğer ve kalp hasarına yol açabilir.  
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
<br><b>OD:</b> 20 units
<br><b>OD:</b> 20 units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Determination}}Determination
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Determination}}Determination
|Receive a [[Guide_to_Wounds|wound]]. Moderate: 1
|Receive a [[Guide_to_Wounds|wound]]. Moderate: 1
Severe: 2.5
Severe: 2.5
1.329. satır: 1.333. satır:
|N/A
|N/A
|Wounds
|Wounds
|Determination is added to your system when you're wounded and helps deal with the effects. Reduces bloodloss by 15%, limping by 75%, heals each wounded limb by .25 and heals stamina by the same amount, cures Adrenal Crisis caused by purging [[#Kronkaine|Kronkaine]], and gives a +10 painkiller bonus. When it clears out of your system, you instantly take 3 stamina damage for each moderate wound, 6 for each severe, and 9 for each critical.
|Determination, yaralandığınızda sisteminize eklenir ve etkilerle başa çıkmanıza yardımcı olur, bedenin kendini koruma mekanizması gibi düşünebilirsiniz. Kan kaybını %15, uzuvlardan kay kaybını %75 azaltı .25 Oranında iyileştirir ve aynı miktarda dayanıklılık kazandırır, [[#Kronkaine|Kronkaine]]'i temizlemenin neden olduğu Adrenal Krizi iyileştirir ve +10 ağrı kesici bonusu verir. Sisteminizden temizlendiğinde, her orta dereceli yara için anında 3, her şiddetli yara için 6 ve her kritik yara için 9 stamina hasarı alırsınız.
|0.3 units per tick
|0.3 units per tick


1.337. satır: 1.341. satır:
|}
|}


===Non-craftable Medicines===
===Üretilemeyen İlaçlar===
These healing drugs are used in some situations, but are otherwise uncraftable.
Bu iyileştirici ilaçlar bazı senaryolarda kullanılılabilir, ancak başka türlü üretilemezler.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|How to get
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |How to get
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" style="background-color:#FFDD66;" |Treatment for
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" | Metabolizma Emilimi
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
! scope="col" style="background-color:#FFDD66;" |Overdose Threshold
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Addiction Points
! scope="col" style="background-color:#FFDD66;" |Addiction Points
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline<span style="color:#C1151D;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline<span style="color:#C1151D;background-color:white">▮</span>  
|[[Changeling|Changelings]]
| [[Changeling|Changelings]]  
|Stun
|Stun
|Makes you immune to sleep and damage slowdown. Reduces stun times by typically around 30% (depends) and regenerates 10 stamina per tick. Can make you [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]]. <br>If overdosed it will deal 1 toxin damage per tick. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 4u of this.
|Uyku ve hasar yavaşlamasına karşı bağışıklık kazandırır. Sersemletme sürelerini yaklaşık olarak %30 civarında azaltır ve tick başına 10 stamina yeniler. Sizi [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] ve [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]] durumlarına sokabilir. <br>Overdose alındığında her tik başına 1 toxin hasarı verir.[[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] yeteneğini kullanan bir şekil değiştiren bundan 4u enjekte edecektir.
|0.4 units per tick
| 0.4 units per tick
|30 Units
|30 Units
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste<span style="color:#AE151D;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste<span style="color:#AE151D;background-color:white">▮</span>
||[[Changeling|Changelings]]
||[[Changeling|Changelings]]
|Speed
|Speed
|Increases your speed to the maximum possible in most cases. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 2u of this. Deals 2 toxin damage per tick.
|Çoğu durumda hızınızı mümkün olan en yüksek seviyeye çıkarır. [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] yeteneğini kullanan bir changelings kimyasaldan 2u enjekte eder. Her tick başına 2 toxin hasarı verir.  
|1 unit per tick
|1 unit per tick
|N/A
|N/A
|N/A
| N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Omnizine}}Omnizine<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Omnizine}}Omnizine<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Omnizine}}
|{{RecursiveChem/Omnizine}}
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick.
|Tick başına her hasar türünden 0,5 iyileştirir. Overdose durumuda her tick başına bütün hasar çeşitlerinden 1 hasar uygular.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|30 Units
|30 Units
|N/A
|N/A  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Protozine}}Protozine<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Protozine}}Protozine<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Heals 0.2 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. A weaker [[#Omnizine|omnizine]], but can be used in [[#Strange_Reagent|Strange Reagent]] crafting.
|Tick başına her hasar türünden 0,2 iyileştirir. Overdose durumuda her tick başına bütün hasar çeşitlerinden 1 hasar uygular. Daha zayıf bir [[#Omnizine|omnizine]], ancak [[#Strange_Reagent|Strange Reagent]] yapımında da kullanılabilir.
|0.1 units per tick
| 0.1 units per tick
|30 Units
|30 Units  
|N/A
| N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Godblood}}Godblood<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Godblood}}Godblood<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Godblood}}
|{{RecursiveChem/Godblood}}
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Brute, burn, toxin and suffocation
|This is Omnizine with 5 times higher overdose threshold. Just like Omnizine, heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick, but that's not really a concern.
|Bu [[#Omnizine|omnizine]]'in 5 kat daha yüksek doz aşımı eşiğine sahip halidir. Tıpkı [[#Omnizine|omnizine]] gibi tick başına her hasar türünden 0,5 iyileştirir. Overdose durumuda her tick başına bütün hasar çeşitlerinden 1 hasar uygular. Overdose olmanız pek mümkün gözükmüyor açıkcası.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|150 Units
|150 Units
|N/A
|N/A  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Honey}}Honey<span style="color:#A98307;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Honey}}Honey<span style="color:#A98307;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Honey}}
|{{RecursiveChem/Honey}}
|Brute, burn, toxin and suffocation
| Brute, burn, toxin and suffocation
|55% chance to heal 1 of each damage type per tick. Metabolizes very quickly and adds 3u sugar to your system.
|Her tick başına her hasar türünden 1 iyileştirme için %55 şans ile bütün hasar çeşitlerinden 1 iyileştirebilir. Emilimi çok hızlıdır ve sisteminize 3u şeker ekler.
|1 unit per tick
|1 unit per tick
|N/A
|N/A
|N/A
|N/A  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Earthsblood}}Earthsblood<span style="color:#FFAF00;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Earthsblood}}Earthsblood<span style="color:#FFAF00;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}
| {{RecursiveChem/Earthsblood}}
|All damage types
|All damage types  
|The first 25 cycles, each tick heals 1 brute, 1 burn, 0.5 suffocation, 0.5 toxin, 0.1 cellular and 0.5 stamina while dealing 1 brain damage (up to max 150). Cycle 26 and onwards, each tick heals 5 brute, 5 burn, 3 suffocation, 3 toxin, 1 cellular and 3 stamina while dealing 2 brain damage (up to max 150) and giving you [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] (your character might say some special messages as well!). You will be unable to directly hurt anyone via most means while it's in your body (this effect is similar to that of [[#Pax|Pax]]). Overdosing causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]], deals no damage before cycle 26, a net of 1 toxin damage per tick from cycles 26 to 100 and a net of 3 toxin damage per tick after cycle 100. Overdosing also gives you the [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|severe]] traumatic non-violence [[Guide_to_Traumas|brain trauma]] ([[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] level). The trauma does not go away until cured.  
|İlk 25 döngüde, her tick 1 beyin hasarı verirken (maksimum 150'ye kadar) 1 brute, 1 burn, 0,5 suffocation, 0,5 toxin, 0,1 cellular ve 0,5 stamina iyileştirir. Döngü 26 ve sonrasında, her tick 5 brute, 5 burn, 3 suffocation, 3 toxin, 1 cellular ve 3 stamina iyileştirirken 2 beyin hasarı (maksimum 150'ye kadar) ve size [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] etkileri verir.(karakteriniz bazı özel mesajlar da iletebilir!). Bu kimyasal vucudunuzda bulunduğu sürece birine direkt olarak zarar veremezsiniz. (bu etki [[#Pax|Pax]]'ınkine benzerdir). Overdose durumlarında [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]'a neden olur, 26. döngü tamamlana kadar vucudunuza hiçbir zarar vermez, 26. döngüden 100. döngüye kadar tick başına 1 toxin hasarı ve 100. döngüden sonra tick başına net 3 toxin hasarı verir. Aynı zamanda overdose ek olarak size beyin travmalar da verebilir [[Guide_to_Traumas|brain trauma]] ([[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] seviyesinde).
|0.4 units per tick (static)
|0.4 units per tick (static)  
|25 Units
|25 Units
|hallucinogens(14 points)
|hallucinogens(14 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silibinin}}Silibinin<span style="color:#FFFFD0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Silibinin}}Silibinin<span style="color:#FFFFD0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Silibinin}}
| {{RecursiveChem/Silibinin}}
|Liver damage
|Liver damage
|Each tick heals 2 [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] damage.
|Her tick 2 [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] hasarını iyileştirir.
|0.6 units per tick
| 0.6 units per tick  
|N/A
|N/A
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}Polypyrylium Oligomers<span style="color:#9423FF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}Polypyrylium Oligomers<span style="color:#9423FF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}
|Lung damage
|Lung damage
|A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Each tick heals 0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] damage and 0.35 brute. Stops bleeding (over time). Will color hair and beard purple from [[#Touch|touch]] or [[#Vapor|vapor]]. Overdose deals 0.25 lung damage.  
|Laboratuvarda kolayca sentezlenemeyen kısa polielektrolit zincirlerinin mor bir karışımı. Her tick 0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] hasarı ve 0.35 brute hasarı iyileştirir. Zamanla kanamyı durdurur. [[#Touch|Touch]] ve [[#Vapor|vapor]] ile alınırsa saç ve sakalınızı mora boyar . Overdose durumunda 0.25 lung hasarı uygular.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|50 Units
|50 Units
|N/A
| N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mitogen_Metabolism_Factor}}Mitogen Metabolism Factor<span style="color:#FFBE00;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Mitogen_Metabolism_Factor}}Mitogen Metabolism Factor<span style="color:#FFBE00;background-color:white">▮</span>
|Eating [[#Probital|Probital]]
|Eating [[#Probital|Probital]]
|Brute
|Brute
|If this enzyme exists as a [[#Catalysts|catalyst]] in your body (at least 0.5u), any [[Guide_to_food|food]] you eat turns into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]], which heal brute and some burn. If overdosed the metabolism changes to 0.8 units per tick and makes you vomit with a chance of 13% every second the medicine is in a body.
|Bu enzim vücudunuzda [[#Catalysts|catalyst]] olarak mevcutsa (en az 0.5u), yediğiniz herhangi bir [[Guide_to_food|food]], brute ve bazı burn iyileştiren [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides'e]] dönüşür. Overdose durumunda metabolizma tirck başına 0,8 unit'e dönüşür ve ilacın vücutta bulunduğu her saniye %13 ihtimalle kusmanıza neden olur.
|0.025 units per tick
|0.025 units per tick
|10 Units
|10 Units
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oxalizid}}{{anchor|Musiver}}Musiver<span style="color:#DFD54E;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Oxalizid}}{{anchor|Musiver}}Musiver<span style="color:#DFD54E;background-color:white">▮</span>
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]
|Toxin
|Toxin
|Heals 1 toxin per tick while purging 0.2u reagents and dealing 0.1 liver damage (1/8 as much as liver damage as [[#Syriniver|Syriniver]]). If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status_Effects#Disgust|disgust]].
| Tick başına 1 toxin iyileştirirken 0,2u kimyasal temizler ve 0,1 karaciğer hasarı verir ([[#Syriniver|Syriniver'ın]] 1/8'i kadar karaciğer hasarı). Overdose alındığında muscle weakness, yüksek karaciğer hasarına ve [[Status_Effects#Disgust|disgust'a]] neden olur.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|25u
|25u
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Muscle Stimulant}}Muscle Stimulant<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Muscle Stimulant}}Muscle Stimulant<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>  
|Strange seeds
|Strange seeds
|Slowdown
|Slowdown
|Makes you ignore slowdowns from being hurt.
|Yaralanmadan kaynaklanan yavaşlamaları görmezden gelmenizi sağlar.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|Strange seeds, Abductor's operating table injects this too
|Strange seeds, Abductor's operating table injects this too
|Heart and liver failure
|Heart and liver failure
|Removes the need for heart and liver.
| Kalp ve karaciğer ihtiyacını ortadan kaldırır.
|0.4 units per tick
| 0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stimulantschem}}Stimulants<span style="color:#78008C;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Stimulantschem}}Stimulants<span style="color:#78008C;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Stimpack|Syndicate uplink]]
|[[Syndicate_Items#Stimpack|Syndicate uplink]]
|Stun
| Stun
|Increases movement speed a lot. Reduces stun times by around 90% or less (depends). Recovers 5 stamina per tick. Will heal 1 of each damage type if health is between 0 and 50. If overdosed has 33% chance per tick to deal 2.5 stamina damage, 1 toxin damage and cause loss of breath. Also prevents the [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]). Can be bought with [[Syndicate_Items#Stimpack|syndicate uplink]].
|Hareket hızını ciddi bir artış sağlar. Stun sürelerini yaklaşık %90 veya daha az azaltır (duruma göre değişir). Tick başına 5 stamina geri kazandırır. Sağlık 0 ile 50 arasında ise her hasar türünden 1 tane iyileştirir. Overdose alındığında her tick başına %33 ihtimalle 2,5 stamina hasarı, 1 toxin hasarı verir ve loss of breath'e neden olur.  
Aynı zamanda [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] ([[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]][[File:Stunprod.png]]dahildir) tarafından [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] olmayı engeller. [[Syndicate_Items#Stimpack|Syndicate uplink'ten]] satın alınabilir
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|60 Units
|60 Units
|Stimulant(4 points)
|Stimulant(4 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites<span style="color:#78008C;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites<span style="color:#78008C;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]
|[[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]
|All damage types
|All damage types
|Each tick heals 5 brute/burn/toxin, 15 suffocation, 15 brain and  3 cellular. If overdosed this very quickly purges itself and causes random vomiting. Only available to [[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]].
|Her tick 5 brute/burn/toxin, 15 suffocation, 15 brain ve 3 cellular hasarı iyileştirir. Overdose durumunda çok hızlı bir şekilde kendini temizler ve rastgele kusmaya neden olur. Sadece [[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]] tarafından kullanılabilir.  
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|30 Units
|30 Units
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synaphydramine}}Synaphydramine<span style="color:#EC536D;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Synaphydramine}}Synaphydramine<span style="color:#EC536D;background-color:white">▮</span>
|Viruses
|Viruses
|Drowsiness, Hallucinations, Histamine
|Drowsiness, Hallucinations, Histamine
|Reduces drowsiness, caps and reduces the frequency of hallucinations, quickly purges [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] and [[#Histamine|Histamine]] from the body. Automatically generated by a [[Infections|virus]] with Mind Restoration as a symptom.
|[[Status_Effects#Drowsiness|Drowsines'i]] azaltır, [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] örter ve sıklığını azaltır, [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] ve [[#Histamine|Histamine]] vücuttan hızla temizler. Semptom olarak mind restoratio sahip bir virüs tarafından otomatik olarak oluşturulur.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Adminordrazine}}Adminordrazine<span style="color:#E0BB00;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Adminordrazine}}Adminordrazine<span style="color:#E0BB00;background-color:white">▮</span>
|Admin Intervention
|Admin Intervention
|Everything
|Everything
|When injected into a person, it heals everything, and by everything, I mean EVERYTHING. When used on a handcuffed individual, it even used to break them out of cuffs. When used on a hydroponics tray, it cures all ailments and has a high chance of triggering a mutation.  
|Bir kişiye enjekte edildiğinde, her şeyi iyileştirir ve her şey derken HER ŞEYİ kastediyorum. Kelepçeli bir kişi üzerinde kullanıldığında, kelepçeleri kırmak için bile kullanılır. Bir hidroponik tepside kullanıldığında, tüm hastalıkları iyileştirir ve bir mutasyonu tetikleme şansı yüksektir.
F1 Atarak adminlerden rica edebilirsiniz.
|0.5 units per tick
|0.5 units per tick
|N/A
|N/A  
|N/A
|N/A
|-
|-
|}
|}
==Narkotik==
Narkotikler, agresif ya da pasif bir şekilde fayda sağlayabilen, bağımlılık yapıcı ilaçlardır. Bir narkotiğe bağımlı olmak veya aşırı doz almak çok kolay olduğundan dikkatli olun.
Genel bir kural olarak, bir narkotik ne kadar fazla olumlu etki (veya herhangi bir etki) sağlayabilirse, bağımlı olmak veya aşırı doz almak o kadar kolay olur.


====Removed Medicines====
Narkotiklere aşırı dozda veya bağımlı olan kişiler genellikle olumsuz etkilerden ölme veya acil tıbbi müdahaleye ihtiyaç duyma eğilimindedir. '''Ölçülü''' kullanın.
These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |İsim
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|How to get
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Formülü
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Reaksiyon Koşulları
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Açıklama
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Metabolizma  Emilimi
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
! scope="col" style="background-color:#FFDD66;" |Overdose Eşiği
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Addiction Threshold
! scope="col" style="background-color:#FFDD66;" | Bağımlılık için Alt Limit
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Nicotine}}Nicotine<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
|Was completely removed from /tg/ July 2019.<br>{{RecursiveChem/Bicaridine}}
|Grown in tobacco or found in cigarettes.
|Brute
|Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick.
|0.4 units per tick
|30u
|N/A
|N/A
|Stun sürelerini tipik olarak %20 civarında azaltır. Bağımlılık [[mood|bad mood]], coughing and [[Status_Effects#Jitteriness|jitter'a]] neden olur. Overdose alındığında tick başına 1,1 suffocation ve 0,1 toxin hasarı verir. Yavaş metabolize olur. [[mood]], coughing and [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Emilimi çok yavaştır.
|0.05 units per tick
|15 Units
| Nicotine(18 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Kelotane}}Kelotane<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Krokodil}}Krokodil<span style="color:#0064B4;background-color:white">▮</span>
|Was completely removed from /tg/ July 2019.<br>{{RecursiveChem/Kelotane}}
|{{RecursiveChem/Krokodil}}
|Burn
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 380K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick.
|Sakinlik ve koruma mesajları verir.
|0.4 units per tick
Overdose alındığında her tick başına 0,25 beyin ve toxin hasarı verir.
|30u
 
|N/A
Bağımlıysa, önce biraz toxin ve beyin hasarı verir ve daha sonra bağımlının derisi dökülmeden hemen önce 3 brute hasar vermeye geçer ve 50 brute hasar verir. Bu sizi sahte bir zombiye dönüştürür.
|0.2 units per tick
| 20 Units
|Opiods(18 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Anti-Toxin}}Anti-Toxin<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
|Was completely removed from /tg/ July 2019.<br>{{RecursiveChem/Anti-Toxin}}
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}
|Toxin
|<b>Gerekli sıcaklık:</b> 372K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 380K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 6.5 to 7.5 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.5 <br>Ekzotermik nature is tied to purity<br>H+ üreten
|Heals 2 toxin damage and removes 1u [[#Toxins|toxin reagents]] per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick.
|Stun sürelerini yaklaşık %60 azaltır, %65 daha hızlı koşmanızı sağlar, sizi  [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]] durumuna getirir ve 1 ila 4 beyin hasarı verirken 2 stamina geri kazandırır.
|0.4 units per tick
<br>Overdose alındığında kişi rastgele hareket eder, rastgele güler, eşyalarını düşürür ve tick başına 1 toxin ve 0,5 ila 1 beyin hasarı alır.<br>Bağımlı kişi sürekli [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] ve saçmalar, ardından başı döner, motor kontrolünü kaybeder ve sonunda tick başına 5 Toksin hasarı alır.
|30u
 
|N/A
<br>Bu kimyasalı ısıtırken çok dikkatli olunmalıdır, çünkü 380K veya daha yüksek bir sıcaklığa ulaşırsa patlayacaktır. Patlama gücü değiştirici 5 ile yaklaşık 0,083'tür. Vücut içinde patlayamaz.
Saflık ne kadar düşük olursa, reaksiyon o kadar ekzotermik olacaktır. Elinizin altında biraz tampon bulundurun ve pH değerinizi dar pencereler arasında tutun; hiçbir sorun yaşamazsınız.  
|0.3 units per tick
|20 Units
|stimulants(12 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
|Was completely removed from /tg/ July 2019.<br>{{RecursiveChem/Tricordrazine}}
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}
|All types
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 374K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Has 80% chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick.
|Kişiyi [[Status_Effects#Sleep|sleep]] ve [[Status_Effects#Disables|stuns]] karşı bağışık hale getirir, 5 stamina yenilenmesi sağlar ve kullanıcıya insanlarla etkileşimlerinizin belirli rastgele etkilere sahip olmasını sağlayan brawling martial art tekniğini kazandırır.
|0.4 units per tick
Yan etkilerine gelirsek 4 beyin hasarına (tick başına), sürekli [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations'lara]] ve bazı motor kontrollerini kaybetmeye sebep olucaktır. <br>Overdose alındığında kişi motor kontrolünü daha da kaybedecek, daha da saçmalıyacak ve elindeki eşyaları rastgele yere düşürecektir.
|30u
 
|N/A
<br>Bağımlı olunursa kişi [[Status_Effects#Jitteriness|titrer]], 10 beyin hasarı (tick başına), şiddetli  [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations'lara]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], daha fazla motor kontrol kaybı ve nihayetinde 5 toxin hasarı (tick başına) yaşayacaktır. Bu ilaç beyninizi eritecektir.
| 0.2 units per tick
|20 Units
|stimulants(25 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Dexalin}}Dexalin<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Aranesp}}Aranesp<span style="color:#78FFF0;background-color:white">▮</span>
|Was completely removed from /tg/ Aug 2019.<br>[[Cyborg#Medical|Medical cyborg]] hypospray and other sources<br>
|{{RecursiveChem/Aranesp}}
|Suffocation
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots.
|Kişi "gaza geldiğini" düşünecek ve 18 stamina yenilenmesi sağlar. Ancak ilacın her seferinde %50 ihtimalle deneğin boğulmasına (ve 1 suffocation) neden olurken, aynı zamanda her seferinde 0,5 toxin hasarı verir.
|0.4 units per tick
|0.2 units per tick
|30 Units
|N/A  
|N/A
|stimulants(8 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Charcoal}}Charcoal<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Happiness}}Happiness<span style="color:#0000C8;background-color:white">▮</span>
|Was replaced with [[#Multiver|Multiver]] Aug 2019.<br>{{RecursiveChem/Charcoal}}
| {{RecursiveChem/Happiness}}
|Toxin
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when [[#Ingest|ingested]].  
|Fobileri bastırır ve sizi coşkulu bir duygusal uyuşuklukla doldurur.[[Status_Effects#Jitteriness|Jitteriness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] ve [[Status_Effects#Disgust|disgust]] etkilerini siler. Tick başına 0,2 beyin hasarına neden olur. Yüksek derecede bağımlılık yapar. Overdose alındığında ani ruh hali değişimlerine ve tick başına ek 0,5 beyin hasarına neden olur. Bağımlıysanız ruh halinizi yavaşça "insane" sürükler.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|N/A
|20 Units
|N/A
|hallucinogens(18 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silver Sulfadiazine}}Silver Sulfadiazine<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
|Was replaced with [[#Aiuri|Aiuri]] Aug 2019.<br>{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}  
|Burn
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.<br>On ingestion also deals minor toxin damage.<br>1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.
|[[Status_Effects#Drugginess|Drugginess]] neden olan, rastgele herhangi bir yöne adım atmanızı sağlayan ve saçmalamanıza, kıkırdamanıza ve benzerlerine neden olan <big>yasadışı</big> bir bileşik.Overdose durumunda [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations'lara]] neden olur.
|0.4 units per tick
|0.2 units per tick
|45u
|30 Units
|N/A
|hallucinogens(10 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Styptic Powder}}Styptic Powder<span style="color:#FF9696;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up<span style="color:#e38e44;background-color:white">▮</span>
||Was replaced with [[#Libital|Libital]] Aug 2019.<br>{{RecursiveChem/Styptic Powder}}
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}
|Brute
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.<br>On ingestion also deals minor toxin damage.<br>1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.
|[[Security_items#Stun_Baton|Stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] ([[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]][[File:Stunprod.png]]dahildir) tarafından [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] olmayı engeller. Diğer kaynaklardan gelen [[Status_Effects#Disables|stuns'ları]] etkilemez. 15% İhtimalle nefes kaybına ve %5 ihtimalle [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]'a neden olur. Overdose alındığında %20 nefes kaybına ve 4 stamina hasarına, %15 ihtimal ile 2 toxin hasarına %5 tutulan eşyaların düşmesine, %5 [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] neden olur ve ayrıca saçmalamanıza neden olur. Can be found in maintenance [[File:Pump_up_injector.png]]. (Üretim 7u yerine 5u)
|0.4 units per tick
|1.2 units per tick
|45u
|30 Units
|N/A
|stimulants(6 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Perfluorodecalin}}Perfluorodecalin<span style="color:#FF6464;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>  
|Was renamed [[#Convermol|Convermol]] Aug 2019.<br>{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}
|Suffocation
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don't heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed.  
|Karaciğer hasarı pahasına kötü durumlardan kaçmanıza yardımcı olabilir. Stun etkisini -10 oranında ayarlar ve her tickte 1,5 karaciğer hasarı verir. Overdose alındığında 5 toxin ve ek olarak 3 karaciğer hasarı verir. Bağımlı olunduğunda toxin hasarı verir ve tutulan eşyaları rastgele düşürmenize neden olur.<br>(3u veya 5u yerine 3u ve 1u sulfric acid ile sonuçlanır)
|0.1 units per tick
|0.2 units per tick
|35 Units
|30 Units
|N/A
|maintenance drugs(5 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sanguibital}}Sanguibital<span style="color:#ECEC8D;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge<span style="color:#203d2c;background-color:white">▮</span>
|Was replaced with [[#Helbital|Helbital]] Sept 2019.<br>{{RecursiveChem/Sanguibital}}
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}
|Brute
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|One of the first "Cobbychems". Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn't ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem.
|Yaralara karşı daha dirençli olmanızı sağlar ancak toxinlerin birikmesine neden olur. 0,5 Toxin verir. Overdose alındığında %10 ihtimalle 5 toxin ve kusma ile 1 ekstra toxin verir. Bağımlılık bir zaman sonra daha fazla toxin hasarı verir ve tutulan eşyaları rastgele düşürmenize neden olur. (Üretim 4u yerine 1u)
|0.2 units per tick
|0.8 units per tick  
|35 Units
|25 Units  
|N/A
|maintenance drugs(8 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder<span style="color:#ffffff;background-color:white">▮</span>
|Was replaced with [[#Lenturi|Lenturi]] Oct 2019.<br>{{RecursiveChem/Ichiyuri}}
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}
|Burn
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|One of the first "Cobbychems". Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn't fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it's been in your system.  
|Zihinsel yeteneğinizi geliştirerek bir şeyleri çok daha hızlı öğrenmenizi sağlar. Miktara bağlı olarak beceri kazanımını katlar, ancak 0,1 beyin hasarı verir. Overdose alındığında ek olarak 3 beyin hasarı verir. Bağımlılık daha sonradan toxin hasarı verir ve tutulan eşyaları rastgele düşürmenize neden olur.(Üretim 8u yerine 1u)
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|15 Units
|maintenance drugs(14 points)
|-
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Mushroom_Hallucinogen}}Mushroom Hallucinogen<span style="color:##E700E7;background-color:white">▮</span>
|Grown in botany or found in special cigarettes.
| N/A
|[[Status_Effects#Drugginess|Drugginess]] neden olan güçlü bir bileşiki kişiyi saçmalama, kıkırdama giib etkilere sebep olur.Overdosse alındığında kişinin rastgele diller konuşmasına neden olur. Emilimi çok yavaştır.
| 0.02 units per tick
|30 Units
|hallucinogens(12 points)
|-
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Kronkaine}}Kronkaine<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Kronkaine}}
|N/A
|N/A
|N/A
|(4 * miktar) Stamina hasarını anında iyileştirir ve vücudunuzdayken çoğu eylemi yapmak için gereken süreyi yarıya indirirken 0,3 kalp hasarına neden olur. Multiver ve haloperidol ile temizlemeye çalışırsanız adrenal kriz sendromuna neden olur.
Aşırı dozda alındığında ciddi kalp hasarı verir.
|0.4 units per tick
|20 Units
|stimulants(20 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fiziver}}Fiziver<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|bLaSToFF}}bLaSToFF<span style="color:#9015a9;background-color:white">▮</span>
|Was replaced with [[#Seiver|Seiver]] Oct 2019.<br>{{RecursiveChem/Fiziver}}
|{{RecursiveChem/bLaSToFF}}
|Toxin
|One of the first "Cobbychems". Removed by Cobby because ''Fiziver didn't see much use and I grew to dislike the overall damage mods''. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it's been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50% chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect.
|0.1 units per tick
|11 Units
|N/A
|N/A
|-
| Ses seviyesine bağlı olarak rastgele takla atmanıza neden olur. Her üçüncü takla sizi ileri fırlatan bir süper takladır. Her üçüncü dönüş, mide bulantısına neden olan ancak sizi yakalayan herkesi fırlatan bir süper dönüştür. Ayrıca trippy görsellere, 0,3 akciğer hasarına neden olur ve [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] direncinizi artırır. Aşırı dozda kullanıldığında, miktara bağlı olarak rastgele dönmenize ve ek 0,3 akciğer hasarına neden olur.
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Corazone}}Corazone<span style="color:#F49797;background-color:white">▮</span>
|Name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] Nov 2019. <br>{{RecursiveChem/Corazone}}
|Liver
|Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for "heart" it had its name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] (higado = liver). Protects from liver failure.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|30 Units
|N/A
| hallucinogens(15 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lavaland Extract}}Lavaland Extract<span style="color:#6B372E;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|SaturnX}}SaturnX<span style="color:#638b9b;background-color:white">▮</span>
|Was removed in June, 2020.
|{{RecursiveChem/SaturnX}}
|Brute, burn
|Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will <s>deal</s> heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold.
|0.4 units per tick
|3 Units
|N/A
|N/A
|Giysileri hala görünür olmasına rağmen kullanıcıyı görünmez yapar. 0,3 karaciğer hasarına neden olur ve benzersiz bir görsel efekt uygular.Overdose alındığında ek karaciğer hasarına ve kullanıcının kıkırdamasına neden olur.
|0.2 units per tick
|25 Units
|maintenance drugs(20 points)
|-
|-
|}
|}
</div>
== Narcotics ==
Narcotics are highly addictive drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.


As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.
===Patlayıcı Güç===
Patlayıcı olan kimyasallar için, açıklamada listelenen bir '<big>patlayıcı gücü</big>' görebilirsiniz. Bu, reaktifin belirli bir miktarının ne kadar büyük bir patlama üreteceğini doğrudan etkileyen bir çarpandır. Birkaç patlama türünde, patlamanın boyutuna sabit bir miktar ekleyen bir '<big>değiştirici</big>' vardır. Varsayılan olarak bir patlamanın dış 'hafif etki' yarıçapı √(mod+miktar*güç)*√2'ye eşitken, ağır etki yarıçapı ve yıkım yarıçapı sırasıyla bunun yarısı ve dörtte biridir. Kimyasal patlamalar standart TTV gibi Bomba Kapağına tabi değildir. Mümkün olan en büyük patlama 1500u özel yapım chemical payload bomb, <u>aksi belirtilmedikçe patlayıcı gücü saflıktan etkilenmez</u>.


People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.
Standart olmayan tüm patlamaların veya Flash Powder veya Liquid Dark Matter gibi diğer AoE pirotekniklerin bu şekilde çalışmadığını unutmayın. Bu etkilerin ölçeklendirilmesi ve maksimum boyutu duruma göre değişir. Yeterince düşük seviyelerde, bir patlama herhangi bir hasara veya geri tepmeye neden olmadan reaktif kabını temizleyecektir. Bir kimyager, dozları düşük tuttuğu sürece bir beher veya kişinin kanını kimyasallardan temizlemek için bunu kötüye kullanabilir.  


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |İsim
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Recipe
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Formülü
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" | Açıklama
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" | Kimyasal Özellikler
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Addiction Points
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nicotine}}Nicotine<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent<span style="color:#FFFF00;background-color:white">▮</span>
|Grown in tobacco or found in cigarettes.
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}
|Belirli pirotekniklerle karıştırıldığında, reaksiyonu stabilize eder ve daha sonra kullanılmak üzere reaksiyonu önler. Patlayıcıları stabilize ederken stabilize edici madde tüketilmez ve herhangi bir miktarda patlayıcıyı stabilize etmek için birkaç birim yeterlidir. <big>Uyaralım "Bu her şey üzerinde çalışmaz!".</big> Ayrıca 1:1 oranında karıştırıldığında plasmayı stable plasmaya dönüştürür.
| 0.4 units per tick
|-
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant<span style="color:#9E6B38;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}
|Eşit miktarda su ile karıştırıldığında büyük miktarda köpük oluşturur. Bu köpük, kaptaki tüm kimyasallar beraberinde taşıyarak reaktifleri tek seferde geniş alanlara uygulamanıza olanak tanır. Yaklaşık olarak beaker'ın içerisindeki kimyasalın 4 katı miktarda artar ve köpüğe dağılır. Köpük, taşınan reaktifleri köpüğün bulunduğu alandaki tüm zeminlere, nesnelere, insanlara veya hayvanlara uygulayacaktır. Kimyasallar, tamamen geçirimsiz olmadıkça (MODsuit/biohazard/medikal giysiler) bir kalabalığın açıkta kalan derisinden ve bir miktar da giysilerinden emilecektir. Ne kadar az köpük kullanılırsa, bir kişinin sistemine o kadar fazla reaktif iletilecektir. Köpük kaygandır! Vücutta reaksiyona giremez.
|0.4 units per tick
|-
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Smoke}}Smoke<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Smoke}}
|Bu, reaksiyon kabındaki her şeyin (eğer varsa) özelliklerini alacak büyük bir duman bulutu yaratır. Dumanın içindeki kimyasallar, dumanın temas ettiği her şeye dokunacak ve onlarla tepkimeye girecektir. Gaz maskesi takmadan ya da bir gaz tankından nefes almadan duman bulutuna yakalanan kalabalıklar dumandaki kimyasalları yutacaktır. Kalabalıkları bir anda yakmak ve toxinleri dağıtmak için harikadır. [[#Smoke_Powder|Smoke Powder]] stabilize etmek için [[#Stabilizing Agent|stabilizing agent]].
|N/A
|N/A
|Reduces stun times by typically around 20% (depends). Addiction causes bad [[Mood|mood]], coughing and [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolizes slowly.
|0.05 units per tick
|15 Units
|Nicotine(18 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Krokodil}}Krokodil<span style="color:#0064B4;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Krokodil}}
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}
|<b>Min react temp:</b> 380K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|[[#Smoke|Smoke]]'un stabilize edilmiş versiyonu. Etkinleştirmek için 374K'ya kadar ısıtın. Vücutta reaksiyona giremez..
|Provides messages of calmness and protection.<br>If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick.<br>If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict's skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie.
|0.4 units per tick  
|0.2 units per tick
|20 Units
|Opiods(18 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}
|<b>Required temp:</b> 372K <br><b>Overheat temp:</b> 380K <br><b>Optimal pH range:</b> 6.5 to 7.5 <br><b>Min purity:</b> 0.5 <br>Exothermic nature is tied to purity<br>H+ producing
|Patlatılan miktarla ölçeklenen bir yarıçapta yanıp söner. [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]] ile stabilize edilebilir. Stabilize edilmişse, etkinleştirmek için 374K'ya ısıtabilirsiniz.
|Reduces stun times by around 60% (depends), makes you run 65% faster, makes you [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]] and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage.<br>If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick.<br>If addicted the subject will constantly [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] and drool, before becoming [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick.<br>A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Explosive strength about 0.083 with modifier 5. Can not explode in a body.
|0.4 units per tick
The lower the purity is, the more exothermic of the reaction will be. Keep some buffer handy, and keep your pH between the tight window, and you should have no problems.  
|0.3 units per tick
|20 Units
|stimulants(12 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}
|<b>Min react temp:</b> 374K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Karıştırma sırasında stabilize edilmezse yayılan bir plazma ateşine dönüşür. Daha uzun süre yanmanızı sağlar ayrıca kişiyi tutuşturur. Her 2 saniyede 6 yangın hasarına kadar ne kadar yandığınıza bağlı olarak artan burn hasarı verir. [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]] ile stabilize edilebilir.
|Makes the subject immune to [[Status_Effects#Sleep|sleep]] and [[Status_Effects#Disables|stuns]], grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and will lose some motor control.<br>If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand.<br>If addicted the subject will [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]], suffer 10 Brain damage (per tick), severe [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain.
|0.4 units per tick
|0.2 units per tick
|20 Units
|stimulants(25 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aranesp}}Aranesp<span style="color:#78FFF0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Napalm}}Napalm<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Aranesp}}
|{{RecursiveChem/Napalm}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Diğer kimyasallardan çok daha uzun süre yanan bir madde. Birine enjekte etmeniz ardından kişiyi tutuşursa kızarmış insan topu haline gelir.
|The subject will think they are "amped" and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50% chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick.
|0.4 units per tick
|0.2 units per tick
|N/A
|stimulants(8 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Happiness}}Happiness<span style="color:#0000C8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Happiness}}
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Patlatılan miktarla ölçeklenen bir yarıçapta sağır eder. [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]] ile stabilize edilebilir. Stabilize edilmişse, etkinleştirmek için 374K'ya ısıtın.
|Suppresses phobias and fills you with ecstatic emotional numbness. Removes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to "insane".
| 0.4 units per tick
|0.2 units per tick
|20 Units
|hallucinogens(18 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium<span style="color:#64FAC8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}  
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|İlk karıştırıldığında 20 Kelvin soğukluğunda olur. Tüketilen her Oksijen birimi için kabını ısıtmak üzere anında tüm sıvı Oksijeni tüketir. Bu Pyrosium'u tüketmez, bu nedenle 1u 50u ile aynı etkiye sahip olacaktır. Sıvı Oksijen ile karıştırılmadan hiçbir şey yapmaz. Havadaki oksijen ile reaksiyona girmez. Bir vücutta, vücut sıcaklığını 15 artırmak için her tie 0,5u oksijen tüketilecektir.
|An illegal compound which induces [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]], randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]].
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|30 Units
|hallucinogens(10 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up<span style="color:#e38e44;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane<span style="color:#0000DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}
<br>Impurity: [[#Ice|Ice]]
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
<br>Inverse: [[#Cryogelidia|Cryogelidia]] <50%
|Prevents the [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]). Doesn't affect [[Status_Effects#Disables|stuns]] from other sources. 15% chance to cause loss of breath, and 5% to cause some [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed has 20% chance of causing loss of breath and 4 stamina damage, 15% to cause 2 toxin, 5% to drop held items, 5% to [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] and can also make you drool. Can be found in maintenance [[File:Pump_up_injector.png]]. (Results in 5 parts instead of 7)
<br>pH: 8.6<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>  
|1.2 units per tick
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}
|30 Units
|Hastanın organlarında kriyostaz benzeri bir durum yaratarak ölüyken çürümelerini önler. Ancak hastanın içindeyken ameliyatı yavaşlatır. Tüketilen her Oksijen birimi için kabını soğutmak üzere tüm sıvı Oksijeni aşamalı olarak tüketir. Bu, Kriyostilanı tüketmez, bu nedenle 1u, 50u ile aynı etkiye sahip olacaktır. Havadaki oksijen ile reaksiyona girmez. Bir vücutta, vücut sıcaklığını 15 düşürmek için her tikte 0,5u oksijen tüketilecektir. İdeal pH 4 to 10
|stimulants(6 points)
Güçlü endotermik.
<b>Special reaction mechanics:</b>Reaksiyon sırasında ne kadar soğuk olursa, saflık o kadar düşük olacaktır.
|<b>Rate:</b> 0.02u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 100%
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride<span style="color:#FFC8C8;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Oluşum sırasında geçici bir 3x3 ateş topu yaratacaktır. İlk karıştırıldığında 1000K olur. Yüksek miktarlarda zemini veya zemin kaplamasını anında eritebilecek kadar tehlikeli yanıcı bir maddedir. Sizinle temas ettiğinde sizi yakar ve eğer kan dolaşımınıza girerse içeriden tick başına 6 burn hasarı verir. Ancak vücudunuzdan son derece hızlı bir şekilde metabolize olur.
|Raw tar, straight from the floor. It can help you with escaping bad situations at the cost of liver damage. Adjusts stuns by -10 and deals 1.5 liver damage each tick. Overdose deals 5 toxin and an additional 3 liver damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. <br>(Results in 3 parts Maintenance Tar and 1 part Sulfuric Acid, instead of 3 or 5)
| 4 units per tick
|0.2 units per tick
|30 Units
|maintenance drugs(5 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge<span style="color:#203d2c;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Sorium}}Sorium<span style="color:#5A64C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}
|{{RecursiveChem/Sorium}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Patladığında, hareket edebilen herhangi bir nesneyi veya kişiyi patlama noktasından uzağa uçurur. [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]] ile stabilize edilebilir. Stabilize edilmişse, etkinleştirmek için 474K'ya ısıtabilirsiniz.  
|Makes you more resistant to wounds but causes toxins to accumulate. Deals 0.5 toxin. Overdose deals 1 extra toxin with 10% chance of 5 toxin and vomit. Addiction will later deal more toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 4)
|0.4 units per tick
|0.8 units per tick
|25 Units
|maintenance drugs(8 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder<span style="color:#ffffff;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter<span style="color:#210021;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}  
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Patladığında hareket edebilen herhangi bir nesneyi veya kişiyi içine çekecektir. [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]] ile stabilize edilebilir. Stabilize edilmişse, etkinleştirmek için 474K'ya ısıtabilirsiniz.
|Enhances your mental ability, making you learn stuff a lot faster. Multiplies skill gain depending on volume, but deals 0.1 brain damage. Overdose deals an additional 3 brain damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 8)
|0.4 units per tick
|0.2 units per tick
|15 Units
|maintenance drugs(14 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mushroom_Hallucinogen}}Mushroom Hallucinogen<span style="color:##E700E7;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
|Grown in botany or found in special cigarettes.
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}
|Reaktifler varsayılan olarak 300K'dır (oda sıcaklığı), bu nedenle bazı reaktifler soğutulmadığı sürece karıştırıldığında patlayacaktır. Değiştirici 5 ile 0,083 patlayıcı gücüne sahiptir, ancak 4u yerine 11 parça ile sonuçlanır, bu nedenle etkili bir şekilde patlayan [[#Methamphetamine|Meth]]'ten çok daha zayıftır. Bir vücut içinde patlayamaz.
|N/A
|N/A
|An potent compound which induces [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]], makes you slur, drool, giggle and similar. If overdosed causes the person to speak random languages. Metabolizes slowly.
|0.02 units per tick
|30 Units
|hallucinogens(12 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Kronkaine}}Kronkaine<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Kronkaine}}  
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}
|N/A
|474K'Ya kadar ısıtıldığında kıvılcım çıkarır ve 5-10 saniye sonra şiddetli bir patlama yaratır. Plasmamen'de [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] ve [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] neden olur. Patlayıcı gücü 0,1 ve değiştiricisi 5'tir.
|Instantly heals 4 * volume stamina damage and halves the time it takes to do most actions while it is in your body while causing 0.3 heart damage. Causes adrenal crisis syndrome if you try and purge it with multiver and haloperidol.
| 0.05 units per tick
Deals significant heart damage when overdosed.
|-
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}
|Ağır, renksiz, yağlı, patlayıcı bir sıvı. Karıştırıldığında hemen patlar. Sadece karıştırma sırasında kapta [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (yapılan her 25u nitrogliserin için en az 1u) bulundurarak stabilize edilebilir. Stabilize edilmişse, aktive etmek için 474K'ya ısıtın. (Üretim 3u yerine 2u). Patlama gücü 0,5'tir.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|20 Units
|stimulants(20 points)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|bLaSToFF}}bLaSToFF<span style="color:#9015a9;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|RDX}}RDX<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/bLaSToFF}}  
| {{RecursiveChem/RDX}}
|N/A
|Askeri sınıf bir patlayıcıdır. [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]] ile stabilize edilmediği sürece hemen patlar. Stabilize edilirse, 474k'ye ısıtıldığında veya eşit miktarda [[#Liquid_Electricity|liquid electricity]] veya [[#Teslium|teslium]] ile karıştırıldığında patlar. Patlama gücü 0,143 veya elektrikle etkinleştirilirse 0,286'dır. Ek olarak, elektrikle etkinleştirildiğinde ekstra ateş menziline, 4'lük bir değiştiriciye veya [[#Teslium|teslium]] kullanırsanız 6'lık bir değiştiriciye sahiptir. (200 ısıtılmış RDX, değiştiriciler olmasaydı 100 RDX + 100 teslium ile aynı olur) (Üretim 4u yerine 1u)
|Causes you to flip randomly based on volume. Every third flip is a superflip that launches you forward. Every third spin is a super spin that causes nausea but throws anyone grabbing you. Also causes trippy visuals, 0.3 lung damage and reduces knockdowns. When overdosed it causes you spin randomly based on volume and additional 0.3 lung damage.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|30 Units
|hallucinogens(15 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|SaturnX}}SaturnX<span style="color:#638b9b;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/SaturnX}}
|N/A
|Makes the user invisible, although their clothes are still visible. Causes 0.3 liver damage and applies a unique visual effect. When overdosed it causes additional liver damage and causes the user to giggle.
|0.2 units per tick
|25 Units
|maintenance drugs(20 points)
|-
|}
==Pyrotechnics==
The manipulation of fire and matter.    <br>
===Explosive Strength===
For chemicals which are explosive, you may notice an 'explosive strength' listed in the description. This is a multiplier that directly affects how large of an explosion a given quantity of the reagent will produce. A few types of explosion have a 'modifier', which adds a flat amount to the size of the explosion. By default the outer 'light impact' radius of an explosion is equal to √(mod+quantity*strength)*√2, while the heavy impact radius and devastation radius is one half and one quarter of that, respectively. Chemical explosions are not a subject to the standard TTV Bombcap. Eventough it doesn't have a hardcoded maxcap currently the biggest possible explosion is that of 2100u custom made chemical payload bomb, explosive strength is not affected by purity unless stated otherwise.
Note that all non-standard explosions or other AoE pyrotechnics, such as [[#Flash_Powder|Flash Powder]] or [[#Liquid_Dark_Matter|Liquid Dark Matter]], do not work like this. The scaling and max size of these effects vary on a case-by-case basis. In low enough levels, an explosion will purge its reagent container without causing any damage or knockback. A chemist can abuse this to clear a beaker or person of chemicals so long as they keep the doses low.
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:150px;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent<span style="color:#FFFF00;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|TaTP}}TaTP<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}
| {{RecursiveChem/TaTP}}  
|
|İntihar sınıfı patlayıcı. 401k ile 499k arasında rastgele bir sıcaklıkta oluşur ve hemen patlar. Sadece karışım kabında [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (yapılan her 50u TaTP için en az 1u) bulundurarak stabilize edilebilir. Stabilize edilirse, 501k ile 599k arasında rastgele bir sıcaklıkta patlar. (1u şeklinde denereyek patlama sıkcalığını bulabilirsiniz). Stabilize edildikten sonra patlatıldığında, patlayıcı gücü kullanılan miktarla birlikte artar. (Üretim 3u yerine 1u birimle sonuçlanır)  
|When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. '''This does not work on everything, so be warned!''' Also turns plasma into stable plasma (which can already be dispensed from chem dispenser) if mixed 1:1.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant<span style="color:#9E6B38;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}
| {{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}
|
|[[#Penthrite|Penthrite]] içeren patlayıcı bir reaksiyon. 315k'ya kadar ısıtıldığında patlar. Patlama gücü 0.2'dir.
|Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob's exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(MODsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person's system. Foam is slippery! Can not react in a body.
|N/A
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smoke}}Smoke<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Explosion}}Explosion
|{{RecursiveChem/Smoke}}
|{{RecursiveChem/Explosion}}
|
| Bu, karıştırıldığında hemen patlar ve sizi devirebilir hatta öldürebilir. El bombası üretiminde kullanışlıdır. Patlama gücü 0,05'tir. Genellikle düşük dozlarda kullanılarak kimyasalları patlatmak için kullanılır, ancak 5u'dan fazla kullanılması zarar verici bir patlamaya neden olur.
|This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into [[#Smoke_Powder|Smoke Powder]] with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}
|
|Bu, karıştırıldığında hemen patlar. Her bir reaktiften en az 75 tane birleştirilirse, 0,125 patlama gücüne sahip daha güçlü bir patlamaya neden olur, bu da [[revenant]]s felç eder ve ortaya çıkarır ve yakındaki [[Blood Cult|cultists]]'leri ateşe verir. Aksi takdirde normal bir Su-Potasyum patlaması gibi davranır.
|The stabilized version of [[#Smoke|Smoke]] - only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body.
|N/A
|0.4 units per tick
|-
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|EMP}}EMP
|{{RecursiveChem/EMP}}
 
1 part Aluminium
| Bu, karıştırıldığında hemen tepki vererek yakındaki elektronikleri etkileyen bir elektromanyetik darbe yaratır; kaosa neden olmak için çok kullanışlıdır. Farklı şeyler üzerinde farklı etkileri vardır.  [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|Headsets]] kapatır, cyborgları sersemletir, [[Guide_to_construction#Security_Camera|security cameras]] devre dışı bırakır, [[Surgery#Cybernetic_Implants|cybernetics]] parçaları bozar, kıyafet sensör ayarlarını rastgele değiştirir ve [[Hacking#Hackables|wires]]'ları rastgele pulse eder.
|N/A
|-
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}
|Arılar oluşturur. Oluşturulan her 5 hacim için 1 arı. Başka reaktifler içeren bir beher veya el bombası içinde karıştırılırsa, her arı bu reaktiflerden birini içerecektir. Bu reaksiyondan elde edilen arıların sınırlı bir ömrü vardır ve 50 saniye sonra ölürler.
|N/A
|-
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Teslium}}Teslium<span style="color:#20324D;background-color:white">▮</span>
| {{RecursiveChem/Teslium}}
| Kurbanın sistemindeyken her 5-30 saniyede bir rastgele şok verir, şok kurbanın içinden geldiği için herhangi bir korumayı göz ardı eder. Ayrıca normal şoklardan alınan hasarı da artırır. Bunu 474K'ya kadar ısıtmak bir [[#Tesla Shock|Tesla Shock]] yaratacaktır.
<small>Elektrik üretimi için fabkrika?</small>
| 0.2 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}
|
|Bu, karıştırıldığında hemen reaksiyona girer, reaksiyona yakın olan herkese elektrik fırlatır, insanları şok eder ve elektronik cihazları devre dışı bırakır/hasar verir. Teslium miktarı hasarı ve ışın sayısını belirler. Bir ışın için 10u, 2 ışın için 40u ve 3 ışın için 75u. Her bir ekstra ışın bir öncekinden daha fazla hasar verir.
|Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.
| N/A
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Thermite}}Thermite<span style="color:#550000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}
|{{RecursiveChem/Thermite}}
|
|Sıçradığında ve tutuşturulduğunda duvarları veya zemini doğrudan yakabilen bir karışım. Gerekli miktar hedef yapıya bağlıdır. Normal bir duvar 30u gerektirir. Reinforced bir duvar 50u gerektirir. Bir birim termit 0,35 saniye boyunca yanar ve maksimum yanma uzunluğu 20 saniyedir. Yangın sahte ve kozmetiktir. Kapılar veya pencereler üzerinde çalışmaz. Yutulduğunda insanlarda tick başına 1 yanık hasarına neden olur.
|Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you're burning up to 6 fire damage every 2 seconds. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|}
==Diğer Kimyasallar==
{{anchor|Other Recipes}}These are other chemicals that usually have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacturing of [[Grenade|grenades]], but some can be quite dangerous.
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |İsim
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Formülü
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Reaksiyon Koşulları
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" | Açıklama
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Metabolizma Emilimi
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Napalm}}Napalm<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Ice}}Ice<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Napalm}}
||{{RecursiveChem/Ice}}
|
| <br><b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> below 274K <br>
|A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human.
|Vucut içerisinde zamanla ısınır ve water'a dönüşür.
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Baldium}}Baldium<span style="color:#ECB2CF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}
|{{RecursiveChem/Baldium}}
|
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 395K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.
|Üzerinize püskürtülür veya sıçratılırsa kel kalmanıza neden olur. [[Clown]]'lara para karşılığı satıp kar elde etmek için harikadır. Yutulduğunda hiçbir şey yapmaz. (Üretim 3u yerine 1u)
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium<span style="color:#64FAC8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Barbers Aid}}Barber's Aid<span style="color:#A86B45;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}
|{{RecursiveChem/Barber's Aid}}
|
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to increase body temperature by 15.
|Üzerinize püskürtülür veya sıçratılırsa saç stilinizi değiştirir. Yutulduğunda hiçbir şey yapmaz. (Üretim 3u yerine 5u)
|0.2 units per tick
|0.4 units per tick  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane<span style="color:#0000DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust<span style="color:#0000CC;background-color:white">▮</span>  
<br>Impurity: [[#Ice|Ice]]
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}
<br>Inverse: [[#Cryogelidia|Cryogelidia]] <50%
| N/A
<br>pH: 8.6<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|Bazen rastgele kısa mesafeli ışınlanmaya neden olur. Eğer birinin üzerine sıçrarsa, kullanılan her 5 birim başına 1 karo ışınlar.
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}
|0.4 units per tick
|<b>Min temp:</b> -200K
<br><b>Overheat:</b> 99999K
<br><b>Optimal pH:</b> 4 to 10
<br><b>Unstable purity:</b> <20%
<br>Strongly endothermic
<br>H+ consuming
|Induces a cryostasis like state in a patient's organs, preventing them from decaying while dead. Slows down surgery while in a patient however. Will progressively consume all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to decrease body temperature by 15.
<b>Special reaction mechanics :</b>The colder it is during the reaction, the lower the purity will be.
|<b>Rate:</b> 0.02u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 100%
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride<span style="color:#FFC8C8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites<span style="color:#FAFF00;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}
|Breathe [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ gas]]
|
|N/A
|When created it will create a temporary 3x3 fireball. Becomes 1000K when first mixed. A flammable substance so dangerous it can instantly melt floor or floor plating with high amounts. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast however.
|[[Changeling]] olmadığınız sürece bir işe yaramaz. Bir [[changeling]] kimyasal deposunu yavaşça boşaltır.
|4 units per tick
| 0.08 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sorium}}Sorium<span style="color:#5A64C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sorium}}
|
|When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter<span style="color:#210021;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Concentrated Barber's Aid}}Concentrated Barber's Aid<span style="color:#7A4E33;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber's Aid}}  
|
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.
|Üzerinize püskürtülür veya sıçratılırsa saçınızı çokça uzatır. Yutulduğunda ise hiçbir şey yapmaz.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Candle}}Candle
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}
| {{RecursiveChem/Candle}}
|
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 374K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Reagents are 300K (room temperature) by default so this will blow up when mixed unless some reagents were cooled. Has an explosive strength of 0.083, with a modifier 5, but results in 1 part instead of 4 so is effectively much weaker than exploding [[#Methamphetamine|Meth]]. Can not explode in a body.  
|Dekorasyonda veya ritüellerde kullanılmak üzere kırmızı bir mum oluşturur. Bedende reaksiyona giremez.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide<span style="color:#B0B0B0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}
|
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 777K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] in plasmamen. Has an explosive strength of 0.1 and a modifier of 5. Was originally named '''Black Powder'''.
|Sıvı formda [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] oluşturur. Bunu dökmek CO2 formundaki gazı atmosfere salacaktır. Başka bir etkisi yoktur.
|0.05 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin<span style="color:#808080;background-color:white"></span>
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}
|
|A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 25u nitroglycerin made) in the container on mix. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3). Has an explosive strength of 0.5.  
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|RDX}}RDX<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Carpet}}Carpet <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/RDX}}
|{{RecursiveChem/Carpet}}
|
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|A military grade explosive. Explodes immediately unless stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, explodes on heating to 474k, or when mixed with an equal amount of [[#Liquid_Electricity|liquid electricity]] or [[#Teslium|teslium]]. Has an explosive strength of 0.143, or 0.286 if activated electrically . Additionally, when activated electrically it has extra fire range, a modifier of 4, or a modifier of 6 if you use [[#Teslium|teslium]]. (200 heated RDX would be same as 100 RDX + 100 [[#Teslium|teslium]] if it wasn't for the modifiers. )(Results in 1 unit instead of 4)
|Yerde bir halı(carpet) oluşturur. En iyi duman makinesi/[[grenade]] veya sprey şişesinde kullanılır.<br>
Farklı halı türleri oluşturmak için diğer kimyasallarla 1:1 oranında karıştırılabilir:<br>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand for list of recipes.
<div class="mw-collapsible-content">
{{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}}: Black Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}}: Blue Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}: Cyan Carpet<br>
[[Guide_to_drinks#Green_Beer|Green Beer]]: Green Carpet<br>
[[Guide_to_drinks#Orange_Juice|Orange Juice]]: Orange Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}}: Purple Carpet<br>
[[#Liquid_Gibs|Liquid Gibs]]: Red Carpet<br><br>
Some of the above carpet chemicals can be further refined:<br>
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Black Carpet<br>
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Blue Carpet
</div>
</div>
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|TaTP}}TaTP<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/TaTP}}
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}
|
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Suicide grade explosive. Forms and immediately explodes at a random temperature between 401k and 499k. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 50u TaTP made) in the container on mix. If stabilized, explodes at a random temperature between 501k and 599k. When detonated after being stablised, the explosive strength increases with the amount used, topping off at 0.67 at around 2100u. (Results in 1 units instead of 3)
| Zemini, eşyaları ve insanları rastgele renklendirir. Clownlara bu kimyasalı okutabilirsiniz. "Gökkuşağı bombası" için bunu smoke grenade'ize ekleyin.
| 0.4 units per tick
|-
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|"Pepper spray" olarak da bilinir. Kendini savunmak için ve polis işlerinde kullanılan kimyasal bir madde. Bir hedefe bununla püskürtüldüğünde, etkiler o kişinin hem ağzı hem de gözleri üzerinde "biber geçirmez" kıyafet giyip giymediğine bağlıdır. Hedef tam korumaya sahip değilse, 3 saniye [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], 6 saniye körlük, 10 saniye bulanık gözler, 10 saniye [[Status_Effects#Confusion|confusion]] ve 10 saniye yavaşlamadan etkilenecektir.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Life}}Life<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}
| {{RecursiveChem/Life}}
|
|N/A
|An explosive reaction involving [[#Penthrite|Penthrite]]. Explodes on heating to 315k. Has an explosive strength of 0.2
|Bir veya birden fazla sinirli yaşam formu yaratır. En kötüsünü varsaymak ve Güvenliği hazırda bekletmek iyi bir fikirdir. (Üretim 3u yerine 1u'ile sonuçlanır)
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Explosion}}Explosion
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Life (Friendly)}}Life (Friendly)<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Explosion}}
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}
|
|This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in [[Grenade|grenade]] production. Has an explosive strength of 0.05. Commonly used in low doses to explode the chemicals out of someone, though more than 5u being used causes a damaging explosion.
|N/A
|N/A
|Bir veya birden fazla dost yaşam formu oluşturur. Tatlış Corgi'lerle çevrili olmak istediğinizde veya kargonun corgi postlarına ödül koyduğu zamanlar için iyidir. (Üretim 3u yerine 1u'ile sonuçlanır)
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Cellulose Fibers}}{{anchor|Cellulose}}Cellulose Fibers
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}
|{{RecursiveChem/Cellulose}}
|
|This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion with an explosive strength of 0.125, which also paralyzes and reveals [[revenant]]s and sets nearby [[Blood Cult|cultists]] on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion.
|N/A
|N/A
|Kristalin bir polidekstroz polimeri. Bitkiler buna yemin eder. [[#Medicated_Suture|Medicated Sutures]] yapımında kullanılır.
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|EMP}}EMP
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization
|{{RecursiveChem/EMP}}
| {{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}
 
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 512K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
1 part Aluminium
|[[#Cellulose|Cellulose'u]] karbona dönüştürür.
|
|N/A
|This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. Has different effects on different things. Turns off [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|headsets]], stuns [[Cyborg|cyborgs]], disables [[Guide_to_construction#Security_Camera|security cameras]], messes with [[Surgery#Cybernetic_Implants|Cybernetics]], randomizes suit sensor settings, and randomly pulses [[Hacking#Hackables|wires]].
|-
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Corgium}}Corgium
|{{RecursiveChem/Corgium}}
|N/A
|Tatlış corgi yaratır. <big>TÖVBE TÖVBE TÖVBE!</big>
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Color Powder}}Color Powder<span style="color:#DA0000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}
|Grow [[Guide_to_hydroponics#Rainbow_Bunch|Rainbow Bunch]]
|
|Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds.
|N/A
|N/A
|Zemini, eşyaları ve insanları renklendirir. Mundane Powder, Invisible Powder ve Blue Powder gibi birkaç farklı renk tozu reaktifi vardır. Gerçek adı "renk tozu" olan bir reaktif yoktur.
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Teslium}}Teslium<span style="color:#20324D;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder<span style="color:#DA0000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Teslium}}
|Grind a [[General_items#Crayon|crayon]]
|
|Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection because the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a [[#Tesla Shock|Tesla Shock]]
|0.2 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}
|
|This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. Teslium amount determines damage and number of bolts. 10u for one bolt, 40u for 2 bolts, and 75u for 3 bolts. Each extra bolt deals more damage than the previous one.
|N/A
|N/A
|-
| A variety of [[#Color_Powder|Color Powder]] that works the same except it can't color mobs. There are several different crayon powder colors.
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Thermite}}Thermite<span style="color:#550000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Thermite}}
|
|A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. A normal wall requires 30u. A reinforced wall requires 50u. One unit of thermite burns for 0.35 seconds and the maximum burn length is 20 seconds. The fire is fake and cosmetic. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|}
==Other Reagents==
{{anchor|Other Recipes}}These are other chemicals that usually have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacturing of [[Grenade|grenades]], but some can be quite dangerous.
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ice}}Ice<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>  
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin<span style="color:#ADB5DB;background-color:white">▮</span>
||{{RecursiveChem/Ice}}
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}
|<br><b>Min react temp:</b> below 274K <br>
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Chilly!
|Causes [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]]. This is essential to make [[#Spaceacillin|Spaceacillin]].
|0.6 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Baldium}}Baldium<span style="color:#ECB2CF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent<span style="color:#A70FFF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Baldium}}
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}
|<b>Min react temp:</b> 395K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|If sprayed or splashed on you, it makes you go bald. Keep away from the [[Clown]]! Does nothing when ingested. (Results in 1 unit instead of 3)
|Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4)
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Barbers Aid}}Barber's Aid<span style="color:#A86B45;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent<span style="color:#664B63;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Barber's Aid}}
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)
|Used in [[#Metal Foam|Metal Foam]] production. (Results in 1 unit instead of 2)
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust<span style="color:#0000CC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam<span style="color:#A6FAFF55;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}
|N/A
|<b>Cold reaction</b><br><b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 200K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 5K <br><b>pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Çok endotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Occasionally causes random short distance teleportation. If splashed on someone it teleports them 1 tile per 5 units used.  
|When used in a spray or with [[#Smoke|smoke]] it creates a non-slippery [[#Fluorosurfactant|foam]] which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites<span style="color:#FAFF00;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Glitter}}Glitter<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|Breathe [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ gas]]
|Prize from [[Computers#Arcade_Machines|arcade machines]]  
|N/A
|N/A
|Does nothing unless you're a [[Changeling|changeling]]. Slowly drains a [[Changeling|changeling's]] chemical storage.
|White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|gases]]. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary [[Janitor#Equipment|cleaning tools]].
|0.08 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Concentrated Barber's Aid}}Concentrated Barber's Aid<span style="color:#7A4E33;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Glycerol}}Glycerol<span style="color:#D3B913;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber's Aid}}
|{{RecursiveChem/Glycerol}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested.
|Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] or [[Research_items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]]. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4)
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Candle}}Candle
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Gravitum}}Gravitum<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Candle}}
|{{RecursiveChem/Gravitum}}
|<b>Min react temp:</b> 374K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body.
|Makes you completely weightless as long as it's in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff.
|0.04 units per tick
|-
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Growth Serum}}Growth Serum<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}
|N/A
|N/A
|Makes you larger as long as it's in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body.
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide<span style="color:#B0B0B0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|<b>Min react temp:</b> 777K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
| N/A
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects.
|Used in a catalystic reaction where it gets turned into holy water if its mixed with holy water.
|0.4 units per tick
|-
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene<span style="color:#E07DDD;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
| A narcotic that impedes one's ability by slowing down the higher brain cell functions. 80% chance per tick to cause 2 brain damage and 50% to cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]]. (Results in 2 units instead of 3)
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carpet}}Carpet <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Carpet}}
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Creates a carpet on the floor. Best used in a [[#Smoke|smoke]] machine/[[Grenade|grenade]] or spray bottle. Ingredient in [[#Barber's Aid|Barber's Aid]].<br>
|If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)
Can be mixed 1:1 with other chemicals to create different types of carpet:<br>
|0.4 units per tick  
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand for list of recipes.
<div class="mw-collapsible-content">
{{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}}: Black Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}}: Blue Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}: Cyan Carpet<br>
[[Guide_to_drinks#Green_Beer|Green Beer]]: Green Carpet<br>
[[Guide_to_drinks#Orange_Juice|Orange Juice]]: Orange Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}}: Purple Carpet<br>
[[#Liquid_Gibs|Liquid Gibs]]: Red Carpet<br><br>
Some of the above carpet chemicals can be further refined:<br>
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Black Carpet<br>
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Blue Carpet
</div>
</div>
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Laughter}}Laughter<span style="color:#FF4DD2;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}
| 1 part Sugar<br>1 part Banana Juice
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Randomly colors floor, items and people. Keep away from the clown. Add this to your [[#Smoke|smoke]] [[Grenade|grenade]] for a "rainbow bomb".
|Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2)
|0.4 units per tick
|instant
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Magillitis}}Magillitis<span style="color:#00f041;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}
|[[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|Syndicate uplink]]
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|N/A
|Also known as "pepper spray". A chemical agent used for self-defense and in police work. When a target is sprayed with this, the effects depend on if that person is wearing "pepper proof" gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and 10 seconds of slowdown. <br>
| Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles.
 
Some examples of pepper proof items are: Gas masks, security gas masks, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. Found in pepper spray refillers. (Results in 5 units instead of 6)
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Life}}Life<span style="color:#C8A5DC;background-color:white"></span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Meat Product}}Meat Product
|{{RecursiveChem/Life}}
|10 parts Liquid Gibs<br> 10 parts Nutriment<br> 10 parts Carbon
|N/A
|N/A  
|Creates one or multiple pissed off lifeforms. It's a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3)
|Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body.  
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Life (Friendly)}}Life (Friendly)<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}
|N/A
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3)
|Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.<br>
Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cellulose Fibers}}{{anchor|Cellulose}}Cellulose Fibers
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Metalgen}}Metalgen
|{{RecursiveChem/Cellulose}}
|{{RecursiveChem/Metalgen}}
|N/A
|Randomized!
|A crystaline polydextrose polymer. Plants swear by this stuff. Used for making [[#Medicated_Suture|Medicated Sutures]].
|Çok rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization
|{{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}
|<b>Min react temp:</b> 512K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Turns [[#Cellulose|cellulose]] into carbon.  
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Corgium}}Corgium
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Metalgen Imprint}}Metalgen Imprint
|{{RecursiveChem/Corgium}}
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}
|N/A
|N/A
|Creates your own Corgi!
|When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it [[#Touch|touches]] them. Note that certain materials, like diamonds, don't have a liquid form. Silicon will work for glass.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Color Powder}}Color Powder<span style="color:#DA0000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines<span style="color:#535E66;background-color:white">▮</span>
|Grow [[Guide_to_hydroponics#Rainbow_Bunch|Rainbow Bunch]]
|Roburgers from [[Guide_to_xenobiology#Silver_Slime|silver slime extracts]]
|N/A
|N/A
|Colors floor, items and people. There are several different color powder reagents, such as Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. There is no reagent with the actual name "color powder".  
|Inflicts a [[Infections#Simple_Diseases|disease]] which turns the victim into a [[cyborg]] with [[Asimov#Core_AI_Modules|Asimov laws]]. The disease can be cured with an injection of copper.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder<span style="color:#DA0000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent<span style="color:#664B63;background-color:white">▮</span>
|Grind a [[General_items#Crayon|crayon]]
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Required to make [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|smart metal foam]]. (Results in 3 units instead of 5)
|0.4 units per tick
|-
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|A "smart" version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn't encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.
|N/A
|N/A
|A variety of [[#Color_Powder|Color Powder]] that works the same except it can't color mobs. There are several different crayon powder colors.
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin<span style="color:#ADB5DB;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 525K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Causes [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]]. This is essential to make [[#Spaceacillin|Spaceacillin]].
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), [[Status_Effects#Confusion|confusion]], and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30% it will begin airolating itself. Nitrous Oxide has an explosive power of 1/9 and a modifier of 1.
|0.6 units per tick
| 0.6 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent<span style="color:#A70FFF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|N/A
|Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4)
|Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body.
|0.4 units per tick
| N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent<span style="color:#664B63;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Gold Solidification}}Gold Solidification
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|N/A
|Used in [[#Metal Foam|Metal Foam]] production. (Results in 1 unit instead of 2)
|Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam<span style="color:#A6FAFF55;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Plasma Solidification}}Plasma Solidification
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}
|<b>Cold reaction</b><br><b>Min react temp:</b> 200K <br><b>Overheat temp:</b> 5K <br><b>pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Very endothermic<br>Mildly H+ consuming
|N/A
|When used in a spray or with [[#Smoke|smoke]] it creates a non-slippery [[#Fluorosurfactant|foam]] which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation.
|Solidifies a large amount of liquid [[Plasma]] into a bar. Can not react in a body.
|0.4 units per tick
| N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Glitter}}Glitter<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Uranium Solidification}}Uranium Solidification
|Prize from [[Computers#Arcade_Machines|arcade machines]]
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}
|N/A
|Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body.
|N/A
|N/A
|White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|gases]]. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary [[Janitor#Equipment|cleaning tools]].
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Glycerol}}Glycerol<span style="color:#D3B913;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Plastic Sheets}}Plastic Sheets
|{{RecursiveChem/Glycerol}}
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|N/A
|Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] or [[Research_items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]]. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4)
|Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft [[Medical_items#Large_Water_Bottle|plastic bottles]] [[File:large_water_bottle.png]] and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Gravitum}}Gravitum<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Romerol}}Romerol<span style="color:#123524;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Gravitum}}
|[[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate uplink]]
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Makes you completely weightless as long as it's in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff.
|0.04 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Growth Serum}}Growth Serum<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}
|N/A
|N/A
|Makes you larger as long as it's in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body.
| Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims' heads. When those victims die, they will revive as [[Zombie#Romerol_Zombies|zombies]] who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the [[Morgue]]. Can be applied with both [[#Touch|touch]] and [[#Ingest|ingestion]]. The tumor can be removed with [[Surgery#Romerol_Tumor|surgery]].
|0.4 units per tick
|instant
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly<span style="color:#00FF80;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}
|N/A
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Used in a catalystic reaction where it gets turned into holy water if its mixed with holy water.
|Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50)
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene<span style="color:#E07DDD;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium<span style="color:#202040;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}
|[[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
| N/A
|A narcotic that impedes one's ability by slowing down the higher brain cell functions. 80% chance per tick to cause 2 brain damage and 50% to cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]]. (Results in 2 units instead of 3)
|Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp.
|0.4 units per tick
|0.1 units per tick
|-
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Soap}}Soap
|{{RecursiveChem/Soap}}
| N/A
|Creates a bar of soap. Slightly slower at cleaning than with what you can find on the station. Can not react in a body.
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner<span style="color:#A5F0EE;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)
|This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints).
|0.4 units per tick
| 0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Laughter}}Laughter<span style="color:#FF4DD2;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan<span style="color:#FFC080;background-color:white">▮</span>
|1 part Sugar<br>1 part Banana Juice
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2)
|Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme.
|instant
| 0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Magillitis}}Magillitis<span style="color:#00f041;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Space Lube}}Space Lube<span style="color:#009CA8;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|Syndicate uplink]]
|{{RecursiveChem/Space Lube}}
|N/A
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles.
|Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait. (Results in 4 units instead of 3)
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Meat Product}}Meat Product
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine<span style="color:#D0EFEE;background-color:white">▮</span>
|10 parts Liquid Gibs<br> 10 parts Nutriment<br> 10 parts Carbon
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}
|N/A
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body.
|When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20%. Useful for surgery in less than ideal conditions.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.<br>
Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metalgen}}Metalgen
|{{RecursiveChem/Metalgen}}
|Randomized!
|Very rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metalgen Imprint}}Metalgen Imprint
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}
|N/A
|When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it [[#Touch|touches]] them. Note that certain materials, like diamonds, don't have a liquid form. Silicon will work for glass.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines<span style="color:#535E66;background-color:white">▮</span>
|Roburgers from [[Guide_to_xenobiology#Silver_Slime|silver slime extracts]]
|N/A
|Inflicts a [[Infections#Simple_Diseases|disease]] which turns the victim into a [[Cyborg|cyborg]] with [[Asimov#Core_AI_Modules|Asimov laws]]. The disease can be cured with an injection of copper.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent<span style="color:#664B63;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Required to make [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|smart metal foam]]. (Results in 3 units instead of 5)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|A "smart" version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn't encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}
|<b>Min react temp:</b> 525K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), [[Status_Effects#Confusion|confusion]], and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30% it will begin airolating itself. Nitrous Oxide has an explosive power of 1/9 and a modifier of 1.
|0.6 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}
|N/A
|Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Gold Solidification}}Gold Solidification
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}
|N/A
|Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Plasma Solidification}}Plasma Solidification
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}
|N/A
|Solidifies a large amount of liquid [[Plasma]] into a bar. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Uranium Solidification}}Uranium Solidification
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}
|N/A
|Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Plastic Sheets}}Plastic Sheets
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}
|N/A
|Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft [[Medical_items#Large_Water_Bottle|plastic bottles]] [[File:large_water_bottle.png]] and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Romerol}}Romerol<span style="color:#123524;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate uplink]]
|N/A
|Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims' heads. When those victims die, they will revive as [[Zombie#Romerol_Zombies|zombies]] who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the [[Morgue]]. Can be applied with both [[#Touch|touch]] and [[#Ingest|ingestion]]. The tumor can be removed with [[Surgery#Romerol_Tumor|surgery]].
|instant
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly<span style="color:#00FF80;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50)
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium<span style="color:#202040;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat
|[[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}
|N/A
|Creates a slab of synthetic meat.
|N/A
|N/A
|Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp.
|0.1 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Soap}}Soap
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Medicated Suture}}[[File:Medicated_suture.png]] Medicated Suture
|{{RecursiveChem/Soap}}
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}
|N/A
|N/A
|Creates a bar of soap. Slightly slower at cleaning than with what you can find on the station. Can not react in a body.
|Creates a [[Medical_items#Medicated_Suture|Medicated Suture]].
|N/A
 
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner<span style="color:#A5F0EE;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints).
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan<span style="color:#FFC080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Lube}}Space Lube<span style="color:#009CA8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Space Lube}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait.  (Results in 4 units instead of 3)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine<span style="color:#D0EFEE;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20%. Useful for surgery in less than ideal conditions.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}
|N/A
|Creates a slab of synthetic meat.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Medicated Suture}}[[File:Medicated_suture.png]] Medicated Suture
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}
|N/A
|Creates a [[Medical_items#Medicated_Suture|Medicated Suture]].  
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[File:Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[File:Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh
|{{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}
| {{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}
|N/A
| N/A
|Creates an [[Medical_items#Advanced_Regenerative_Mesh|Advanced Regenerative Mesh]].  
|Creates an [[Medical_items#Advanced_Regenerative_Mesh|Advanced Regenerative Mesh]].
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mourning_Poultice}}[[File:Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Mourning_Poultice}}[[File:Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}  
|N/A
|Creates a [[Medical_items#Mourning_Poultice|Mourning Poultice]].
|N/A
|N/A
|Creates a [[Medical_items#Mourning_Poultice|Mourning Poultice]].
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Organic Slurry}}Organic Slurry<span style="color:#545000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Organic Slurry}}Organic Slurry<span style="color:#545000;background-color:white">▮</span>
|Dipping a Dead mouse in 3 to 45 units of welding fuel and grinding it down.
|Dipping a Dead mouse in 3 to 45 units of welding fuel and grinding it down.
|N/A
|N/A
2.310. satır: 2.162. satır:
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pax}}Pax<span style="color:#AAAAAA55;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Pax}}Pax<span style="color:#AAAAAA55;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pax}}
|{{RecursiveChem/Pax}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Pacifies by preventing the victim from using {{Combat_Mode}}, certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive {{Grab}}.. Non-harmful weapons such as [[Security_items#Disabler|disablers]] still work.
|Pacifies by preventing the victim from using {{Combat_Mode}}, certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive {{Grab}}.. Non-harmful weapons such as [[Security_items#Disabler|disablers]] still work.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthpax}}Synthpax<span style="color:#AAAAAA55;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Synthpax}}Synthpax<span style="color:#AAAAAA55;background-color:white">▮</span>
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]
|N/A
| N/A
||Same as [[#Pax|Pax]] but metabolises much faster. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].
||Same as [[#Pax|Pax]] but metabolises much faster. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].
|0.6 units per tick
|0.6 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution  
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]
|N/A
|N/A
2.328. satır: 2.180. satır:
|0.6 units per tick
|0.6 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tranquility}}Tranquility<span style="color:#9A6750;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Tranquility}}Tranquility<span style="color:#9A6750;background-color:white">▮</span>
|Gondola Meat
|Gondola Meat
|N/A
|N/A
|Induces a [[Infections|virus]] that creates [[#Pax|Pax]] within the victim's body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with [[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]].
|Induces a [[Infections|virus]] that creates [[#Pax|Pax]] within the victim's body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with [[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]].  
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Liquid Electricity}}{{anchor|Enriched Liquid Electricity}}Liquid Electricity<span style="color:#97ee63;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Liquid Electricity}}{{anchor|Enriched Liquid Electricity}}Liquid Electricity<span style="color:#97ee63;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}
|N/A
|N/A
|The blood of Ethereals. Does nothing in non-ethereals unless it's the 'enriched' type found in some plants and food. Enriched Liquid Electricity periodically electrocutes any non-Ethereals that have it in their system. Insulated gloves do not protect against this.  
|The blood of Ethereals. Does nothing in non-ethereals unless it's the 'enriched' type found in some plants and food. Enriched Liquid Electricity periodically electrocutes any non-Ethereals that have it in their system. Insulated gloves do not protect against this.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}  
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4)  
|Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4)
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen.  
|Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Scream}}Scream
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Scream}}Scream
|{{RecursiveChem/Scream}}
|{{RecursiveChem/Scream}}
|N/A
|N/A
|When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream.  
|When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Slime Extractification}}Slime Extractification
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Slime Extractification}}Slime Extractification
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}
|N/A
|N/A  
|The mixture condenses into a [[Guide_to_xenobiology#Grey_Slime|grey slime extract]].  
|The mixture condenses into a [[Guide_to_xenobiology#Grey_Slime|grey slime extract]].
|N/A
|N/A
|}
|}




2.371. satır: 2.222. satır:


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Description
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Virus Rations}}
| {{RecursiveChem/Virus Rations}}  
|Depleted virus food. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)
|Depleted virus food. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Food}} Virus Food<span style="color:#899613;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Virus Food}} Virus Food<span style="color:#899613;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Virus Food}}
|{{RecursiveChem/Virus Food}}
|Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1 or 2. The [[Virologist|virologist]] has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)
|Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1 or 2. The [[virologist]] has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar<span style="color:#A3C00F;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar<span style="color:#A3C00F;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar<span style="color:#41B0C0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar<span style="color:#41B0C0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 4.
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 4.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma<span style="color:#CEC3C6;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma<span style="color:#CEC3C6;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}
|Weakened variety of virus plasma. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 5.
|Weakened variety of virus plasma. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 5.
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma<span style="color:#A69DA9;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma<span style="color:#A69DA9;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}
|Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it's easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories.
|Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it's easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories.
2.422. satır: 2.273. satır:


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:100px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style="width:100px; background-color:#FFDD66;" |Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Metabolism Rate
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random [[Slimepeople|slimeperson]] subspecies. If you're already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named ''Slime Mutation Toxin''.  
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random [[Slimepeople|slimeperson]] subspecies. If you're already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named ''Slime Mutation Toxin''.  
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Lizardpeople|lizardperson]].
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Lizardpeople|lizardperson]].
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]
| [[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Human|human]].
| After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Human|human]].
|0.2 units per tick
| 0.2 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin<span style="color:#13BC5E;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin<span style="color:#13BC5E;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_xenobiology#Black_Slime|Black slimes]]
|[[Guide_to_xenobiology#Black_Slime|Black slimes]]
|Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a [[slime]]. The disease can be cured with [[Guide_to_food#Frost_Oil|Frost Oil]].
|Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a [[slime]]. The disease can be cured with [[Guide_to_food#Frost_Oil|Frost Oil]].
2.448. satır: 2.299. satır:
|}
|}


== Toxins{{anchor|Toxins}} ==
==Toxins{{anchor|Toxins}}==
The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will stop individual toxins from working if there are 3u or less of it in a body. The threshold for a toxin to work lowers with higher liver damage. Toxins deal liver damage.  
The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will stop individual toxins from working if there are 3u or less of it in a body. The threshold for a toxin to work lowers with higher liver damage. Toxins deal liver damage.  


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Recipe
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" | Recipe
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Reaction conditions
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Damage dealt
! scope="col" style="background-color:#FFDD66;" |Damage dealt
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Metabolism Rate
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
! scope="col" style="background-color:#FFDD66;" |Overdose Threshold
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Toxin}}Toxin<span style="color:#CF3600;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Toxin}}Toxin<span style="color:#CF3600;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Toxin}}
|{{RecursiveChem/Toxin}}
|N/A
|N/A
2.468. satır: 2.319. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bad Food}}Bad Food<span style="color:#D6D6D8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Bad Food}}Bad Food<span style="color:#D6D6D8;background-color:white">▮</span>  
|From eating poorly made food
|From eating poorly made food  
|N/A
|N/A
|Toxin
|Toxin
|Will deal 0.5 toxin damage per tick.
|Will deal 0.5 toxin damage per tick.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick  
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate<span style="color:#000067;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate<span style="color:#000067;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]
<br>Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
2.482. satır: 2.333. satır:
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}
|<b>Min temp:</b> 200K
| <b>Minimum sıcaklık:</b> 200K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 7 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 7 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <60%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <60%
<br>Moderately exothermic
<br>Moderately ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Stun, Toxin
|Stun, Toxin
|A powerful sedative which first [[Status_Effects#Confusion|confuses]] and makes you [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]], and then after 10 cycles puts the victim to [[Status_Effects#Sleep|sleep]]. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5)
|A powerful sedative which first [[Status_Effects#Confusion|confuses]] and makes you [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]], and then after 10 cycles puts the victim to [[Status_Effects#Sleep|sleep]]. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5)
2.493. satır: 2.344. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]
<br>Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 6 to 14
<br><b>İdeal pH:</b> 6 to 14
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <40%
<br>Exothermic
<br>Ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Hallucinations
| Hallucinations
|A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a "fun time".<br> For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]. (Results in 5 units instead of 3)
|A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a "fun time".<br> For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]. (Results in 5 units instead of 3)
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin<span style="color:#F0F8FF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin<span style="color:#F0F8FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
2.515. satır: 2.366. satır:
<br>pH: 12.2<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12.2<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 6 to 14
<br><b>İdeal pH:</b> 6 to 14
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <40%
<br>Moderately endothermic
<br>Moderately endotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Speech
|Speech
|Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4)
|Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4)
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mime's Bane}}Mime's Bane<span style="color:#F0F8FF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Mime's Bane}}Mime's Bane<span style="color:#F0F8FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>pH: 1.7<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1.7<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mime's Bane}}
| {{RecursiveChem/Mime's Bane}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 0 to 8
<br><b>İdeal pH:</b> 0 to 8
<br><b>Unstable purity:</b> <50%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <50%
<br>Moderately endothermic
<br>Moderately endotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Gestures
|Gestures
|Makes the subject unable to gesticulate.
|Makes the subject unable to gesticulate.
2.543. satır: 2.394. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice<span style="color:#AAAAAA77;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice<span style="color:#AAAAAA77;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
2.549. satır: 2.400. satır:
<br>pH: 3.1<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3.1<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <40%
<br>Moderately endothermic
<br>Moderately endotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Stamina Damage
|Stamina Damage
|Does 7.5 [[Health#Stamina|stamina]] damage per tick. On overdose it has a 4% chance of causing a spike of 20 brute and 200 [[Health#Stamina|stamina]] damage to a random limb, which has a high chance of [[Guide_to_wounds#Bone_Wounds|hurting bones]].  
|Does 7.5 [[Health#Stamina|stamina]] damage per tick. On overdose it has a 4% chance of causing a spike of 20 brute and 200 [[Health#Stamina|stamina]] damage to a random limb, which has a high chance of [[Guide_to_wounds#Bone_Wounds|hurting bones]].
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|50 Units
|50 Units
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Identity
|Identity
|Randomizes the subject's appearance.
|Randomizes the subject's appearance.
2.569. satır: 2.420. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lexorin}}Lexorin<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Lexorin}}Lexorin<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
2.575. satır: 2.426. satır:
<br>pH: 1.2<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1.2<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lexorin}}
|{{RecursiveChem/Lexorin}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 1.8 to 7
<br><b>İdeal pH:</b> 1.8 to 7
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <40%
<br>Moderately endothermic
<br>Moderately endotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Suffocation
|Suffocation
|Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to [[Status_Effects#Unconscious|pass out]] quickly. Countered by [[#Epinephrine|epinephrine]] which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20% chance to add 4u [[#Histamine|histamines]].
|Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to [[Status_Effects#Unconscious|pass out]] quickly. Countered by [[#Epinephrine|epinephrine]] which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20% chance to add 4u [[#Histamine|histamines]].
2.587. satır: 2.438. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Initropidril}}Initropidril<span style="color:#7F10C0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Initropidril}}Initropidril<span style="color:#7F10C0;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]
|N/A
|N/A
2.595. satır: 2.446. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tirizene}}Tirizene<span style="color:#6E2828;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Tirizene}}Tirizene<span style="color:#6E2828;background-color:white">▮</span>
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries
|N/A
|N/A
2.603. satır: 2.454. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution<span style="color:#6E2828;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution<span style="color:#6E2828;background-color:white">▮</span>  
|Peacekeeper Cyborgs
| Peacekeeper Cyborgs
|N/A
|N/A
|Stamina Damage
|Stamina Damage
2.611. satır: 2.462. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Polonium}}Polonium<span style="color:#787878;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Polonium}}Polonium<span style="color:#787878;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]
|N/A
|N/A
2.619. satır: 2.470. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium<span style="color:#195096;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium<span style="color:#195096;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]
|N/A
|N/A
2.627. satır: 2.478. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental<span style="color:#6496FA;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental<span style="color:#6496FA;background-color:white">▮</span>
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart  
|N/A
|N/A
|Knockout and Stamina
|Knockout and Stamina
2.635. satır: 2.486. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Sulfonal}}Sulfonal<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
2.641. satır: 2.492. satır:
<br>pH: 6<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 6<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 4 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 4 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <50%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <50%
<br>Exothermic
<br>Ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Knockout and Toxin
| Knockout and Toxin
|0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly.
|0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly.
|0.05 units per tick
|0.05 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Amanitin}}Amanitin<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Amanitin}}Amanitin<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Destroying Angel]]
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Destroying Angel]]
|N/A
|N/A
2.660. satır: 2.511. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Amatoxin}}Amatoxin<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Amatoxin}}Amatoxin<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Fly Amanita]]
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Fly Amanita]]
|N/A
|N/A
2.668. satır: 2.519. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bungotoxin}}Bungotoxin<span style="color:#EBFF8E;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Bungotoxin}}Bungotoxin<span style="color:#EBFF8E;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}  
|N/A
|N/A
|Heart Damage
|Heart Damage
|Deals 3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|heart]] damage per tick and sets their confusion stat to their dizziness stat. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain.
|Deals 3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|heart]] damage per tick and sets their confusion stat to their dizziness stat. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain.  
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|N/A
| N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lead Acetate}}Lead Acetate<span style="color:#EBFF8E;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Lead Acetate}}Lead Acetate<span style="color:#EBFF8E;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}
|N/A
|N/A
|Brain and ear damage
| Brain and ear damage
|Deals 1 brain and [[Guide_to_medicine#Organ_table|ear]] damage per tick. Tiny chance to cause confusion.  
|Deals 1 brain and [[Guide_to_medicine#Organ_table|ear]] damage per tick. Tiny chance to cause confusion.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable mutagen}}{{anchor|Unstable_Mutagen}}Unstable mutagen<span style="color:#00FF00;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Unstable mutagen}}{{anchor|Unstable_Mutagen}}Unstable mutagen<span style="color:#00FF00;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
2.690. satır: 2.541. satır:
<br>pH: 2.3<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2.3<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 3 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 3 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <70%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <70%
<br>Moderately exothermic
<br>Moderately ekzotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Mutations
|Mutations
|Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98%, and good mutation 2%. Also useful for [[Infections|Virology]]. Turns into blood if mixed with blood, due to {{Tooltip|[[#Blood Duplication|Blood Duplication]]|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}}}.  
|Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98%, and good mutation 2%. Also useful for [[Infections|Virology]]. Turns into blood if mixed with blood, due to {{Tooltip|[[#Blood Duplication|Blood Duplication]]|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}}}.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide<span style="color:#F0FFF0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide<span style="color:#F0FFF0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]
<br>Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
2.707. satır: 2.558. satır:
<br>pH: 6<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 6<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 4 to 8.5
<br><b>İdeal pH:</b> 4 to 8.5
<br><b>Unstable purity:</b> <70%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <70%
<br>Moderately exothermic
<br>Moderately ekzotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Weight Loss
|Weight Loss
|Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving.
|Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving.  
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Coniine}}Coniine<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Coniine}}Coniine<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
|Death Berries, [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe
|Death Berries, [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe
|N/A
|N/A
2.726. satır: 2.577. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Curare}}Curare<span style="color:#191919;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Curare}}Curare<span style="color:#191919;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]
|N/A
|N/A
|Paralyzation, Oxygen, and Toxin
|Paralyzation, Oxygen, and Toxin
|[[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal.
| [[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal.
|0.05 units per tick
|0.05 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Histamine}}Histamine<span style="color:#FA6464;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Histamine}}Histamine<span style="color:#FA6464;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Omega Weed]], [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Omega Weed]], [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]
|N/A
|N/A
|Brute, toxin, oxyloss and eyesight
| Brute, toxin, oxyloss and eyesight
|Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick.
|Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick.
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
2.743. satır: 2.594. satır:
|-
|-
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde<span style="color:#B4004B;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde<span style="color:#B4004B;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Methanol|Methanol]]
<br>Impurity: [[#Methanol|Methanol]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
2.749. satır: 2.600. satır:
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}
|<b>Min temp:</b> 420K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 420K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 0 to 7
<br><b>İdeal pH:</b> 0 to 7
<br><b>Unstable purity:</b> <50%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <50%
<br>Exothermic
<br>Ekzotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Toxin
|Toxin
|Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5% chance to turn into 5 to 15 units of [[#Histamine|Histamine]]. Preserves corpses from organ decay.  
|Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5% chance to turn into 5 to 15 units of [[#Histamine|Histamine]]. Preserves corpses from organ decay.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Venom}}Venom<span style="color:#F0FFF0;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Venom}}Venom<span style="color:#F0FFF0;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant_Spider|Giant Spider]] bites
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant_Spider|Giant Spider]] bites
|N/A
|N/A
|Brute, toxin
|Brute, toxin  
|Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage ''per volume of venom'' in the body. Has a 15% chance to turn into 5 to 10 units of [[#Histamine|Histamine]].
|Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage ''per volume of venom'' in the body. Has a 15% chance to turn into 5 to 10 units of [[#Histamine|Histamine]].
|0.1 units per tick
|0.1 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fake Beer}}Fake Beer<span style="color:#664300;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Fake Beer}}Fake Beer<span style="color:#664300;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}
|N/A
|N/A
2.776. satır: 2.627. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl<span style="color:#64916E;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl<span style="color:#64916E;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
2.782. satır: 2.633. satır:
<br>pH: 9<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 9<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}
|<b>Min temp:</b> 674K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 674K
<br><b>Overheat:</b> 874K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 874K
<br><b>Optimal pH:</b> 7 to 11
<br><b>İdeal pH:</b> 7 to 11
<br><b>Unstable purity:</b> <50%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <50%
<br>Weakly Exothermic
<br>Zayıf ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Toxin, brain
| Toxin, brain  
|Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep.  
|Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep.
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cyanide}}Cyanide<span style="color:#00B4FF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Cyanide}}Cyanide<span style="color:#00B4FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
2.799. satır: 2.650. satır:
<br>pH: 9.3<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 9.3<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Cyanide}}
|{{RecursiveChem/Cyanide}}
|<b>Min temp:</b> 380K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 380K
<br><b>Overheat:</b> 1000K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 1000K
<br><b>Optimal pH:</b> 9 to 11
<br><b>İdeal pH:</b> 9 to 11
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <40%
<br>Moderately endothermic
<br>Moderately endotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Toxin, oxyloss
|Toxin, oxyloss
|Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8% chance to [[Status_Effects#Stun|stun]] for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5% chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly.
|Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8% chance to [[Status_Effects#Stun|stun]] for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5% chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly.
2.810. satır: 2.661. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carpotoxin}}Carpotoxin<span style="color:#003333;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Carpotoxin}}Carpotoxin<span style="color:#003333;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}
|N/A
|N/A
2.818. satır: 2.669. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder<span style="color:#669900;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder<span style="color:#669900;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <30%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <30%
<br>pH: 13<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 13<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Zombie Powder}}
| {{RecursiveChem/Zombie Powder}}
|<b>Min temp:</b> 100K
| <b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 14
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 14
<br><b>Unstable purity:</b> <30%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <30%
<br>Exothermic
<br>Ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Fake death, stun
|Fake death, stun
|If [[#Ingest|ingested]] instantly [[Status_Effects#Unconscious|knocks people out]], and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than [[#Ingest|ingestion]] it makes you [[Status_Effects#Confusion|confused]] and [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15)
|If [[#Ingest|ingested]] instantly [[Status_Effects#Unconscious|knocks people out]], and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than [[#Ingest|ingestion]] it makes you [[Status_Effects#Confusion|confused]] and [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15)
2.835. satır: 2.686. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder<span style="color:#664700;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder<span style="color:#664700;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
2.841. satır: 2.692. satır:
<br>pH: 14.5<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 14.5<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 14
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 14
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <40%
<br>Exothermic
<br>Ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Fake death
|Fake death
|Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick.
|Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick.
2.852. satır: 2.703. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <30%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <30%
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}  
|<b>Min temp:</b> 280K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 280K
<br><b>Overheat:</b> 700K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 700K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <30%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <30%
<br>Moderately endothermic
<br>Moderately endotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Brute, annoyance
|Brute, annoyance
|Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from [[#Under the hood|touch]], such as from getting splashed with it. Has a 3% chance to transform into 1 to 3 units of [[#Histamine|Histamine]].
|Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from [[#Under the hood|touch]], such as from getting splashed with it. Has a 3% chance to transform into 1 to 3 units of [[#Histamine|Histamine]].
|0.2 units per tick
|0.2 units per tick
|N/A
| N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mint Toxin}}Mint Toxin<span style="color:#CF3600;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Mint Toxin}}Mint Toxin<span style="color:#CF3600;background-color:white">▮</span>
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)  
|N/A
|N/A
|Conditional death
|Conditional death
|Instantly gibs fat people when ingested.
|Instantly gibs fat people when ingested.
|0.4 units per tick
| 0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly<span style="color:#801E28;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly<span style="color:#801E28;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Toxin
|Toxin  
|The base reagent for slime based chemicals. Grinding [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extracts]] yields 20u slime jelly per use left. 40% chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10% chance to deal a burst of 20-60 toxin damage.
|The base reagent for slime based chemicals. Grinding [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extracts]] yields 20u slime jelly per use left. 40% chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10% chance to deal a burst of 20-60 toxin damage.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick  
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Heparin}}Heparin<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Heparin}}Heparin<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
2.891. satır: 2.742. satır:
<br>pH: 11.6<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 11.6<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Heparin}}
|{{RecursiveChem/Heparin}}
|<b>Min temp:</b> 100K<br><b>Overheat:</b> 800K<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9.5<br><b>Unstable purity:</b> <60%<br>Moderately exothermic<br>H+ consuming
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K<br><b>Aşırı ısınma:</b> 800K<br><b>İdeal pH:</b> 5 to 9.5<br><b>Dengesiz saflık:</b> <60%<br>Moderately ekzotermik<br>H+ tüketen
|Bleeding
|Bleeding
|A powerful anticoagulant. All open [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn't work unless the victim has a [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wound]].
| A powerful anticoagulant. All open [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn't work unless the victim has a [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wound]].
|<b>Rate:</b> 0.08u/tick
|<b>Rate:</b> 0.08u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rotatium}}Rotatium<span style="color:#AC88CA;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Rotatium}}Rotatium<span style="color:#AC88CA;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] <25%
2.904. satır: 2.755. satır:
<br>pH: 6.2<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 6.2<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Rotatium}}
|{{RecursiveChem/Rotatium}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 3 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 3 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <60%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <60%
<br>Moderately endothermic
<br>Moderately endotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Toxin
|Toxin
|After 20 cycles, causes the victim's screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick. <br>Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes.  
|After 20 cycles, causes the victim's screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick. <br>Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes.
|<b>Rate:</b> 0.24u/tick
|<b>Rate:</b> 0.24u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Spewium}}Spewium<span style="color:#2F6617;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Spewium}}Spewium<span style="color:#2F6617;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]
|N/A
|N/A
|Toxin
|Toxin
|After 11 ticks, has up to a 50% chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15% chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses.
|After 11 ticks, has up to a 50% chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15% chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses.  
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|29 Units
|29 Units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Anacea}}Anacea<span style="color:#3C5133;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Anacea}}Anacea<span style="color:#3C5133;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <70%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <70%
<br>pH: 8<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 8<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Anacea}}
|{{RecursiveChem/Anacea}}
|<b>Min temp:</b> 100K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 6 to 9
<br><b>İdeal pH:</b> 6 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <70%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <70%
<br>Moderately exothermic
<br>Moderately ekzotermik
<br>H+ consuming
<br>H+ tüketen
|Toxin and Purges Medicines
|Toxin and Purges Medicines
|Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has [[#Pentetic_Acid|Pentetic Acid]] or [[#Calomel|Calomel]], the purging is slowed down to 0.5u per tick.
|Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has [[#Pentetic_Acid|Pentetic Acid]] or [[#Calomel|Calomel]], the purging is slowed down to 0.5u per tick.
2.940. satır: 2.791. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fluorosulfuric acid}}{{anchor|Fluorosulfuric Acid}}Fluorosulfuric acid<span style="color:#5050FF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Fluorosulfuric acid}}{{anchor|Fluorosulfuric Acid}}Fluorosulfuric acid<span style="color:#5050FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>pH: 0<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 0<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}
|<b>Min temp:</b> 380K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 380K
<br><b>Overheat:</b> 800K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 800K
<br><b>Optimal pH:</b> 0 to 2
<br><b>İdeal pH:</b> 0 to 2
<br><b>Unstable purity:</b> <50%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <50%
<br>Moderately endothermic
<br>Moderately endotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Corrosion
|Corrosion
|A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. The burn damage scales with purity, with 100% of the burn damage being applied at 100% purity. "Acidpower" 42.  
|A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. The burn damage scales with purity, with 100% of the burn damage being applied at 100% purity. "Acidpower" 42.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitric acid}}{{anchor|Nitric Acid}}Nitric acid<span style="color:#5050FF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Nitric acid}}{{anchor|Nitric Acid}}Nitric acid<span style="color:#5050FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
2.963. satır: 2.814. satır:
<br>pH: 1.3<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1.3<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}
|<b>Min temp:</b> 480K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 480K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 0 to 4.1
<br><b>İdeal pH:</b> 0 to 4.1
<br><b>Unstable purity:</b> <50%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <50%
<br>Moderately endothermic
<br>Moderately endotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|Corrosion
|Corrosion
|A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. The burn damage scales with purity, with 100% of the burn damage being applied at 100% purity. "Acidpower" 5.  (Results in 2 units instead of 3)
|A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. The burn damage scales with purity, with 100% of the burn damage being applied at 100% purity. "Acidpower" 5.  (Results in 2 units instead of 3)
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
| N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer<span style="color:#4B004B;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer<span style="color:#4B004B;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Toxin
| Toxin
|Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans.
|Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer<span style="color:#4B004B;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer<span style="color:#4B004B;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Toxin
|Toxin
|Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to [[Guide_to_races#Flypeople|fly people]], each tick.
| Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to [[Guide_to_races#Flypeople|fly people]], each tick.
|0.4 units per tick.
|0.4 units per tick.
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone<span style="color:#49002E;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone<span style="color:#49002E;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|<b>Min reaksiyon sıcaklığı:</b> 100K <br><b>Bozulma sıcaklığı:</b> 900K <br><b>İdeal pH aralığı:</b> 5 to 9 <br><b>Minimum saflık:</b> 0.3 <br>Mildly ekzotermik<br>Mildly H+ tüketen
|Toxin
|Toxin
|A potent herbicide. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to [[Guide_to_races#Podpeople|pod people]], each tick.
|A potent herbicide. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to [[Guide_to_races#Podpeople|pod people]], each tick.
2.998. satır: 2.849. satır:
|N/A
|N/A
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hot_Ice_Slush}}Hot Ice Slush<span style="color:#724cb8;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Hot_Ice_Slush}}Hot Ice Slush<span style="color:#724cb8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}  
|N/A
|N/A
|Toxin
|Toxin
|Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of [[Xeno|xenos]]. Slowly purges [[#Epinephrine|epinephrine]]. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30°C (303.15 K).  
|Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of [[Xeno|xenos]]. Slowly purges [[#Epinephrine|epinephrine]]. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30°C (303.15 K).  
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|N/A
| N/A
|}
|}


== Unique Chemicals ==
==Unique Chemicals==
These reagents have either a bit more to their use or reaction - making them a bit of unique case
These reagents have either a bit more to their use or reaction - making them a bit of unique case


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Name
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:120px;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66; width:120px;" |Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:140px;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66; width:140px;" |Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Chemical properties
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium<span style="color:#5020F4;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium<span style="color:#5020F4;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]
<br>Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]
<br>Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] <40%
<br>Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] <40%
<br>pH: 3.7<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3.7<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>  
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}
|<b>Min temp:</b> 350K
|<b>Minimum sıcaklık:</b> 350K
<br><b>Overheat:</b> 650K
<br><b>Aşırı ısınma:</b> 650K
<br><b>Optimal pH:</b> 9 to 12
<br><b>İdeal pH:</b> 9 to 12
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br><b>Dengesiz saflık:</b> <40%
<br>Extremely exothermic
<br>Extremely ekzotermik
<br>H+ producing
<br>H+ üreten
|A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.
|A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.
If the purity of the reagent is over 90%, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only)
If the purity of the reagent is over 90%, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only)
3.044. satır: 2.895. satır:
|}
|}


== Impure / Inverse / Failed Chemicals ==
==Impure / Inverse / Failed Chemicals==
These chemicals can only be created from inoptimal reactions.
These chemicals can only be created from inoptimal reactions.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Name
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Chemical properties
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
3.058. satır: 2.909. satır:
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
3.064. satır: 2.915. satır:
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge<span style="color:#270d03;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge<span style="color:#270d03;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: Water
<br>Impurity: Water
<br>pH: 1.5<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1.5<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
3.070. satır: 2.921. satır:
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
3.076. satır: 2.927. satır:
|<b>Rate:</b> 1u/tick
|<b>Rate:</b> 1u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br><b>Addictions:</b>
<br>medicine
<br>medicine  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
3.084. satır: 2.935. satır:
|<b>Rate:</b> 1u/tick
|<b>Rate:</b> 1u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Libitoil}}Libitoil<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Libitoil}}Libitoil<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 13.5<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 13.5<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
3.092. satır: 2.943. satır:
<br>Weak medicine
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor<span style="color:#b3ff00;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor<span style="color:#b3ff00;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 1<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
3.101. satır: 2.952. satır:
<br>Weak medicine
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" | {{anchor|Lentslurri}}Lentslurri<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>  
|A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly.
|A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly.
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
3.109. satır: 2.960. satır:
<br>medicine
<br>medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 1.7<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1.7<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
3.117. satır: 2.968. satır:
<br>Weak medicine
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aivime}}Aivime<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Aivime}}Aivime<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 3.1<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3.1<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>  
|This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient.
| This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient.
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Herignis}}Herignis<span style="color:#ff1818;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Herignis}}Herignis<span style="color:#ff1818;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 0.8<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 0.8<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
3.134. satır: 2.985. satır:
<br>Weak medicine
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 12.5<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12.5<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
3.143. satır: 2.994. satır:
<br>Works on the dead
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Coveroli}}Coveroli<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Coveroli}}Coveroli<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 3.82<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3.82<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
3.151. satır: 3.002. satır:
<br>Weak medicine
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|A radioactive tracer agent that can improve a scanner's ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. This will deal 1 toxin damage every 10 seconds.
|A radioactive tracer agent that can improve a scanner's ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. This will deal 1 toxin damage every 10 seconds.  
|<b>Rate:</b> 0.3u/tick
|<b>Rate:</b> 0.3u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|This reagent reduces the purity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20%.
| This reagent reduces the purity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20%.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br><b>Addictions:</b>
3.166. satır: 3.017. satır:
<br>Works on the dead
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Monover}}Monover<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Monover}}Monover<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 0.5<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 0.5<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
|A toxin treating reagent, that only is effective if it's the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2 toxin/tick depending on its purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal 0.5 lung damage per tick instead.
|A toxin treating reagent, that only is effective if it's the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2 toxin/tick depending on its purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal 0.5 lung damage per tick instead.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
| <b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
<br>Weak medicine  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
3.187. satır: 3.038. satır:
<br>Works on the dead
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryogelidia}}Cryogelidia<span style="color:#03dbfc;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Cryogelidia}}Cryogelidia<span style="color:#03dbfc;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
|Freezes the live or dead patient in a cryostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time, and making them unable to be affected by damage except explosions that would gib them. Does 1 toxin damage every tick.
| Freezes the live or dead patient in a cryostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time, and making them unable to be affected by damage except explosions that would gib them. Does 1 toxin damage every tick.
|<b>Rate:</b> 1u/tick
|<b>Rate:</b> 1u/tick
<br>Works on the dead
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 3.3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 3.3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
3.200. satır: 3.051. satır:
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
3.206. satır: 3.057. satır:
|<b>Rate:</b> 0.05u/tick
|<b>Rate:</b> 0.05u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Methanol}}Methanol<span style="color:#aae7e4;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Methanol}}Methanol<span style="color:#aae7e4;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
3.212. satır: 3.063. satır:
|<b>Rate:</b> 0.05u/tick
|<b>Rate:</b> 0.05u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chloralax}}Chloralax<span style="color:#387774;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Chloralax}}Chloralax<span style="color:#387774;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
3.218. satır: 3.069. satır:
|<b>Rate:</b> 0.05u/tick
|<b>Rate:</b> 0.05u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rosenol}}Rosenol<span style="color:#0963ad;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Rosenol}}Rosenol<span style="color:#0963ad;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
3.225. satır: 3.076. satır:
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil<span style="color:#CDCDFF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil<span style="color:#CDCDFF;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 12.4<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 12.4<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
3.233. satır: 3.084. satır:
<br>Weak medicine
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine<span style="color:#DCDCAA;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine<span style="color:#DCDCAA;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 13.4<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 13.4<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
3.239. satır: 3.090. satır:
|<b>Rate:</b> 0.025u/tick
|<b>Rate:</b> 0.025u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br><b>Addictions:</b>
<br>medicine
<br>medicine  
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Corazargh}}Corazargh<span style="color:#5F5F5F;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Corazargh}}Corazargh<span style="color:#5F5F5F;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 13.5<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 13.5<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
3.250. satır: 3.101. satır:
<br>Works on the dead
<br>Works on the dead
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Prohol}}Prohol<span style="color:#4C8000;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Prohol}}Prohol<span style="color:#4C8000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
3.258. satır: 3.109. satır:
<br>Weak medicine
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oculater}}Oculater<span style="color:#DDDDDD;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Oculater}}Oculater<span style="color:#DDDDDD;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>Inverse reagent
<br>pH: 13<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 13<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
3.266. satır: 3.117. satır:
<br>Weak medicine
<br>Weak medicine
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate<span style="color:#DDDDFF;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate<span style="color:#DDDDFF;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>Impure reagent
<br>pH: 1<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
<br>pH: 1<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
3.276. satır: 3.127. satır:
|}
|}


== Lavaland Chemicals ==
==Lavaland Chemicals ==
Found primarily in Lavaland flora.
Found primarily in Lavaland flora.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Found in
! scope="col" class="unsortable" style="width:150px; background-color:#FFDD66;" |Found in
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Type
! scope="col" style="background-color:#FFDD66;" |Type
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#FFDD66;" |Metabolism Rate
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium<span style="color:#1D043D;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium<span style="color:#1D043D;background-color:white">▮</span>
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms
|Food
|Food  
|20% chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles.
|20% chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles.
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor<span style="color:#B5A213;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor<span style="color:#B5A213;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}
|Food
| Food
|Makes the consumer glow.
|Makes the consumer glow.  
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth<span style="color:#D3A308;background-color:white">▮</span>
! style="background-color:#FFEE88;" |{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth<span style="color:#D3A308;background-color:white">▮</span>
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)
|Food
|Food
3.309. satır: 3.160. satır:
{{anchor|Under_the_hood}}There are different ways you can apply chemicals to a person or the environment.
{{anchor|Under_the_hood}}There are different ways you can apply chemicals to a person or the environment.


===Delivery types===
===Delivery types ===
There are 5 types of delivery, called '''ingest''', '''inject''', '''vapor''', '''touch''' and '''patch'''. If you are not interested in the details, you can skip to [[#Smoke_vs_foam|Smoke vs Foam vs others]]. <br>
There are 5 types of delivery, called '''ingest''', '''inject''', '''vapor''', '''touch''' and '''patch'''. If you are not interested in the details, you can skip to [[#Smoke_vs_foam|Smoke vs Foam vs others]]. <br>


3.341. satır: 3.192. satır:
Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly [[#Ingest|ingest]] whatever reagents the cigarette/cigar/[[General_items#Vape|e-cig]] contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. [[General_items#Vape|E-cigarettes]] can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create [[#Smoke|smoke]]. <br>
Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly [[#Ingest|ingest]] whatever reagents the cigarette/cigar/[[General_items#Vape|e-cig]] contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. [[General_items#Vape|E-cigarettes]] can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create [[#Smoke|smoke]]. <br>


====[[#Smoke|Smoke]]====
==== [[#Smoke|Smoke]] ====
{{Anchor|Smoke_effect}}
{{Anchor|Smoke_effect}}
When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be [[#Touch|touched]] by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also [[#Ingest|ingest]] the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud's duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]) will do so. Smoke will usually block sight. <br>
When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be [[#Touch|touched]] by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also [[#Ingest|ingest]] the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud's duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]) will do so. Smoke will usually block sight. <br>
3.355. satır: 3.206. satır:
'''Foam example 2:''' 20u foam containing 250u [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a MODsuit will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn't matter. <br>
'''Foam example 2:''' 20u foam containing 250u [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a MODsuit will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn't matter. <br>


====Splashing====
==== Splashing====
Throwing a beaker or using {{Rightclick}} on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A [[grenade]] will splash its content unless it also contains [[#Smoke|smoke]] or [[#Fluorosurfactant|foam]]. Splashing only does [[#Touch|touch]] delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a [[#Touch|touch]] component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u [[#Synthflesh|Synthflesh]] at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn't matter if the target uses MODsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as [[#Thermite|Thermite]] to walls. <br>
Throwing a beaker or using {{Rightclick}} on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A [[grenade]] will splash its content unless it also contains [[#Smoke|smoke]] or [[#Fluorosurfactant|foam]]. Splashing only does [[#Touch|touch]] delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a [[#Touch|touch]] component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u [[#Synthflesh|Synthflesh]] at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn't matter if the target uses MODsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as [[#Thermite|Thermite]] to walls. <br>


3.361. satır: 3.212. satır:
Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people's bloodstreams through the [[#Vapor|vapor]] delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a MODsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing. <br><br>
Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people's bloodstreams through the [[#Vapor|vapor]] delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a MODsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing. <br><br>


== Beyond the Dispenser ==
==Beyond the Dispenser==
Just because it isn't found in the dispenser or the guide above doesn't mean you can't use it! [[Guide_to_drinks|Drinks]], [[Guide_to_xenobiology|slime cores]] and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.
Just because it isn't found in the dispenser or the guide above doesn't mean you can't use it! [[Guide_to_drinks|Drinks]], [[Guide_to_xenobiology|slime cores]] and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.


[[Category:Rehberler]]
[[Category:Rehberler]]

02.35, 29 Mart 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Wrench.png Bu sayfa şu anda yapım aşamasındadır!

Aşağıdaki sayfa şu anda oluşturulma sürecinde, büyük bir yapısal yeniden çalışmadan geçmekte veya taşınmaktadır.
Bunun nedeni: "DAHA BİTMEDİ (Devam ediyor) Tam anlamıyla kontrol edilmedi"



Chemist action.png
 
Amorak Djarinn, Chemist:
"Hey, merhaba dostum! Kimyaya yeni misin? Müthiş! Kimyagerlik, bu istasyonda bir adamı sanieyeler içinde diriltebileceğin veya kainattan silebileceğin az mesleklerden biri!

Şimdi, kimyanın temellerinden başlayalım. İyi kimyasallar yapmak için gereken ilk şe- Efendim? Sadece meth mi yapmak istiyorsun? Peki o zaman, yapman gereken tek şey behere bir kısım potasyum, bir kısım su ve..."

Bu rehberde SS13'ün kimya sistemi, mekanikleri ve kimyasal tarifler bulunur. Bu rehber ana olarak chemist'ler için olsa da özellikle traitorlar veya kimyasallarla uğraşacak her oyuncu için çok kullanışlı olacaktır. Bomba yapımı hakkında daha fazla bilgi için bkz. Bomba Rehberi. Eğer erişiminizde chem dispenser yok ise Ghetto Chemistry Rehberi'nden yararlanabilirsiniz.

Units

SS13'te bütün kimyasallar ve sıvıların miktarı unit (birim) olarak belirtilir. Kısaca "u" olarak yazılır. Örneğin 10 birimlik bir sıvı 10u sıvı olarak belirtilir.

Kimyasal Reaksiyonlar

Herhangi bir kimyasal tarifi uyguladığınız zaman bu kimyasallar belirli süreliğine reaksiyona girecektir. Gerekli koşulları sağladığınız ve tarifi doğru uyguladığınız sürece reaksiyonun sonunda karışımı yaptığınız beher veya kabın içinde sonuç olarak hedeflenen kimyasal oluşacaktır. Bu reaksiyon süresi boyunca; reaksiyon süresinin uzunluğunu, tarifin başarılı bir şekilde sonuçlanmasını ve sonda elde ettiğiniz ürünün kalitesini etkileyen bir takım unsurlar bulunmaktadır.

Sıcaklık

Ani reaksiyonlar dışında bütün reaksiyonların beherin sıcaklığına bağlı bir reaksiyon hızı bulunmaktadır. Eğer bir reaksiyon fazla yavaş gerçekleşiyorsa, basitçe beheri ısıtarak reaksiyonun hızlanmasını sağlayabilirsiniz. Gerçekleşen reaksiyon ya ekzotermik (etrafına ısı yayan) veya endotermik (etrafından ısı emen) olacaktır. Dikkatli olmanız gereken reaksiyonlar ekzotermik reaksiyonlardır. Gereğinden fazla ısıtılmış bir reaksiyon normalden az ürün ortaya çıkaracaktır. Bunun üzerine belirli kimyasal reaksiyonlar belli sıcaklıkların üzerine çıktığında özel durumlar ortaya çıkabilir, bu nedenle bir tarifi uygulamadan uygun sıcaklık aralığını ve ekzotermik olup olmadığını kontrol ediniz. Bir reaksiyonun ne kadar ısınacağı da bulunduğu sıcaklığa bağlı olduğundan bir reaksiyonun sıcaklığını karışım ısındıkça kontrol altında tutmak zorlaşacaktır. Yüksek sıcaklık gerektiren karışımlarda dikkatli ilerleyin, kontrolü kaybetmemeye çalışın, olur da kontrolü kaybederseniz arkanıza bakmadan kaçın.

Reaksiyon Hızları

Yukarıda da belirtildiği gibi bir reaksiyonun hızını yükseltmenin en kolay yolu karışımı ısıtmak olacaktır. Ancak başka yöntemlere ihtiyacınız var ise, örneğin seri üretim fabrikası yaparken, karışıma bazı katalizörleri (örneğin ilaçlar için Palladium synthate) yeterli miktarda ekleyerek de reaksiyon hızını artırabilirsiniz. Son olarak bir karışıma Tempomyocin katmak da reaksiyon hızının anlık artmasını sağlacakatır.

pH Skalası

Kimya derslerinizden de tanıyabileceğiniz pH skalasının burada da karışımlarınız için önemi yüksek. Her kimyasalın bir başlangıç pH'ı vardır. Basit kimyasalların pH değerlerini chem dispenser'daki çarka basarak görebilirsiniz. Bir beherin toplam pH seviyesi beherin içindeki kimyasalların pH'larına ve miktarlarına bağlı olarak değişir. Karışım yaptığınız beherin pH seviyesi sonda elde edeceğiniz ürünün kalitesi ve saflığını doğrudan etkiler. Tercihi pH seviyesi belirtilmiş tarifler için en optimal pH seviyesi belirtilen aralığın tam ortasıdır. Bir reaksiyon başladıktan sonra beherin pH seviyesi değişmeye başlayabilir. Sonda elde etmek istediğiniz ürünün kalitesini korumak için değişen bu pH seviyesini ya chemical heater'lardaki buffer reagentlar aracılığıyla ya da asidik veya alkalin kimyasallar ekleyerek dengeleyebilirsiniz. Doğru ayarlanmamış bir pH seviyesi ürününüzün kalitesini azıcık bozmanın yanı sıra ürününüzün tamamiyle bozulmasına veya ölümcül patlamalara da yol açabilir.

Purity (Saflık)

Bir reaksiyonun sonucunda elde edilen ürünün saflığını belirleyen başlıca iki unsur reaksiyona giren kimyasalların kendi saflık dereceleri ve toplam pH seviyesidir. Eğer bir karışım reaksiyona girerken gerekli pH aralığından azıcık sapmışsa sondaki ürün saf ve kirli ürün olarak ayrılır. En sonda beherin içinde sadece bir kimyasal gözükse de bu kimyasalın sadece belirli bir kısmı saf kimyasal olduğundan kullanıldığında istenen etkiyi göstermeyebilir. Eğer reaksiyonun sondaki saflık derecesi istikrarsız saflık derecesinin altındaysa ürün başarısız kimyasala dönüşür. Farklı saflık derecelerinin kimyasalın performansına etkisini tarifin açıklama kısmında bulabilirsiniz.

Örnek olarak saflık derecesinin kimyasalın etkisi:

  • 100% saflıkta 10u kimyasal X tüketildiğinde kişinin sistemine 10u kimyasal X geçer.
  • 75% saflıkta 10u kimyasal X tüketildiğinde kişinin sistemine 7.5u kimyasal X, 2.5u Chemical Isomers(kimyasal isomerler) geçer.
  • 75% saflıkta, retain volume (hacmin korunması) özelliğine sahip 10u kimyasal Y tüketildiğinde kişinin sistemine 10u kimyasal Y, 2.5u Chemical Isomers(kimyasal isomerler) geçer.
  • 20% saflıkta 10u kimyasal X tüketildiğinde kişinin sistemine 10u Toxic monomers (zehirli monomerler) geçer.
  • Bir beherde 10u Kimyasal X üretilirken saflık derecesi 10%'un altına düşerse ürün olarak reaksiyon sonunda beherde 10u Viscous sludge olacaktır.


Bunların dışında bu rehberde saflık hakkında kullanılan önemli terminoloji aşşağıdaki gibidir:

  • Unstable Purity - İstikrarsız Saflık: Altına düşüldüğünde reaksiyonun istikrarını bozacak saflık seviyesi. Bu saflık seviyesinin altına düşülmesi durumunda reaksiyona bağlı olarak değişik etkilere sebep olabilir (bkz. Helgrasp). Eğer reaksiyonun belirlenmiş bir başarısız ürünü var ise bu seviyenin altına düşmek ürünün bir kısmının veya tamamının bu kimyasalla değişmesine sebep olabilir.
  • Insolvency - İflas/Başarısızlık durumu: Özellikle saf olmayan bir reaksiyonun başarısız/ters kimyasallarının tüketim halinde ürünün bir kısmını bozmak yerine tamamının yerine geçmesi durumu.
  • Unreacted Purity - Tepkimeye Girmemiş Saflık: Bu oyunda hazır bulunan, kimyagerler tarafında yapılmamış her ürünün saflık derecesidir ve genelde 75% civarındadır.
  • Overdose Scaling - Aşırı Doz Ölçeği:

Unreacted purity'leri 100% altında olan kimyasallar için aşırı doza yol açan dozaj miktarı kesin belirli değildir. Bu kimyasallar için aşırı doz dozajı kimyasalın saflığına göre azalır. Ancak bunun aksi geçerli değildir, yani bir ürünün aşırı doz dozajı ürünün saflığı düşürülerek artırılamaz. Konunun daha rahat anlaşılması için bir örnek:

Ephedrine'in unreacted purity'si 75%'tir. Eğer 100% saflıkta ephedrine üretirseniz aşırı doz dozajında 25%'lik bir düşüşe sebep olursunuz. Normalde aşırı doz dozajı 30u olan ephedrine'in aşırı dozu böylece 30'dan 22.5'e düşmüş olur. Örneğin aşırı dozun altında oldğuğunu düşünerek hazırlayacağınız 23u'luk bir patch kullanana acılı dakikalar yaşatabilir.


Genel Tavsiyeler

  • Saf bir ürün amaçlıyorsanız ürünün pH seviyesinin doğru aralıkta olup olmadığını reaksiyonu başlatmadan kontrol edin. pH seviyesi kontrol edilmemiş bir reaksiyon 0% saflıkta ürünlere ve hatta patlamalara bile yol açabilir.
  • Kullanılmayan, boşta duran ısıtıcıların hedef sıcaklığını düşük bir sıcaklıkta tutun. Bir chemical heatera beherinizi koymadan ısıtıcının açık olup olmadığını kontrol edin, hedef sıcaklığın kabul edilebilir bir aralıkta olduğundan emin olun. Açık bırakılmış ve 1000K'de unutulmuş bir ısıtıcı ölümcül sonuçlar doğurabilir.
  • Reaksiyonunuzda bir şeyler istediğiniz gibi gitmiyorsa reaksiyonu hızlıca soğutarak hızını oldukça düşürebilir, hatta reaksiyonu durdurabilirsiniz.
  • Özellikle aniden gerçekleşen veya çok hızlı gerçekleşen karışımlar için reaksiyonu başlatmadan her bileşenin doğru pH aralığında olup olmadığını kontrol etmek iyi olacaktır.

Alet Edevatlar

Kimya laboratuvarınız ilaçlar, tedaviler, zehirler, bombalar ve hayale sığmayacak karışımlar yapmanız için donatılmış durumda. Yapabileceğiniz karışımlar kimya bilginiz ve hayal gücünüzle (ve tabii ki de oyun motoru ile) sınırlı! Ancak iki kimyasalı karıştırmadan önce dikkatli olmayı unutmayın, bu karışımın etkilerinden emin değilseniz kontrol edin, nitekim karışmaması gereken iki kimyasal karışınca ortaya çıkacak sonuçlar kimsenin hayrına olmayacaktır. Bunun yanında kimyasal becerilerinzi ve olanakalranızı geliştirecek önemli bir diğer unsur da erişiminizdeki araç gereçlere hakimiyetinizdir.


Chem Dispenser Chemistry Dispensers

Chem dispenserlar her derde devanız olacak, neredeyse her kimyasal tarifin yapıtaşı olacak basit kimyasalları edinebileceğiniz bir makinedir. Bu makine olmadan bilimsel dehanızı behere dökemez, hastalıklara çare olamaz, cehennem ateşini etrafa saçamazsınız insanlara yardımcı olamazsınız, makineyi canınınız pahasına koruyun! Bu makine elektrik enerjisini bilim sayesinde kimyasallara dönüştürür. Eğer makinenin şarjı biterse bir tornavidayla bakım kapakçığını açıp bir levye ile parçalarına ayırarak içindeki pili (power cell) Power cell.png değiştirebilir veya şarj edebilirsiniz. Veya bir inducer Inducer.png yardımıyla makineyi sökmeden de şarj edebilir, hatta ana elektrik tesisatında güç yokken bile kullanabilirsiniz.

Makinedeki Kimyasallar:

Tıklayarak makinedeki kimyasalları inceleyebilirsiniz:

Normal Makine:

  • Hydrogen
  • Oxygen
  • Silicon
  • Phosphorus
  • Sulfur
  • Carbon
  • Nitrogen
  • Water
  • Lithium
  • Sugar
  • Sulfuric Acid
  • Copper
  • Mercury
  • Sodium
  • Iodine
  • Bromine
  • Ethanol
  • Chlorine
  • Potassium
  • Aluminium
  • Radium
  • Fluorine
  • Iron
  • Welding fuel
  • Stable plasma

Geliştirilmiş Makine (tier 4 matter manipulator):

  • Acetone
  • Ammonia
  • Ash
  • Diethylamine
  • Oil
  • Saltpetre

Emaglenmiş Makine:

  • Space Drugs
  • Morphine
  • Toxin
  • Carpotoxin
  • Miner's Salve

Geliştirilebilecek Parçalar:

Tıklayarak geliştirilebileceke parçaları görebilirsiniz:

  • Daha iyi matter binler: Unit başına daha verimli güç kullanımı.
  • Daha iyi capacitor: Daha hızlı şarj olma.
  • Daha iyi power cell: Maksimum şarj kapasitesinin artması.
  • Daha iyi manipulator: Ek kimyasalların kullanıma açılması(tier 4 manipulator).

Chemical Heater Reaction Chamber

Reaction chamber veya chem heater gerçekleştireceğiniz reaksiyonun parametrelerini yakından gözlemlemenize ve istediğiniz ayarlarda tutmanıza yardımcı olur. Bu makine yardımıyla karışımınızı kesin bir sıcaklığa ısıtabilir, buffer reagentlar yardımıyla pH seviyesini incelikle ayarlayabilir ve reaksiyon gerçekleşirken an be an gözlemleyebilir, her şeyin yolunda gittiğinden emin olabilirsiniz. Vardiyaya başladığınızda ceplerinizden birinde olacak buffer şişesiyle makineye alkalin veya asidik buffer ekleyebilir, tekrar doldurabilirsiniz. Özellikle bazı reaksiyonları bu makine vesilesiyle ısıtmanız gerekecek. Tarifinde aksi belirtilmediği sürece bu reaksiyonları başlatmanız için tarifte belirtilen sıcaklığın üstüne çıkmanız gerekmekte. Bazı reaksiyonlar bu belirtilen sıcaklığın altına düşmesi durumunda durabilir veya bozulabilir. Bu makine içine yerleştirdiğiniz beheri ayarladığınız sıcaklığa hemen değil, zamanla çıkarır veya indirir. Makinenin parçalarını geliştirip bu işlemin daha hızlı ve daha verimli yapmanızı sağlayacaktır. Eğer yaptığınız karışım belli bir ısının üstüne çıktığında patlama riski taşımıyorsa (bkz. meth)) makineyi hedef sıcaklığın üstünde bir sıcaklığa ayarlayarak zamandan tasarruf edebilirsiniz.

!Codebase'deki bir yuvarlama bugından ötürü bazen karışımınız tarifte belirtilen sıcaklığın 1 derece üstüne ısıtmanız gerekebilir!

Makinenin içindeki lazeri geliştirmeniz durumunda ısıtma hızının nasıl değişeceğini aşşağıdaki görseller yardımıyla gözleyebilirsiniz:

1. Seviye Lazer:
Dosya:Reaction chamber level 1.gif
4. Seviye Lazer:
Dosya:Reaction chamber level 4.gif

Geliştirilmiş bir reaction chamberın ısıtma hızı dışında başka özellikleri de gelişir:

  • 2. seviye bir lazer ile pH-metre reaksiyonun optimal pH aralığından çıkması durumunda parlamaya başlayacaktır.
  • 3. seviye bir lazer ile reaksiyonunuzun tüm parametrelerini gerçek zamanla takip edebilirsiniz.
  • 4. seviye bir lazer ile reaksiyonunuzun üreteceği ürünün kalitesini ve saflığını belirten bir metre belirir. Eğer karışımınız asgari saflık seviyesinin altındaysa parlamaya başlar.

ChemMaster 3000 ChemMaster 3000

Yerleştirdiğiniz beherlerin içindeki kimyasalları ayırabilecek, şişelere doldurabilecek, hap veya patch halinde hazır hale getirebilecek olan bu makine özellikle ilaç yapımı ve dağıtımı konusunda en iyi dostunuz olacak. Makineye içinde sıvı bulundurabilen herhangi bir nesneyi - beher, spray şişeleri, su şişeleri, vb. - yerleştirebilirsiniz.
Makinenin üretebileceği şişeler 30u kapasiteye, patchler 40u kapasiteye, haplar 50u kapasiteye sahiptir. Makineyi ayarlayarak ilaçlarınız tek seferde 10 hapa/patche veya 3 şişeye eşit miktarda bölerek hastalarınız için hazır duruma getirebilir, bir chem bag Chemistry bag.png yardımıyla topluca bir noktadan öbürüne taşıyabilirsiniz. Hazırladığınız ilaçları laboratuvar girişlerinde bulunan smart fridgelerden birine yerleştirmeniz hem olası hastaların hem de medikal ekibin ilaçlarınızı daha kolay ve daha rahat bulmasını sağlayacaktır.
Makinenin içindeki beherleri geliştirerek makineye aktarabileceğiniz kimyasal miktarını artırabilirsiniz. Standart olarak içinde iki adet 50u'luk beher bulundurarak makineye toplamda 100u kimyasal aktarmanıza izin verecektir.

ChemMaster 3000 Portable Chemical Mixer

Karakterinizin kemer slotuna yerleştirebileceğiniz bu makine ile hareket halinde kimyasalları karıştırabilir, ayarladığınız dozajlarda ihtiyaç sahiplerine aktarabilirsiniz. Gerekli araştırmalar yapıldığında medical protolathe'ten basabilirsiniz.
CTRL+SOL TIK ile bu taşınabilir kimyasal laboratuvarın güç verebilir ve gücünü kesebilirsiniz. Cihaz açıkken Dosya:Portable Chemical Mixer (open).png herhangi başka bir çanta gibi cihazın içindekilere erişebilir, 50 adede kadar beher ve şişe ile doldurabilirsiniz. Cihaz kapalıyken Dosya:Portable Chemical Mixer (closed).png sol tık ile cihazın arayüzünü etkinleştirebilirsiniz. Yine kapalı durumda Dosya:Portable Chemical Mixer (closed).png, cihaz bir chem dispenser gibi çalışacaktır. Cihazın içine bir beher yerleştirip içine kimyasal ekleyip çıkarabilirsiniz. Dosya:Portable Chemical Mixer (closed).pngDosya:Portable Chemical Mixer (Beaker).png

Dosya:Portable Chemical Mixer (Accessed like a bag).png
Farklı kimyasal içiren farklı beherlerin PCM içerisindeki depolanma hali.(Görsel 1/2)
Dosya:Portable Chemical Mixer (UI Controls).png
PCM içindeki bütün kimyasalların tekil tuşlar halinde arayüzdeki görünüşü. (Görsel 2/2)

Portable Chemical Mixer için Tavsiyeler:

  • Bir chem bag'in aksine protable mixer içine yüklediğiniz beherleri tek bir slota sıkıştırmaz, böylece farklı beherleri rahat seçerek kendinize kolaylık sağlayabilirsiniz.
  • Aynı kimyasalı içeren farklı beherler ise arayüzde tek bir tuş ile ifade edilir. Örneğin 100u'luk ve 50u'luk iki farklı beherde bulunan inacuasite arayüzde 150u olarak gözükür(bkz. yandaki ilgili görsel).
  • İçinde birden fazla kimyasal olan beherler içlerinde en fazla bulunan kimyasalla temsil edilir. Bu nedenle içinde birden fazla kimyasal olan beherleri makineye eklemekten kaçınmanız iyi olacaktır.
  • PCM tam saflıktaki kimyasalları depolamak için biçilmiş kaftandır. Makineyi Oil, Phenol ve Multiver gibi öbür tariflerde sıkça geçen kimyasallarla doldurmanız vardiyanın geri kalanında size oldukça kolaylık sağlayacaktır.
  • Bolca beher tutabilen bu makine yanında kendinize bir health analyser edinirseniz yürüyen bir medbay haline gelerek meşgul paramediclerin ve doktorların üstündeki iş yükünü oldukça hafifletebilirsiniz.

HPLC High-performance liquid chromatography machine (HPLC)

Laboratuvarın çok göze batmayan bu makine içine yerleştirdiğiniz beherin içindeki kimyasalların saflık seviyesini gösterecektir. Örnek olarak görsele bakınız:

Dosya:Mass spec.png

HPLC kimyasalların saflığını göstermenin yanında saflık derecesi düşük olan kimyasalları da daha saf hale getirebilir(genelde 75% saflık seviyesine çıkarır). Bu işlem biraz zaman ve kimyasalın hacminin biraz azalmasıyla gerçekleşir. Tamamiyle ters kimyasala dönüşmüş kimyasallar ne yazık ki saf kimyasallara dönüştürülemez, ancak yine de saflaştırma işlemi başlatılabilir, bu sadece zaman yiyecektir. Saflaştırma işlemi gerçekleşirken makinenin öbür özellikleri kullanılamaz hale gelir.

HPLC ile sol tık ile etkileşime geçmek girdi beherini değiştirmenizi sağlayacaktır, sol tık ile beher girdi beheri yerleştirebilir, alt + sol tık ile yerleşik girdi beherini çıkarabilirsiniz. Sağ tık ile ise çıktı beheri ile etkileşime geçebilirsiniz. Bu çıktı beherine saflaştırılma işleminden sonra kimyasalın saf olmayan kısmı dolacaktır. Bu saflaştırma işlemini gerçekleştirmek için makinenin hem girdi hem çıktı slotunun dolu olması gerekmektedir. Ancak kimyasalların saflığına bakmak için sadece girdi beherinin makineye yerleştirilmesi yeterlidir.

Reagent Grinder All-In-One Grinder

All-In-One Grinder, veya Çoklu Öğütücü, içine koyulan materyalleri öğütebilen, sıvı hale getirebilen ve içerisindeki kimyasalları ayrıştırabilen bir makinedir. Eğer içine yerleştirilen materyalle ilişkili belirli bir kimyasal var ise, beherin içine bu kimyasalı saf bir şekilde doldurur. Bunun dışında bu makine içine yerleştirilen meyvelerin suyunu çıkarmak için de kullanılabilir. Örneğin; plasma, gold, uranium, metal madenlerini bu makineyle sıvı hale getirebilir; donk pocket'ları, ölü fareleri, meyveleri öğüterek içlerindeki türlü türlü kimyasala erişebilirsiniz.

Smoke Machine Smoke Machine

Smoke Machine veya sis makinesi, içine doldurulmuş olan kimyasalları bir sis bulutuyla yayar. Makineyi çalıştırmadan önce yere bir ingiliz anahtarı ile monte etmeniz gerekir. Bu makine sis bombalarına iyi bir alternatif olmakla beraber, mürettebat tarafından linç edilme riskinizi de aynı başarıyla artırır. Makineyi oluşturmanız için devre kartını bir lathe'den basmanız ve gereken parçaları da eklemeniz gerekmektedir.


Geliştirilebilir Parçalar:

Geliştirilebilir parçaları görmek için tıklayınız:

  • Manipulator: Daha iyi bir manipulator ile sisin daha uzak menzile ulaşmasını sağlayabilirsiniz.
  • Matter bin: Daha iyi matter bin'ler ile maksimum kimyasal kapasitesini artırabilirsiniz.
  • Capacitor: Daha iyi bir capacitor ile makinenin enerji kullanma verimini artırabilirsiniz.

pH paper / Turnusol Kağıdı

ph Paper veya turnusol kağıtları ile bir kimyasalın pH seviyesini aşağı yukarı belirleyebilirsiniz. Turnusol kağıdının rengi, içine daldırdığınız kimyasalın pH seviyesini belirtir.

Buffer Kimyasalları

Buffer Kimyasalları içine kattığınız kimyasalların pH sevieyisni değiştirmeye yardımcı olan kimyasallardır. Acidic Buffer 0, Basic (veya alkalin) buffer 14 pH'a sahiptir. Karışımın içinde stabilizing agent kimyasalı bulunmadığı sürece bu kimyasallar karışımın içinde çözünür.

Chemical analyzer

Kimyasal analiz makinesi bir beherin içinde bulunan kimyasallarla ilgili bilgileri inceleyebileceğiniz kullanışlı bir makinedir. Gerekli araştırmalar yapıldıktan sonra medikal protolathe'den basılabilen bu cihaz ile bir karışımın saflık derecesini de görebilirsiniz.

Plumbing / Tesisat Sistemi

İstasyonlarda kimyagerlerin çalıştıkları pharmacy / eczacılık alanı dışında daha geniş ve güçlendirilmiş duvarlarla korunmuş bir laboratuvar alanı vardır. Bu alanda normal kimya makinelerinin yanısıra tesisat için gerekli araç gereçler de bulunur. Bu araçları ve cihazları kullanarak kimyasal tarifleri otomatik olarak gerçekleştirecek fabirkalar ve tesisat sistemleri kurmak mümkündür. Genelde seri ve sürekli bir şekilde güçlendirilmiş barut bombaları kuvvetli ilaçlar üretmenizi mümkün kılacak bir sistem olan tesisat hakkında daha fazla bilgiyi Plumbing Rehberi'nde bulabilirsiniz.

Metabolism

Bir kimyasal kişinin kan dolaşımına girdiği zaman yaklaşık her iki saniyede bir "tick"lemeye başlayacaktır. Bu "tick"ler aynı zamanda yaşam "tick"leri olarak da geçmektedir ve sunucunun çalıştığı zaman sisteminde geçen "tick"lerle karıştırılmamalıdır. Kısacası yaklaşık her iki saniyede bir kişinin kan dolaşımındaki kimyasallar metabolize olur. Bu olay her gerçekleştiğinde kan dolaşımındaki kimyasalların belli bir oranı yok olarak metabolize olmuş sayılır ve etkilerini gösterir. Her kimyasalın ne kadarının yok olacağı, veya metabolize olacağı tariflerinde metabolize olma oranları ile belirtilmiştir. Bu oran aynı zamanda kişinin sisteminde olan bir kimyasalın ne kadar zamanda yok olacağını da belirlemenizde yardımcı olur. Kan dolaşımındaki her kimyasal kendi oranlarında ve bireysel olarak metabolize olacağından kişinin sisteminde ne kadar kimyasal olduğu hangilerinin metabolize olacağını etkilemez. Eğer karakteriniz ise, kimyasalların metabolize olma işlemi %20 daha yavaş olacaktır, bu da etkilerinin daha uzun süreceği anlamına gelir. Oyundaki pek çok canlı "simplemob" (simple mobile character) kategorisine girmektedir ve bir kan dolaşımına sahip değildir. Bu nedenle bu canlılara enjekte ettiğiniz zehirler, ilaçlar veya uyuşturucu etkisi gösteren kimyasallar etki göstermez. Maymunlar ve öbür insanımsı yaratıklar bu durumda bir istisnadır.

Addiction / Bağımlılık

Uyuşturucu etkisi olan bir kimyasal her metabolize olduğunda kişi kimyasalın türüne bağlı olarak "bağımlılık puanı" kazanır. Metabolize edilmiş her uyuşturucu birimi başına bağımlılık puanı kazanırsınız. Güçlü uyuşturucular ve alkol daha fazla puan kazanmanıza sebep olur. Bir bağımlılık türünde 600'den fazla puan toplamanız durumunda o türe bağımlı olmuş sayılırsınız. Sisteminize bağımlı olduğunuz türden kimyasal almadığınız sürece bağımlılık puanlarınız düşecektir. Ruh sağlığınızın iyi bir durumda olması, bağımlılıktan kurtulmanıza çokça yardımcı olacaktır.

  • 0 ve 1. seviye uyuşturucu yoksunluğunda kişi tick başına 0.5 bağımlılık puanı,
  • 2. seviye uyuşturucu yoksunluğunda kişi tick başına 1 bağımlılık puanı,
  • 3. seviye uyuşturucu yoksunluğunda kişi tick başına 1.5 bağınlılık puanı kaybeder.

Ruh haliniz iyi bir durumda ise yoksunluk seviyesini bağlı olmaksızın kişi 2 puan kaybeder. 400 puanın altına düşmenizle birlikte bağımlılığınız da giderlimiş olur. Bağımlı olduğunuz maddeden daha fazla almanız durumunda puanlarınızın daha da artmasının yanında geçici olarak yoksunluk semptomları da dindirilmiş olur.

Bağımlılık Türleri:

Uyarıcılar

Uyarıcı türden olan uyuşturucuların yoksunluk durumları kişiyi bir kaç farklı yol ile yavaşlatacaktır:

  • İlk seviye yoksunlukta kişiye aşerme ve can çekme mesajları gelecek, kişi yorgun hissedecek ve bu ruh halinden kurtulmak için uyarıcı bir madde ihtiyacına girecektir. Bunun üzerine kişinin hareketleri ve yaptığı aktivitelerde de yavaşlık gözlemlenilebilir.
  • 2. seviye yoksunlukta bir tıklama bekleme süresi kazanırsınız. Kısacası oyunda geçerli olacak tıklama sayılarınız kısıtlanmış olur.
  • 3. seviyede hareket hızınız da kısıtlanır, yavaşlarsınız. Ayrıca daha çok aşerme mesajları alırsınız.

Opioidler / Ağrı kesici, yatıştırıcı ve dindirici etkide uyuşturucular

Opioid türünden uyuşturucuların yoksunluk semptomları:

  • İlk seviyede vücüdunuzdaki çeşitli ağrıların artışı ve bu durum için ağrı kesici alma isteğinizin artması hakkında

mesajlar alırsınız. Ayrıca aralıklarla esnemeye başlarsınız.

  • 2. seviye tansiyonunuz yükselir ve açık yaranız bulunuyorsa daha hızlı kan kaybetmeye başlarsınız.
  • 3. seviyede baş dönmesi ve kusma gibi semptomlar baş gösterir.

Alkol

Barda bulunan düşük alkol seviyeli içecekler sayesinde alkol, semptomları en kolay dindirilen uyuşturucu türüdür. Ancak ölümcül olabilen tek uyuşturucu türü de alkoldür.

  • İlk aşamada susadığınız, ve bu durumu gidermek için bara gitme hisleriyle ilgili mesajlar almaya başlarsınız. Bunun yanında karakteriniz sallanmaya başlar.
  • 2. seviyede halisünasyon görmeye başlarsınız.
  • 3. seviyede aralıklı olarak sizi 1-3 saniye aralığında felç bırakan nöbetler geçirmeye başlar ve bu süreye bağlı olarak 10 ila 30 beyin hasarı alırsınız. Bu nöbetler aynı zamanda şiddetli sarsılmalara sebep olabilri. Bu nöbetler neurine veya sodium thiopental alınarak önlenilebilr.

Halüsinojenler

  • İlk seviyede boşlukta olduğunuz, ruhsal olarak kopuk hissettiğinizle ilgili mesajlar almaya başlar, ilerideki mühendis elflerin neyle uğraştığını merak edersiniz.
  • 2. seviyede görsel görsel tuhaflıklar boy gösterir.

3. seviyede hipnotik bir transa geçersiniz.

Maintenance Drugs / Bakım İlaçları

  • İlk seviyede karakteriniz aralıklı olarak sızlamaya başlar, aşerme mesajları alırsınız ve can göstergeniz artık her zaman doğruyu göstermez.
  • 2. seviyede mideniz sadece iğrenç yemekleri kaldırabilir ve eğer karakteriniz erkekse kirli bir sakal büyütürsünüz.
  • 3. seviyede başınız şiddetli bir şekilde dönmeye başlar ve parlak ışıklarla karşılaşınca dikkatıniz dağılır, kafanız karışır ama aynı zamanda gece görüşünüz de olur.

İlaçlar

  • İlk seviyede kendi sağlığınız konusunda şüpheleriniz doğmaya başlar. Oranız ağrıyor mu, buranız sızlıyor mu yoksa hepsi ilaçların bir yan etkisi mi?
  • 2. seviyede ateşiniz çıkar.
  • 3. seviyede organlarınız da acımaya başlar.

Bununla beraber saflık seviyesi iyi durumda olan ilaçlar bağımlılığa sebep olmaz. Ters veya başarısız kimyasallar sizi hastalık hastası yapacaktır.

Diğer

Bazı kimyasalların kendine özel türü vardır. Örneğin: Nikotin.

Aktif Saf Kimyasallar

Aktif Saf Kimyasalları tükettiğinizde veya bir yere püskürttüğünüzde (aksi belirtilmediği sürece) tick başına 0.4u tükenir. Öbür deyişle, metabolizmaları 0.4u/tick'tir. Aşağıda belirtilmemiş kimyasalların ek özellikleri yoktur. Plasma ve uranyumun önce bir grinderda öğütülmesi gerekir.

  • Chlorine: Tick başına vücudun rastgele bir parçasına 1 brute hasarı verir.
  • Copper(Bakır): Metal levhalara püskürtülerek bronz üretilebilir.
  • Ethanol: Ethanol, iyi bir alkolik "içecektir". 65 içecek gücüne sahiptir. Hastaya dışarıdan püskürtüldüğünde ameliyat prosedürlerini hızlandırır, ancak aynı zamanda yanıcı özelliğe de sahiptir. 0.2 metabolizma hızına sahiptir.
  • Fluorine: Tick başına 1 toxin hasarı verir.
  • Iron(Demir): Vücuttaki kan seviyesini yavaş yavaş sağlıklı seviyelere yükseltir.
  • Lithium: Kişide titremeye, salyalanmaya, inlemeye ve anlık hareket edememeye sebep olur.
  • Mercury(Cıva): Tick başına 1 beyin hasarı verir, ayrıca titremeye, salyalanmaya ve inlemeye sebep olur. Etki süresince kişi düz yürümekte zorluk çeker.
  • Plasma: Tick başına 3 toxin hasarı verir. 323.15K (50) üzerinde bir ortama döküldüğünde veya püskürtüldüğünde buharlaşarak gaz haline geçer. Plasma, etkileri dinlendirilmiş Dengelenmiş Plasma ile karıştırılmamalıdır.
  • Radium: Tick başına 2 toxin hasarı verir. Yere 3u'dan fazla dökülmesi durumunda yeşilimsi, parlayan bir balçık üretir.
  • Sugar: Bir besin maddesidir. 200u üstünde tüketilmesi durumunda kişide hyperglycemic shock veya şeker krizi durumuna sokar. Kişi bilincini kaybeder. Metabolizma hızı 0.8'dir.
  • Sulfuric Acid(Sülfürik Asit): Tüketildiğinde 1 toxin hasarı ve rastgele bir vücut kısmına ani brute hasarı verir, bu hasar eğer asit enjekte edildiyse biraz daha fazla olur. Birinin üstüne dökülmesi veya püskürtülmesi durumunda kişiye burn hasarı verir ve kıyafetlerini eritmeye başlar. Bu kimyasal bir zehir olarak kabul edilir.
  • Uranium: Tick başına 1 toxin hasar verir. Yere 3u'dan fazla dökülmesi durumunda yeşilimsi, parlayan bir balçık üretir.
  • Water(Su): Az olsa da kan değerini yükseltir. 274K altına düşmesi durumunda donarak buz olur.
  • Welding Fuel: Tick başına 1 toxin hasarı verir. Üzerine püskürtülen kişiler yanıcı özelliği kazanır. Yere döküldüğünde yerde yanabilir yakıt havuzcukları oluşturur. Yanan havuzcuklar çevrelerindeki havuzcukları da ateşe verebilir.

Katalizörler

Tarifte catalyst veya katalizör olarak etiketlenmiş kimyasallar tarifte tüketilmeyecek kimyasallardır. Bu kimyasallar reaksiyonların tetiklenmesini veya hızlanmasını sağlar. Bazı katalizörler karışım için önemli olmakla beraber bazıları da isteğe bağlıdır. İsteğe bağlı katalizörlerin etkisi kimyasaldan kimyasala göre değişiklik gösterir.

Bileşenler

Bileşen kimyasallar daha karışık tariflerde kullanılan basit karışımlardır, ancak yine de tehlikeli veya zehirli özelliklere sahip olabilirler.

Bir kimyasal ile ilgili öneriler veya bilgileri görüntülemek için imlecinizi üzerine getirin. Firefox bazı linkleri önleyebilir. Çalışmayan veya hatalı bir tarif görürseniz lütfen discord kanalında bir yetkiliye iletin.

İsim Formülü Reaksiyon koşulları Açıklama
Ash


Inverse: Toxic Monomers <25%
pH: 6.5

1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Minimum sıcaklık: 480K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ tüketen

Birçok kimyasalın malzemesidir. Ayrıca bir parça kağıdı ateşe vererek ve ortaya çıkan külleri bir kapla toplayarak da elde edilebilir. Kağıt başına 30u.

Kullanımları:

Oil


Inverse: Toxic Monomers <25%
pH: 4

1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma 900K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ tüketen

Isıtılarak Ash haline gelir. Yok edilmiş cyborglardan ve benzerlerinden toplanabilir. Yanıcıdır. Birçok kimyasalın malzemesidir.
Acetone


Inverse: Toxic Monomers <25%
pH: 7

1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma 900K
İdeal pH: 5 to 9 Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ tüketen

Birçok kimyasalın malzemesidir.
Diethylamine


Inverse: Toxic Monomers <25%
pH: 12

1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ tüketen

Çok verimli fertilizer. Birçok kimyasalın malzemesidir.
Phenol


Inverse: Toxic Monomers <25%
pH: 5.5

1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine
1 kısım Water

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ üreten

Genel olarak medikal ilaçların ana malzemesidir.
Ammonia


Inverse: Toxic Monomers <25%
pH: 11.6

3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 1 to 12
Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ tüketen

Effektif bir fertilizer. Birçok kimysalın malzemesidir. (Üretim 4u yerine 3u)
Saltpetre


Inverse: Toxic Monomers <25%
pH: 11.2

3 parts Oxygen

1 part Potassium
1 part Nitrogen

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ tüketen

Fertilizer olarak kullanılabilinir. Birkaç kimyasalın yapımında kullanılır. (Üretim 5u yerine 3u)

Kullanımları

Sodium Chloride


pH: 7

1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ üreten

Bilinir adı table salt, Sodium Chloride genel olarak yemeklerde kullanılır.

Özel kullanım alanı Revenantlardır. Üstlerinde gezemezler. Bunu yapmak için Smoke bonbası ile birlikte kullanabilirsiniz.

Lye


Inverse: Toxic Monomers <25%
pH: 11.9

1 kısım Sodium

1 kısım Hydrogen
1 kısım Oxygen

Minimum sıcaklık: 10K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ tüketen

Soap'ın içerisinde bulunur.
Lye


Inverse: Toxic Monomers <25%
pH: 11.9

1 kısım Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

1 kısım Water
1 kısım Carbon

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ tüketen

Soap'ın içerisinde bulunur. (Üretim 3u yerine 2u)
Hydrogen Peroxide


Inverse: Toxic Monomers <25%
pH: 6.2

1 kısım Chlorine

1 kısım Oxygen
1 kısım Water

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ üreten

Temas durumunda kişiyi yakar.
Pentaerythritol


Inverse: Toxic Monomers <25%
pH: 7

1 kısım Acetaldehyde
1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Formaldehyde
1 kısım Ethanol

1 kısım Oxygen
1 kısım Silver

420K Sıcaklık

1 kısım Water

450K Sıcaklık

3 kısım Formaldehyde
1 kısım Ethanol

1 kısım Oxygen
1 kısım Silver

420K Sıcaklık

1 kısım Lye
1 kısım Sodium

1 kısım Hydrogen

1 kısım Oxygen

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ tüketen

Üretim 5u yerine 2u.
Acetaldehyde


Inverse: Toxic Monomers <25%
pH: 7

1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Formaldehyde
1 kısım Ethanol

1 kısım Oxygen
1 kısım Silver

420K Sıcaklık

1 kısım Water
450K Sıcaklık

Minimum sıcaklık: 450K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ tüketen

Acetone Oxide


Inverse: Toxic Monomers <25%
pH: 7

2 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Hydrogen Peroxide
1 kısım Chlorine

1 kısım Oxygen

1 kısım Water

1 kısım Oxygen

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <15%
Zayıf ekzotermik
H+ üreten

Temas durumunda kişiyi kötü bir şekilde yakar. (Üretim 4u yerine 2u)
Wittel Bir gayzerden liquid pump ile çıkarabilirsiniz. N/A Lavalande 27'de 1 ihtimal ile gayzerlerden çıkma şansı vardır. Tek başına bir işe yaramaz. Gravitum. yapımında kullanılır.
Hyper-Plasmium Oxide Bir gayzerden liquid pump ile çıkarabilirsiniz. N/A Lavalande gayzerlerden çıkma şansı varıdr. Tek başına işe yaramaz. Exotic Stabilizer yapımında kullanılır.
Exotic Stabilizer 1 kısım Hyper-Plasmium Oxide
Bir gayzerden liquid pump ile çıkarabilirsiniz.

1 kısım Stabilizing Agent
1 part Iron

1 part Oxygen

1 part Hydrogen
N/A Güçlü patlayıcıların üretiminde stabilizatör olarak kullanılır Nitroglycerin ve TaTP.

Reaksiyon Destekçileri

Bu reaktiflerin reaksiyonlar üzerinde aktif etkileri vardır ve transfer sırasında kendilerini tüketirler. Saflık ayarlarken pH dengeisini sağlamamıza yardımcı olurlar.

Etkilerinin gerçekleşmesi için beherimizde boş alan bulunmalıdır.

İsim Formülü Reaksiyion Koşulları Açıklama
Acidic Buffer 2 parts Ethanol
2 parts Hydrogen
2 parts Sodium
2 parts Water

Min reaksiyon sıcaklığı: 250K
Bozulma sıcaklığı: 9999K
pH aralığı: 0 to 14
Minimum saflık: 0.3
Mildly H+ üreten
Bu reaktif kendini tüketerek pH'ını asitliğe doğru hareket ettirecektir.
Basic Buffer 3 parts Ammonia
2 parts Chlorine
2 parts Hydrogen
2 parts Oxygen

Min reaksiyon sıcaklığı: 250K
Bozulma sıcaklığı: 9999K
pH aralığı: 0 to 14
Minimum saflık: 0.3
Mildly H+ tüketen
Bu reaktif kendini tüketerek pH'ını bazlığa doğru hareket ettirecektir.
Universal indicator 1 kısım Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

1 kısım Ethanol
1 kısım Iodine


Min reaksiyon sıcaklığı: 274K
Bu reaktif, üretim menüsünden pH ölçümü kağıdı hazırlamak için kullanılabilir. Ayrıca ilgili pH değerine dokunduğu her şeyi boyayacaktır.
Purity Tester Reagent 1 kısım Prefactor a
1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

3 kısım Ethanol
1 kısım Plasma

Düşük Sıcaklık

1 kısım Stable plasma

Gerekli sıcaklık:below 800K
Bozulma sıcaklığı: none
İdeal pH aralığı: 2 to 12
Minimum saflık: 0.25
minör H+ üreten
Bir behere eklendiğinde, bu reaktif ya içindeki reaktif saf değilse fışkırır ve başarısız olur ya da tüm reaktifler saflık eşiğinin üzerindeyse hiçbir şey yapmaz.
Tempomyocin 1 kısım Prefactor b
1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

3 kısım Ethanol
1 kısım Plasma

Yüksek Sıcaklık

1 kısım Stable plasma

Gerekli sıcaklık: 50K
Bozulma sıcaklığı: 500K
İdeal pH aralığı: 5 to 8
Minimum saflık: 0.35
H+ üreten
Dangerous
Kimyasal eklendiği herhangi bir reaksiyonu anlık hızlandıracak katalizör görevi görecektir. Bu reaktifin bir reaksiyona eklenmesi, ona 3 kata kadar ani bir hız artışı sağlayacaktır, Kimyasalın saflığında birtakım değişikliklere sebep olabilir. 100u başına 5u size 2 kat, 100u başına 10u ise 3 kat hız verecektir. Maksimum 3 kat ile sınırlıdır ancak birden fazla takviye için birden fazla doz eklemenizi engelleyen hiçbir şey yoktur.
Prefactor a 1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

3 kısım Ethanol
1 kısım Plasma
Düşük Sıcaklık

Gerekli sıcaklık:below 800K
Bozulma sıcaklığı: none
İdeal pH aralığı: 2 to 12
Minimum saflık: 0.25
Çok Endotermik
Bu Saflık Test Cihazı ve Tempomyosin arasındaki rekabetçi reaksiyonun bir parçasıdır. Reaksiyon soğuk olduğunda bu üstünlük sağlar.
Prefactor b 1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

3 kısım Ethanol
1 kısım Plasma
Yüksek Sıcaklık

Gerekli sıcaklık: 50K
Bozulma sıcaklığı: 500K
İdeal pH aralığı: 5 to 8
Minimum saflık: 0.35
Extremely Endotermik
minor H+ üreten
Dangerously volitile
Bu Saflık Test Cihazı ve Tempomyosin arasındaki rekabetçi reaksiyonun bir parçasıdır. Reaksiyon sıcak olduğunda bu üstünlük sağlar.

İlaçlar

"İşte bu yüzden ban yedim!" Bu adam gibi olma. Sürekli bunlardan yap. Sadece bunlardan yap. Hep bunlardan yap bol bol yap. Çokça yap.

İlaçlaçlar hangi hasar türlerini tedavi etmek için kullanıldıklarını belirtmek için özel son eklere sahiptir:

  • Brute = -ibital
  • Burn = -uri
  • Oxy = -mol
  • Tox = iver
  • Organ = -rite

Daha fazla bilgi için Guide to Medicine bakabillirsin.

Tüm ilaç reaksiyonları için opsiyonel katalizörler

İsim Formülü Reaksiyon Koşulları Açıklama
Palladium synthate catalyst


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15%
pH: 2

3 kısım Libital
1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Nitrogen

1 kısım Oxygen

4 kısım Probital
2 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Copper

1 kısım Phosphorus

2 kısım Plasma

Gerekli sıcaklık: 200K
Bozulma sıcaklığı: 800K
İdeal pH aralığı: 5 to 6
Minimum saflık: 0
H+ üreten
Çok ekzotermik
Kimyasal aynı beherde reaksiyona giren tüm ilaçların daha hızlı reaksiyona girmesini sağlar. Hızı katalizörün saflığı ile doğru orantılıdır ancak yine de maksimum 2 kat hızlandırabilir. Saf olmayan bir katalizör kullanılırsa reaksiyonları yavaşlatmak için bilerek kullanılabilinir. İçerdiği reaksiyonlar üzerinde herhangi bir etkiye sahip olması için bir beherde en az 10u gereklidir.

(Üretim 9u yerine 2u)

Temel Medikal İlaçlar

Bu iyileştirici ilaçlar, yaygın hastalıkları iyileştirmek için kullanılan ucuz veya yaygın olarak bulunan "temel" ilaçlar olarak kabul edilebilir. Bazıları tehlikeli yan etkilere sahip olabileceğinden aynı hastada tekrar tekrar kullanılmamalıdır. Tatmin edici ilaçlar mevcut değilse Tend Wounds ameliyatını kullanmayı düşünün. Bunlar aynı zamanda "Category 2 Cobychems" olarak da bilinir. Tüm bu reaksiyonlar genellikle hiçbir müdahale olmaksızın %75 saflıkta bir ürünle sonuçlanacaktır. Geri dönenler için - %75 saflıkta bir reaktif. Aşina olduğunuz reaktiflerle aynı etkilere sahip olacaktır, bu da %100 saf reaktiflerin %33 daha etkili olduğu anlamına gelir.

İsim Formülü Reaksiyon Koşulları Tedavi Bölgesi Açıklama Kimyasal özellikler
Libital


Impurity: Libitoil
Failed: Insolvent medicinal precipitate <20%
pH: 8.2

1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Nitrogen
1 kısım Oxygen

Minimum sıcaklık: 225K


Aşırı ısınma: 840K
İdeal pH: 6 to 10
Dengesiz saflık: <20%
Ekzotermik

Brute Brute hasarı tedavi etmek temel ilaçtır. Her tick 3 temel brute iyileştirir (saflığa göre değişebilir) ve 0,3 karaciğer hasarına neden olur.


Inverse chem: Libitoil saflık 30% altında. Failed chem: Insolvent medicinal precipitate saflık 10% altında.

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75%

Helbital


Inverse: Helgrasp <30%
pH: 8

1 kısım Carbon

1 kısım Fluorine
1 kısım Sugar

Minimum sıcaklık: 250K


Aşırı ısınma: 550K
İdeal pH: 5 to 9.5
Dengesiz saflık: <55%
Ekzotermik

Brute Temel hasarınız arttıkça brute iyileştime daha kuevvetlenir. Kritik durumdaysa yan etkisi yoktur.
  • Kritik durumda değil ise: (Hasar/50) brute iyileşme ardından 2 suffocation hasarı verir.
  • Hafif kritik durumda değik ise: (Hasar/47) brute iyileşme ardından 1 suffocation hasarı verir.
  • Kritik durumda ise: (Hasar/45) brute iyileştirme. 0.0001% Şans ile Azrail ile taş kağıt makas düellosuna gidersiniz. Kazanmanız durumunda tamamen iyileşmiş bir şekilde çıkarsınız aksi taktirde kül olursunuz.

Overdose durumunda yarı kör edici bir lanet alırsınız.
Saflık durumuna göre iyileştirme etkisi değişkenlik gösterir.
Inverse chem:Helgrasp Saflık %30 altında ise. Saflık %25 altında ise reaksiyon sırasında etrafa ateş halkası oluşabilir DİKKAT!

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75%
OD: 35u

Probital


Inverse: Mitogen Metabolism Factor <50%
Failed: Metabolic Inhibition Factor <35%
pH: 5.5

2 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Copper
1 kısım Phosphorus

Minimum sıcaklık: 225K


Aşırı ısınma: 750K
İdeal pH: 4.5 to 12
Dengesiz saflık: <35%
Zayıf ekzotermik

Brute Her tick 2.25 brute hasarını iyileştirir (saflık ile değişkenlik gösterebilir) Aynı zamanda stamina hasarı verebilir. Eğer ağız yolu ile alınır ise özel birenzim kan sisteminize katılır (1.25u her 5u peroral), Yediğiniz yemeği iyileştiren peptidlere dönüştürür. Bu peptidler 3 brute ve 1 burn iyileştirir her tick. (%50 şans ile)

Overdose olursanız 3 stamina hasarı verir yanında da:

  • Stamina hasarı 80'den fazla ise drowsines'e sebep olur.
  • Stamina hasarı 100'den fazla ise stamina hasarınızı sıfırlar ve 10 saniye ardından sleep durumuna düşersiniz.

Inverse chem: Mitogen Metabolism Factor saflık 50%'nin altındaysa
Failed chem: Metabolic Inhibition Factor saflık 30%'nin altındaysa
Orjinal adı: Trophazole.

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75%
OD: 20u

Aiuri


Impurity: Aivime
Failed: Insolvent medicinal precipitate <25%
pH: 4

1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

2 kısım Hydrogen
1 kısım Sulfuric Acid

Minimum sıcaklık: 50K


Aşırı ısınma: 315K
İdeal pH: 4.8 to 9
Dengesiz saflık: <25%
Moderately endotermik

Burn Temel brun hasarı ilacıdır. Her tick 2 burn hasarı iyileştirir (saflık ile değişkenlik gösterebilir) ve 0.25 eye hasarı verir.


Impure chem: Aivime
Failed chem: Insolvent medicinal precipitate saflık 25%'in altında ise.

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75%

Lenturi


Impurity: Lentslurri
Failed: Ichiyuri <25%
pH: 4.7

1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Silver
1 kısım Sulfur
1 kısım Oxygen
1 kısım Chlorine

Minimum sıcaklık: 200K


Aşırı ısınma: 500K
İdeal pH: 6 to 11
Dengesiz saflık: <25%
Endotermik

Burn Her tick 3 burn hasarını iyileştirir. (saflık ile değişkenlik gösterebilir) ve 0.4 stomach hasarı verir.

Impure chem: Lenslurri
Failed chem: Ichiyuri saflık 25%'in altınsa ise.

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75%

Hercuri


Inverse: Herignis <30%
Failed: Insolvent medicinal precipitate <15%
pH: 8.9

3 kısım Cryostylane
1 kısım Ice

1 kısım Stable Plasma

1 kısım Nitrogen

1 kısım Lye
1 kısım Sodium

1 kısım Hydrogen

1 kısım Oxygen

1 kısım Bromine
47 Kelvin'in altında sıcaklık gerekmekte.

Cold reaction


Minimum sıcaklık: 47K
Aşırı ısınma: 5K
İdeal pH: 6 to 10
Dengesiz saflık: <15%
Weakly endotermik

Burn Burn hasarlarınızı iyileştirir ve vucut sıcaklığınızı anormal derecelere kadar düşürür. Vapor yolu ile alındıysa (spray bottle Cleaner.png) üzerinizdeki ateşi söndürür. (Fire extinguishes).
  • Burn hasarınız 50'den fazlaysa: 2 burn hasarı iyileştirir (saflık ile değişkenlik gösterebilir)
  • Brun hasarınız 50'den az ise: 1.25 burn hasarı iyileştirir (saflık ile değişkenlik gösterebilir)

Overdose sizi daha da fazla vucut sıcaklığınızı düşürebilir. Silinmiş orjinal ismi Rhigoxane.
Inverse chem: Herignis saflık 30%'un altıysa - inverse chem : Çözücü değildir.
Failed chem: Insolvent medicinal precipitate saflık 15%'in altındaysa.

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75%
OD: 25u

Granibitaluri


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <10%
pH: 7

1 kısım Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 kısım Carbon
1 kısım Sulfuric Acid
5u Iron (katalizör)

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 10
Dengesiz saflık: <10%
Zayıf ekzotermik

Brute and Burn Her tick az miktarda brute ve burn iyileştirir. Alabileceğiniz maksimum iyileştirme döngü başına 0,5'tir ve bu sahip olduğunuz her 10 (brute + burn) için 0,1 azalır. 50 veya daha fazla kombine hasarda hiçbir şey iyileştirmez. Aşırı doz 0,2 karaciğer ve toksin hasarı verir. Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 100%
OD: 50u

Synthflesh


Failed: Insolvent medicinal precipitate <30%
pH: 7.2

1 kısım Libital
1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Nitrogen

1 kısım Oxygen

1 kısım Blood
1 kısım Carbon

Minimum sıcaklık: 250K


Aşırı ısınma: 325K
İdeal pH: 5.5 to 9.5
Dengesiz saflık: <30%
Zayıf ekzotermik

Brute, burn Uygulanan kimyasalın birimi başına 1,25 brute ve burn hasarını anında iyileştirir ancak aynı zamanda iyileştirilen brute ve burn hasarının %50 ila 75'ine (saflığa bağlı olarak, reaksiyona girmediğinde %56) eşit toksin hasarı uygular. Cesetleri defibrillation için hazırlar. (toplam brute ve burn hasarının 180'nin altında olması gerekir).


Eğer husked bir ceset ile karşılaşırsanız bedeni geri canlı renklerine getirmek için Synthflesh kullanmalısınız. Touch ve vapor ile uygulanılır. Beden 50 burn hasarının altındaysa ve 100u synthflesh uygulanılırsa beden geri eski renklerine dönecektir.
Failed chem: Insolvent medicinal precipitate saflık 30%'un altındaysa

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75%

Multiver


Inverse: Monover <35%
pH: 9.2

1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

Minimum sıcaklık: 380K


Aşırı ısınma: 410K
İdeal pH: 5 to 9.5
Dengesiz saflık: <10%
Weakly endotermik

Mildly H+ üreten

Toxin Kimyasalları kan dolaşımından temizleyen (tick başına 3u) ve toksin hasarını daha hızlı iyileştiren bir kimyasal temizleyici. Vucutta bulunan Teml İlaçlar (0.5 min, max 1.5 saflığa bağlı olarak değişkenlik gösterebilir). Aynı zamanda 0.5 lung hasarı verir her tick için. 3+ Farklı ilaca (2+multiver) sahip olmak ilaçları temizlememesini sağlayacaktır. Multiver'iniz safsa, ilaç gereksinimi 1 azalır (yani muliver + 1 ilaç).


Inverse chem: Monover saflık 30%'un altındaysa. - reaksiyon sırasında çökelir ve çok sıcaksa alev alabilir

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75%

Seiver


Inverse: Technetium 99 <45%
pH: 3.7

1 kısım Aluminium

1 kısım Nitrogen
1 kısım Potassium

Cold reaction


Minimum sıcaklık: 320K
Aşırı ısınma: 99999K
İdeal pH: 5 to 8
Dengesiz saflık: <20%
Güçlü endotermik
H+ üreten

Radiation and Toxin Sıcaklığa bağlı olarak işlevselliği değiştiren bir ilaç.
  • 125K ile 1000K arasındaki sıcaklıklar tick başına 0 ila 5 toksin hasarı iyileştirir (saflığa göre değişir). Sıcaklık bonusu 1000K'da sınırlandırılmıştır.
  • 150K'nın altındaki sıcaklıklar sadece irradiated hastalarda tick başına 15,4 ila 34,1 toksin hasarı iyileştirme şansına sahiptir (saflığa göre değişkenlik gösterebilir) ve daha soğuk sıcaklıklarda daha fazla iyileştirme sağlar. Şans 150K'da %0'dan 50K'da %100'e kadar ölçeklenir ve ilaç sisteminize girdiğinde bir kez zar atılır, yani zar başarısız olursa sisteminizdeki tüm seiver da işlevsiz hale gelir. Ultra soğuk seiver, 15K'da %0'dan 5K'da %100'e kadar ölçeklenen ek %20 iyileştirme bonusu alma şansına sahiptir..
Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75%

Syriniver


Impurity: Syrinifergus
Failed: Insolvent medicinal precipitate <30%
pH: 8.6

2 kısım Nitrous Oxide
2 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

2 kısım Oxygen
1 kısım Nitrogen

525K Sıcaklık

1 kısım Toxin
NanoMed otomatları (contraband), Emaglı Chem Dispenser

1 kısım Fluorine
1 kısım Sulfur

Minimum sıcaklık: 250K


Aşırı ısınma: 99999K
İdeal pH: 6.5 to 9
Dengesiz saflık: <30%
Weakly endotermik

Toxin

Behere %20 syriniver ve %80 oranında water ekleyin ve bir IV-damla enjekte edin. Toksin hasarını iyileştirecek ve reaktifleri kan dolaşımından oldukça hızlı bir şekilde temizleyecek bir karışım elde edebilirsiniz.

Impure reagent: Syrinifergus
Failed chem: Insolvent medicinal precipitate saflık 30%'un altındaysa

Click expand for long description.

When injected (syringe or IV-drip), the following happens:

  • Instantly heals toxin damage equal to 1.5x the injected amount, up to 3 base toxin (modified by purity). A minimum of 0.6u must be injected for any effect.
  • Transforms up to 100% of the drug (based on purity, unreacted is 80%) into the much safer Musiver, depending on how healthy your liver is. The more damaged liver the patient has, the lower amount will be turned into Musiver. You get the max transformation rate as long as your liver has more than 80 hp.

Each tick heals 1 point of toxin damage, purges 0.4u reagents and deals 0.8 points of liver damage. This works even if the chem was taken with other methods than injection. Should ideally be diluted for safety and used in an intravenous medicine bag or beaker attached to an IV (injects 5u at a time):

  • Injecting a 40% solution of syriniver with an IV will heal about 5 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + Musiver), but is unsafe since it makes Musiver overdose very likely. Having more than 40% will not heal faster.
  • Injecting a 20% solution with an IV is pretty safe and will heal about 3 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + Musiver).

If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and disgust. Was originally named Thializid.

Rate: 0.3u/tick


Unreacted purity: 75%
OD: 6u

Tirimol


Inverse: Super Melatonin <40%
Failed: Insolvent medicinal precipitate <20%
pH: 5.6

2 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

3 kısım Nitrogen
1u Sulfuric Acid (katalizör)
İsteğe Bağlı Olarak:
pH dengeleyici olark Oxygen

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 720K
İdeal pH: 2 to 7.1
Dengesiz saflık: <20%
Weakly endotermik

Suffocation Acil suffocatin ilacıdır. Yorgunluk ve uykuya düşmenize sebep olabilir. 3 Suffocation hasarı iyileştirir (saflığa göre değişiklik gösterir) ve 2 stamina hasarı verir. 15 saniye sonra ve ardından her 45 saniyede bir drowsiness. Sisteminizde 20 döngüden daha uzun süre kaldıysa, çıktığında 10 saniye boyunca uykuya dalacaksınız.


Inverse chem: Super Melatonin saflık 40%'ın altındaysa
Failed chem: Insolvent medicinal precipitate saflık 20%'nin altındaysa

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75%

Convermol


Inverse: Coveroli <40%
Failed: Insolvent medicinal precipitate <40%
pH: 5.6

1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Fluorine
1 kısım Hydrogen
İsteğe Bağlı Olarak:
Reaksiyon hızını artırmak için - Oxygen

Minimum sıcaklık: 370K


Aşırı ısınma: 570K
İdeal pH: 3.045 to 8.5
Dengesiz saflık: <40%
Zayıf ekzotermik

Suffocation Suffocation hasarını 5:1 oranıyla hızlı bir şekilde toksin hasarına dönüştürür. Her tick kimyasalın sisteminizde bulunduğu tick sayısıyla çarpılan 2,5 suffocation hasarını (saflığa bağlı olarak değişkenlik gösterir) iyileştirir ve suffocation iyileşmesinin 0,2'sine eşit toksin hasarı verir. Suffocation iyileşmesi olmasa bile her zaman en az 0,1 toksin hasarı verir. Overdose maksimum suffocation her zaman iyileştirmişsiniz gibi toksin hasarına neden olur ve kimyasalı hızla temizler.


Inverse chem: Coveroli saflık 40%'ın altındaysa
Failed chem: Insolvent medicinal precipitate saflık 40%'ın altındaysa

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75%
OD: 35u

Güçlü Medikal İlaçlar

Bu iyileştirici ilaçları yapmak temel iyileştirici ilaçları yapmaktan daha zordur ancak daha hızlı ve daha az yan etkiyle iyileştirirler.

İsim Formülü Reaksiyon Koşulları Tedavi Bölgesi Açıklama Metabolizma Emilimi Overdose Eşiği
Salicylic Acid


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15%
pH: 2.1

1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Sodium
1 kısım Carbon
1 kısım Oxygen
1 kısım Sulfuric Acid

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Brute 25'ten fazla brute hasarınız varsa, 4 brute hasarı iyileştirir. Eğer 25'e eşit ya da daha az brute hasarınız varsa, 0,5 brute hasarı iyileştirir. Overdose durumunda brute hasarı verir. 0.2 units per tick 25 Units
Oxandrolone


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15%
pH: 10.7

3 kısım Carbon
1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Hydrogen
1 kısım Oxygen

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Burn 25'ten fazla burn hasarınız varsa, 4 burn hasarı iyileştirir. Eğer 25'e eşit ya da daha az burn hasarınız varsa, 0,5 burn hasarı iyileştirir. Overdose durumunda burn hasarı verir. 0.2 units per tick 25 Units
Salbutamol


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15%
pH: 2

1 kısım Salicylic Acid
1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Sodium
1 kısım Carbon
1 kısım Oxygen

1 kısım Sulfuric Acid

1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Aluminium
1 kısım Bromine
1 kısım Lithium

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Suffocation Boğulmayı yavaşlatırken suffocation hasarını tik başına 3 oranında hızla iyileştirir. Kritik hastaları stabilize etmek için de kullanılır. 0.1 units per tick N/A
Regenerative Jelly


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15%
pH: 7

1 kısım Omnizine
Ambrosia Deus, ısıtımış donkpocketlar, şefin yaptığı lolipoplar (cyborglarınki geçersiz) ve birkaç şef yemeği.

1 kısım Slime Jelly
Bir Glowshroom içerisinde karıştırılmalıdır. Glowshroom.png
3 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Tinea Luxor
Mantar kökü (Embershroom)

2 kısım Radium


veya daha işlenmemiş bir slime extract öğütünüz.
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
All four basic types Aşırı doz veya jellypeople zarar verme riski olmadan dört temel hasar türünün her birini 1,5 oranında iyileştirir. 0.4 units per tick N/A
Pentetic Acid


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15%
pH: 1

1 kısım Cyanide
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Oxygen

380K Sıcaklık

1 kısım Formaldehyde
1 kısım Ethanol

1 kısım Oxygen
1 kısım Silver

420K Sıcaklık

1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Welding Fuel
1 kısım Sodium
1 kısım Chlorine

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Radiation, toxin Her tick başına 2 toksin hasarı iyileştirirken vücuttan 2u diğer kimyasalları temizler. Radyasyondan hasar almayı önler. 0.2 units per tick N/A
Atropine


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15%
pH: 12

1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Ethanol
1 kısım Sulfuric Acid

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Crit, all basic types Hastanın durumu kritikse, brute/burn/toxin (2 / tick) ve suffocation (5 / tick) hasarını iyileştirir ve daha suffocatiom durdurur. Ayrıca ekranı sarsacak şekilde jitteriness ve dizziness'a sebep. Kritik hastaları hızlı bir şekilde ayağa kaldırmak için iyidir, ancak ekran titremesi nedeniyle savaş için kötüdür.

Overdose alınırsa toksin hasarı verir ve ekstra jitteriness, dizziness'a sebep olur.

0.1 units per tick 35 Units
Calomel


Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15%

pH: 1.5

1 kısım Mercury

1 kısım Chlorine
374K Sıcaklık

Min reaksiyon sıcaklığı: 374K

Bozulma sıcaklığı: 900K İdeal pH aralığı: 5 to 10

Minimum saflık: 0.25 Mildly ekzotermik Mildly H+ tüketen

Purge Kan dolaşımındaki reaktifleri hızla temizler (tik başına 3u). Sağlığınız 100 ise, sağlığınız 0 olana kadar toksin hasarı verilir. Sağlığınız 0'dan düşük olduğunda toksin hasarı iyileşir.

Overdose durumunda 2,5 ekstra toksin hasarı verilir ve tick başına 2u oranında kendini temizler.

0.4 units per tick 20 Units
Ammoniated Mercury


Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15%

pH: 7

1 kısım Calomel
1 kısım Mercury

1 kısım Chlorine

374K Sıcaklık

2 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K

Bozulma sıcaklığı: 900K İdeal pH aralığı: 5 to 10

Minimum saflık: 0.25 Mildly ekzotermik Mildly H+ tüketen

Purge Kan dolaşımındaki toxinleri hızla temizler (tick başına 5u). Brute/burn kaybınız yoksa, tick başına 3 toxin hasarı iyileştirir. Her 15 brute hasar ve 30 burn hasarı için 1 toksin hasarı uygular. Toksin bulunmadığında her tick başına 1u kendini temizler.

Overdose durumunda 3 ekstra toxin hasarı verir.

0.04 units per tick 10 Units
Pyroxadone


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15%
pH: 12

1 kısım Cryoxadone
1 part Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 kısım Slime Jelly
Bir Glowshroom içerisinde karıştırılmalıdır. Glowshroom.png
3 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Tinea Luxor
Mantar kökü (Embershroom)

2 kısım Radium


veya daha işlenmemiş bir slime extract öğütünüz.
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
All four basic types and cellular Hasta ne kadar sıcaksa o kadar hızlı iyileşen ters Cryoxadone. Maksimum verim için 460°K üzerinde ve yanıyor olmanız gerekir. Optimal koşullarda her döngü, yanmanın verdiği hasardan önce 15 yanığı iyileştirir, bu da genellikle ateşin size verdiği zarardan daha hızlıdır (çok sıcak olmadığı sürece). Ardından 10 brute, 10toxin, 20 suffocation, 10 cellular .Aynı zamanda wound yaralarını da iyileştirebilir. Slimepeopleda da etkilidir. 0.4 units per tick N/A
Clonexadone


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15%
pH: 13

1 kısım Cryoxadone
1 part Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 kısım Sodium
5u Plasma (katalizör)

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Cellular (Cellular) hasarı hızla iyileştirir, ancak yalnızca soğuk bir ortamdayken. Ne kadar soğuk olursa o kadar hızlı iyileşir. Yükseltilmemiş cryo tubeskullanılırsa tick başına yaklaşık 5 cellular iyileştirir. 0.6 units per tick N/A
Rezadone


Impurity: Chemical Isomers
Failed: Viscous sludge <15%
pH: 12.2

1 kısım Carpotoxin
Space Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser

1 kısım Cryptobiolin
1 kısım Oxygen

1 kısım Potassium

1 kısım Sugar

1 kısım Copper

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Cellular Tüm cellular hasarı anında iyileştirirken aynı zamanda tick başına 1 brute ve burn hasarı iyileştirir. Husked ceset en az 5u ile tedavi edilirse ve 50'nin altında burn hasarı varsa normale döner.

Overdose alındığında tick başına 1 toxin hasarı verir ve sizi s dizzy ve jittery hale getirir. Cellular hasarı anında tedavi etmek için çok iyidir.

0.4 units per tick 30 Units

Unique Medikal İlaçlar

Bu iyileştirici ilaçlar daha az yaygın hastalıklara karşı yardımcı olan niş işlevlerde kullanılır.

İsim Formülü Reaksiyon Koşulları Tedavi Bölgesi Açıklama Kimyasal Özellikler
Mutadone 1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 kısım Bromine

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Mutations Genetik mutasyonlarınızı anında ortadan kaldırır. Hulklar bundan nefret eder! 0.4 units per tick
Mannitol


Impurity: Mannitoil
Inverse: Toxic Monomers <45%
Failed: Insolvent Medicinal Precipitate <40%
pH: 10.4

1 kısım Hydrogen

1 kısım Water
1 kısım Sugar

Minimum sıcaklık: 50K


Aşırı ısınma: 650K
İdeal pH: 5 to 7.5
Dengesiz saflık: <40%
Ekzotermik
H+ tüketen

Brain Her tick 2 brain hasarı iyileştirir.(saflık ile değişkenlik gösterebilir) Birim başına 2 hasarı iyileştirmek için doğrudan beyinlere dökülebilir (minimum 10 birim). Saflığa bağlı olarak karanlıkta görüşünüzü de artıracaktır. Traumas'ları iyileştirmez.

Overdose durumunda Professor X'e dönüşebilirsiniz.

Rate: 0.4u/tick


Unreacted purity: 100%
OD: 15u

Neurine


Impurity: Neruwhine
Inverse: Neruwhine <50%
Failed: Insolvent medicinal precipitate <40%
pH: 7

1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Mannitol
1 kısım Hydrogen

1 kısım Water

1 kısım Sugar

1 kısım Oxygen

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 700K
İdeal pH: 6.8 to 10
Dengesiz saflık: <40%
Ekzotermik
H+ üreten

Minor brain traumas Sinir dokusu ile reaksiyona girerek hasarlı bağlantıların yeniden yapılandırılmasına yardımcı olur. Her tick basic traumas'ları iyileştirebilir. Ciddi Travmalarda genellikle surgery daha yardımcı olur. Hızlıca Neurotoxin'i temizler. Bir hastaya eklendiğinde, beyin hasarını hatırlar - beyin hasarı eklendiğinde bu değerin altındaysa, tüketildiğinde olduğu değere geri yükler. Ölüler üzerinde kullanıldığında bir cesedin beynini yavaşça iyileştirir (hasta ölü olmalı ve bir beyne sahip olmalıdır!). İyileştirme saflık ile doğru orantılıdır. Rate: 0.4u/tick


Unreacted purity: 75%
Works on the dead

Potassium Iodide 1 kısım Potassium

1 kısım Iodine

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Radiation Radyasyondan kaynaklanan hasarı önler ve radyasyona maruz kalırsanız her ticke 1 toksin hasarı iyileştirir. 0.8 units per tick
Saline-Glucose Solution 1 kısım Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 kısım Water
1 kısım Sugar

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Brute, burn, blood loss Metabolizma döngüsü başına 0,5 brute ve burn hasarını iyileştirmek için %33 şansa sahiptir. Damar yoluyla bağlanırsa(IV) geçici olarak kan yerine kullanılabilir. Overdose durumunda brute ve burn hasarı verme şansı %33 olur ve her metabolizma döngüsünde 1u tuz veya şekere dönüşme şansı varıdr. 0.2 units per tick


OD: 60u

Ephedrine


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Corazargh <40%
Failed: Insolvent medicinal precipitate <30%
pH: 12

1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Hydrogen
1 kısım Sugar

Minimum sıcaklık: 200K


Aşırı ısınma: 500K
İdeal pH: 7 to 9
Dengesiz saflık: <30%
Weakly endotermik
H+ tüketen
Explosive

Stun Stun sürelerini yaklaşık olarak %30 civarında azaltır ve koşu hızını %50 artırır, tick başına 1 stamina yeniler ve tutulan eşyaların %20'ye kadar düşme şansına neden olur. Aynı zamanda stunbatons StunBaton.gif (stunprodsStunprod.pngdahildir) tarafından knockdown olmayı engeller.


Overdose durumunda toxin hasarı verir ve saflığa bağlı olarak kabaca %3'e kadar kalp yetmezliğine yol açma ihtimali vardır, %100 saflıkta bu oran kabaca %2'ye düşer. Eğer bağımlısı olunursa toxin hasarı verir. solunum problemlerine neden olur, giderek sıklaşan nöbetlere ve uzun süreli jitteriness'e neden olur.

Rate: 0.2u/tick


Unreacted purity: 75%
OD: 30u
Addictions:
Weak stimulant (4 points)

Diphenhydramine 1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Bromine
1 kısım Carbon
1 kısım Ethanol

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Histamine Overdose Kan dolaşımındaki ölümcül Histamine temizler ve jitteriness azaltır ancak minor drowsiness'e sebep olur. 0.2 units per tick
Oculine


Inverse: Oculater <45%
Failed: Insolvent medicinal precipitate <30%
pH: 10

1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Carbon
1 kısım Hydrogen

Minimum sıcaklık: 200K


Aşırı ısınma: 600K
İdeal pH: 4.8 to 8.5
Dengesiz saflık: <30%
Zayıf ekzotermik
H+ tüketen

Eye Göz hasarını hızla iyileştirir ve körlüğü geri döndürmek için tick başına %20 şansa sahiptir. Genetic kaynaklı körlüğü iyileştirmez, onun için Mutadone kullanırız. Beyin travması kaynaklı körlükler için surgery ve symptoms bilginizi geliştirebilirsiniz. Metabolizmanızdayken saflığa bağlı olarak karanlıkta görme yeteneğinizi geliştirir. Rate: 0.1u/tick


Unreacted purity: 75%

Inacusiate


Impurity: Tinacusiate
Inverse: Tinacusiate <30%
Failed: Insolvent medicinal precipitate <25%
pH: 2

1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Carbon
1 kısım Water

Minimum sıcaklık: 300K


Aşırı ısınma: 500K
İdeal pH: 5 to 10
Dengesiz saflık: <25%
Zayıf ekzotermik
H+ tüketen

Ear Sağırlığın kaynağının genetic mutations, kronik sağırlık veya tamamen kulak eksikliği olmadığı varsayılırsa, sağırlığı iyileştirmek için hastanın kulaklarındaki hasarı hızla onarır. Eğer %100 safsa fısıltıları uzaktan duymanızı sağlar. (üretim 3u yerine 2u) Rate: 0.4u/tick


Unreacted purity: 75%

Epinephrine 1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Chlorine
1 kısım Hydrogen
1 kısım Oxygen

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Crit Kritik durumdan kaynaklanan suffocation hasarını önler. Hasta kritik durumdaysa 0,5 suffocation, toxin, brute ve burn hasarını iyileştirir. Her ticte sersemletme sürelerini biraz azaltmak için %20 şans. Küçük bir stamina yenileme güçlendirmesi verir. Alerjik reaksiyonlar sırasında Histamine oluşumunu durdurur.
Kritik hastaları kurtarmada Atropine'den daha kötüdür ancak savaş sırasında kullanım olarak daha iyidir. Aşırı dozda alındığında düşük ölçekte toxin, stamina hasarı ve biraz da boğulma etkisi yaratır.
0.1 units per tick


OD: 30 Units

Antihol


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Prohol <35%
Failed: Insolvent medicinal precipitate <15%
pH: 4

1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Copper
1 kısım Ethanol

Minimum sıcaklık: 1K


Aşırı ısınma: 550K
İdeal pH: 3.5 to 8.5
Dengesiz saflık: <15%
Endotermik
H+ üreten

Alcohol Her seferinde 0u-4u alkollü içecekleri kişinin kan dolaşımından temizler (saflık ile değişkenlik gösterebilir) sarhoşluk, drowsiness, slurring, dizziness ve confusion etkilerini düzeltir. Her tick 0.2 toxin hasarı iyileştirir. Rate: 0.4u/tick


Unreacted purity: 75%

Insulin Found in NanoMed Plus N/A Sugar Dependency Şeker kaybını artırır. 0.2 units per tick
Strange Reagent 1 part Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Omnizine
Ambrosia Deus, ısıtımış donkpocketlar, şefin yaptığı lolipoplar (cyborglarınki geçersiz) ve birkaç şef yemeği.

1 part Holy Water

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Death Ölü bir bedeni hayata döndürebilen mucize bir ilaç. Sadece ingestion yani oral yol ile alınırsa çalışır. İhtiyaç duyulan miktar vücudun ne kadar brute + burn hasarı aldığına bağlı olarak artar (200 hasarda en fazla 10u). Ekstra miktarlar, başarılı bir canlandırma sırasında organ hasarlarını ve kan seviyelerini iyileştirecektir. İlaç 200'den fazla brute + burn hasarı (toxin ve suffocation buna dahil değildir) olan cesetlerde ve husks'larda işe yaramıyor.


Yaşayan insanlarda her tik rastgele 0-2,5 kaba ve yanık hasarı verir. Simplemobs aracılığıyla üstlerine sıçratarak da canlandırabilirsiniz. (Bu kısım nasıl oluyor anlamadım ama teknik olarak çalışabilmesi için mideden kana geçmesi lazım)

0.5 units per tick
Synaptizine 1 kısım Sugar

1 kısım Lithium
1 kısım Water

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Hallucination Decrease Stun sürelerini tipik olarak %30 civarında azaltır. Drowsiness ve hallucinations etkilerinin hızla kaybolmalarına yardımcı olur. Ayrıca Mindbreaker Toxin'i tick başına 5u olarak temizler. Yan etkisi olarak tick başına %30 şansla 1 toxin hasarı verir. 0.4 units per tick
Spaceacillin 1 kısım Epinephrine
1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Chlorine
1 kısım Hydrogen

1 kısım Oxygen

1 kısım Cryptobiolin
1 kısım Oxygen

1 kısım Potassium

1 kısım Sugar
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Infections Çok amaçlı hastalık karşıtı ilaçtır. Kişinin üstünde taşıdığı virus'ü yayılmasının önüne geçer. Eğer enfekte olmuşsanız hastalık ve zombi saldırılarından kaynaklanan enfeksiyonu engelleme şansı yüksektir. Zaten enfekte olmuşsa hastalığın ilerlemesini ve uzaylı larvalarının büyümesini yavaşlatır. Emilimi çok yavaştır. 0.04 units per tick
Miner's Salve 1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Iron
1 kısım Water
VEYA
5 kısım Plasma
5 kısım Iron
1 kısım Sugar
(Bir twinkie, bir sheet of metal (metal plaka) ve bir sheet of plasma öğütün)
(11 kısım yerine 15 kısım ile sonuçlanacaktır.)

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Improvised Patch Healing Chem Severe burn wounds iyileştirir ayrıca her tick 0.25 brute and burn hasarını iyileştirir. Yan etkisi olarak ne kadar yaralı olduğunuzu anlamanızı engeller. Touch/patch yollarıyla uygulanmazsa mide kramplarına neden olur ve beslenmeyi 5 azaltır. Bone gel ile tedavi edildiğinde kullanılan 20 pain killer bonusu verir. Touch/patch ile uygulandığında surgery hızını %10 artırır.
1u kabaca 1.5 burn + brute hasarı iyileştirir.
0.16 units per tick
Modafinil 1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Sulfuric Acid
1u Bromine (catalyst)

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Sleep Dizziness, drowsiness, sleep gibi durumları iyileştirir. (unconsciousness dahil değildir) Vucut sıcaklığınızı küçük bir miktar artırır. Stun süresini küçük miktarda azaltır.



Overdose durumunda jitteriness, stuttering, dizziness neden olur. 50% Şans ile de boğulmanıza sebep olur. 41 Döngüden sonra 20% şans ile stun'lanama şansı varıdr. 82 Döngüden sonra sizi sonsuz sleep'e sokar ardından 1.5 stamina ve suffocation hasarı verir.


Bağımlılık ihtimali yok ama overdose olmamak için titiz davranmalısınız.

0.02-0.08 units per tick


OD: Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick.

Morphine 2 kısım Carbon

2 kısım Hydrogen
1 kısım Ethanol
1 kısım Oxygen
480K Sıcaklık

Min reaksiyon sıcaklığı: 480K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Damage slowdown Yaralı olmanız durumunda ve stamina hasarınıza rağmen vucudunuzun tam gaz koşmasına yardımcı olur. Modsuit veya ağır zırhların verdiği yavaşlatmaya bir etkisi yoktur. 12 Döngünün ardından drowsy etkisi yaratır. 24 Döngü boyunca sistemnizde bulunursa sleep'a düşersiniz. Vucut emilimi ile tükenene kadar (kanınız temizlenene kadar) kalkmanız mümkün olmaz. 20 Painkiller bonusu sağlar.


Overdose veya bağımlılık durumlarında jitteriness, dizziness etkisi yaratır ve kişinin elindeki eşyaları düşürmesine sebep olur. Bağımlısı olunursa sonunda her tick başına 1, 2 ve daha sonra 3 toxin hasarı vermeye başlar. Cargo'dan sipariş edilebilir veya botany'de rastgele kimyasal olarak bulunabilir ya da NanoMed Plus'de bulunabilinir. (Üretim 6u yerine 2u)

0.2 units per tick


OD: 30 Units
Opiate(10 points)

Haloperidol 1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Potassium Iodide
1 kısım Potassium
1 kısım Iodine

1 kısım Aluminium
1 kısım Chlorine
1 kısım Fluorine

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Anti-Drug and Light Sedative Bazı ilaçların etkilerine karşı savaşırken onları temizlemeye yardımcı olur. Jitteriness ve hallucinations etkilerini azaltır. Aynı zamanda her tick drowsiness'a neden olur, 2.5 stamina damage ve 20% şans 1 beyin hasarına neden olur. (Maximum 50). 0.16 units per tick
Leporazine 1 kısım Copper

1 kısım Silicon
5u Plasma (katalizör)

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Body temperature Hastanın vücut ısısını sabit tutar. 0.4 units per tick
Higadrite 2 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Lithium

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Liver failure Karaciğer yetmezliğinin neden olduğu toxin hasarını engeller. 0.4 units per tick
Psicodine 2 kısım Mannitol
1 kısım Hydrogen

1 kısım Water

1 kısım Sugar

1 kısım Impedrezene
1 kısım Mercury

1 kısım Oxygen

1 kısım Sugar

2 kısım Water

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Phobias and Mood Fobileri bastırır ve akıl sağlığını nötr seviyeye yükseltir. Aynı zamanda jitteriness, dizziness, confusion ve disgust etkilerini iyileştirir. Overdose durumunda hallucinations'lara sebep olur. 0.1 units per tick


OD: 30 units

Energized Jelly 1 kısım Teslium
1 kısım Gunpowder
1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Saltpetre
3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 kısım Sulfur

1 kısım Silver
1 kısım Stable Plasma

400K Sıcaklık

1 kısım Slime Jelly
Bir Glowshroom içerisinde karıştırılmalıdır. Glowshroom.png
3 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Tinea Luxor
Mantar kökü (Embershroom)

2 kısım Radium


veya daha işlenmemiş bir slime extract öğütünüz.
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 10
Minimum saflık: 0.25
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Stun Stun sürelerini yaklaşık %60 oranında azaltır jellypeople'lar için. Ayrıca Luminescent's bekleme sürelerini azaltır. Non-jelly canlılar sadece çarpılıred. 0.4 units per tick
Penthrite


Inverse: Nooartrium <25%
pH: 12.7

1 kısım Pentaerythritol
1 kısım Acetaldehyde
1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Formaldehyde
1 kısım Ethanol

1 kısım Oxygen
1 kısım Silver

420K Sıcaklık

1 kısım Water

450K Sıcaklık

3 kısım Formaldehyde
1 kısım Ethanol

1 kısım Oxygen
1 kısım Silver

420K Sıcaklık

1 kısım Lye
1 kısım Sodium

1 kısım Hydrogen

1 kısım Oxygen


1 kısım Nitric Acid
1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Wittel
Bir gayzerden liquid pump ile çıkarabilirsiniz.


Minimum sıcaklık: 255K


Aşırı ısınma: 450K
İdeal pH: 5 to 9
Ekzotermik

Heart, crit Kalp rahatsızlıklarını stabilize etmek için kullanılan patlayıcı bir bileşik. Eğer kritik durumda değilseniz kalbinizi stabilize eder. Canınız kritik eşiğin altındaysa kritik eşiği önler, size 2 toxin/brute/burn 6 suffocation iyileştirir ve kalbe birim başına 0,1 hasar verir. Eğer canınız -60'a ulaşırsa penthrite temizlenir ve kalp krizi geçirirsiniz. Yavaş mide hasarına neden olur. Overdose anında kalp krizine neden olur. Epinephrine veya Atropine ile karıştırılırsa PATLAR! (strenghtdiv 5)(Üretim 4u yerine 3 u)


Saflık, eşik gereksinimlerini ayarlayacaktır (%75'in üzerinde daha düşük gereksinimler, %75'in altında daha yüksek gereksinimler).
Inverse reagent: Nooatrium(Çok değişik bir şey denemenizi öneririm) saflık 25%'in altındaysa
Aşırı ısınma durumunda BOOM!

Rate: 0.2u/tick


OD: 50u

Sanguirite Epipen'lerin içinde bulunur. N/A Bleeding Bleeding wounds daha hızlı pıhtılaşmasına yardımcı olmak için kullanılan bir pıhtılaştırıcı. Kan dolaşımındayken kanamayı pasif olarak %30 azaltır. Sadece o anda en çok kanayan yaranın pıhtılaşmasına yardımcı olur. Doz aşımı kanın damarlarda pıhtılaşmasına neden olarak tick başına %15 boğulma ihtimaline ve olası küçük akciğer ve kalp hasarına yol açabilir. 0.1 units per tick


OD: 20 units

Seraka Extract Seraka mantarlarının içinde eser miktarda bulunur. N/A Bleeding Kanayan yaraların daha hızlı pıhtılaşmasına yardımcı olmak için kullanılan güçlü bir pıhtılaştırıcı. Diğer kimyasallardan daha hızlı pıhtılaşır ve kan dolaşımındayken kanamayı pasif olarak %40 oranında azaltır. Sadece o anki en kötü yaranın pıhtılaşmasına yardımcı olur. Overdose kanın damarlarda pıhtılaşmasına neden olabilir ve tick başına %15 suffocation olasılığı ile olası küçük akciğer ve kalp hasarına neden olabilir. 0.1 units per tick


OD: 10 units

Pulped Banana Peel Muz kabuklarını öğütün veya kabukların suyunu çıkarın. N/A Bleeding Bleeding wounds daha hızlı pıhtılaşmasına yardımcı olmak için kullanılan bir pıhtılaştırıcı. Biraz daha zayıf pıhtılaşma katsayısı dışında Sanguirite ile tamamen aynı etkiler. Overdose durumunda kanın damarlarda pıhtılaşmasına neden olarak tick başına %15 boğulma olasılığı ile birlikte olası küçük akciğer ve kalp hasarına yol açabilir. 0.4 units per tick


OD: 20 units

Determination Receive a wound. Moderate: 1

Severe: 2.5

Critical: 5

Losing a limb: 7.5

N/A Wounds Determination, yaralandığınızda sisteminize eklenir ve etkilerle başa çıkmanıza yardımcı olur, bedenin kendini koruma mekanizması gibi düşünebilirsiniz. Kan kaybını %15, uzuvlardan kay kaybını %75 azaltı .25 Oranında iyileştirir ve aynı miktarda dayanıklılık kazandırır, Kronkaine'i temizlemenin neden olduğu Adrenal Krizi iyileştirir ve +10 ağrı kesici bonusu verir. Sisteminizden temizlendiğinde, her orta dereceli yara için anında 3, her şiddetli yara için 6 ve her kritik yara için 9 stamina hasarı alırsınız. 0.3 units per tick


Caps at 10

Üretilemeyen İlaçlar

Bu iyileştirici ilaçlar bazı senaryolarda kullanılılabilir, ancak başka türlü üretilemezler.

Name How to get Treatment for Description Metabolizma Emilimi Overdose Threshold Addiction Points
Changeling Adrenaline Changelings Stun Uyku ve hasar yavaşlamasına karşı bağışıklık kazandırır. Sersemletme sürelerini yaklaşık olarak %30 civarında azaltır ve tick başına 10 stamina yeniler. Sizi dizzy ve jittery durumlarına sokabilir.
Overdose alındığında her tik başına 1 toxin hasarı verir.Adrenaline Sacs yeteneğini kullanan bir şekil değiştiren bundan 4u enjekte edecektir.
0.4 units per tick 30 Units N/A
Changeling Haste Changelings Speed Çoğu durumda hızınızı mümkün olan en yüksek seviyeye çıkarır. Adrenaline Sacs yeteneğini kullanan bir changelings kimyasaldan 2u enjekte eder. Her tick başına 2 toxin hasarı verir. 1 unit per tick N/A N/A
Omnizine

Ambrosia Deus, ısıtımış donkpocketlar, şefin yaptığı lolipoplar (cyborglarınki geçersiz) ve birkaç şef yemeği.

Brute, burn, toxin and suffocation Tick başına her hasar türünden 0,5 iyileştirir. Overdose durumuda her tick başına bütün hasar çeşitlerinden 1 hasar uygular. 0.1 units per tick 30 Units N/A
Protozine Bir gayzerden liquid pump ile çıkarabilirsiniz. Brute, burn, toxin and suffocation Tick başına her hasar türünden 0,2 iyileştirir. Overdose durumuda her tick başına bütün hasar çeşitlerinden 1 hasar uygular. Daha zayıf bir omnizine, ancak Strange Reagent yapımında da kullanılabilir. 0.1 units per tick 30 Units N/A
Godblood Strange Seed'lerden elde edilebilir. Ayrıca Lavaland'de bulunan Healing Foutnain'lar kullanan kişiye bu sıvıdan 20u enjekte eder. Brute, burn, toxin and suffocation Bu omnizine'in 5 kat daha yüksek doz aşımı eşiğine sahip halidir. Tıpkı omnizine gibi tick başına her hasar türünden 0,5 iyileştirir. Overdose durumuda her tick başına bütün hasar çeşitlerinden 1 hasar uygular. Overdose olmanız pek mümkün gözükmüyor açıkcası. 0.1 units per tick 150 Units N/A
Honey Arıcılık Brute, burn, toxin and suffocation Her tick başına her hasar türünden 1 iyileştirme için %55 şans ile bütün hasar çeşitlerinden 1 iyileştirebilir. Emilimi çok hızlıdır ve sisteminize 3u şeker ekler. 1 unit per tick N/A N/A
Earthsblood Ambrosia Gaia yetiştirerek elde edilebilir. All damage types İlk 25 döngüde, her tick 1 beyin hasarı verirken (maksimum 150'ye kadar) 1 brute, 1 burn, 0,5 suffocation, 0,5 toxin, 0,1 cellular ve 0,5 stamina iyileştirir. Döngü 26 ve sonrasında, her tick 5 brute, 5 burn, 3 suffocation, 3 toxin, 1 cellular ve 3 stamina iyileştirirken 2 beyin hasarı (maksimum 150'ye kadar) ve size jitteriness and drugginess etkileri verir.(karakteriniz bazı özel mesajlar da iletebilir!). Bu kimyasal vucudunuzda bulunduğu sürece birine direkt olarak zarar veremezsiniz. (bu etki Pax'ınkine benzerdir). Overdose durumlarında hallucinations'a neden olur, 26. döngü tamamlana kadar vucudunuza hiçbir zarar vermez, 26. döngüden 100. döngüye kadar tick başına 1 toxin hasarı ve 100. döngüden sonra tick başına net 3 toxin hasarı verir. Aynı zamanda overdose ek olarak size beyin travmalar da verebilir brain trauma (brain surgery seviyesinde). 0.4 units per tick (static) 25 Units hallucinogens(14 points)
Silibinin Galaxythistle büyüterek elde edilebilir. Liver damage Her tick 2 liver hasarını iyileştirir. 0.6 units per tick N/A N/A
Polypyrylium Oligomers Spaceman's Trumpet Plant yetiştirilerek elde edilebilir. Lung damage Laboratuvarda kolayca sentezlenemeyen kısa polielektrolit zincirlerinin mor bir karışımı. Her tick 0.25 lung hasarı ve 0.35 brute hasarı iyileştirir. Zamanla kanamyı durdurur. Touch ve vapor ile alınırsa saç ve sakalınızı mora boyar . Overdose durumunda 0.25 lung hasarı uygular. 0.1 units per tick 50 Units N/A
Mitogen Metabolism Factor Eating Probital Brute Bu enzim vücudunuzda catalyst olarak mevcutsa (en az 0.5u), yediğiniz herhangi bir food, brute ve bazı burn iyileştiren healing peptides'e dönüşür. Overdose durumunda metabolizma tirck başına 0,8 unit'e dönüşür ve ilacın vücutta bulunduğu her saniye %13 ihtimalle kusmanıza neden olur. 0.025 units per tick 10 Units N/A
Musiver Injecting Syriniver Toxin Tick başına 1 toxin iyileştirirken 0,2u kimyasal temizler ve 0,1 karaciğer hasarı verir (Syriniver'ın 1/8'i kadar karaciğer hasarı). Overdose alındığında muscle weakness, yüksek karaciğer hasarına ve disgust'a neden olur. 0.1 units per tick 25u N/A
Muscle Stimulant Strange seeds Slowdown Yaralanmadan kaynaklanan yavaşlamaları görmezden gelmenizi sağlar. 0.4 units per tick N/A N/A
Cordiolis Hepatico Strange seeds, Abductor's operating table injects this too Heart and liver failure Kalp ve karaciğer ihtiyacını ortadan kaldırır. 0.4 units per tick N/A N/A
Stimulants Syndicate uplink Stun Hareket hızını ciddi bir artış sağlar. Stun sürelerini yaklaşık %90 veya daha az azaltır (duruma göre değişir). Tick başına 5 stamina geri kazandırır. Sağlık 0 ile 50 arasında ise her hasar türünden 1 tane iyileştirir. Overdose alındığında her tick başına %33 ihtimalle 2,5 stamina hasarı, 1 toxin hasarı verir ve loss of breath'e neden olur.

Aynı zamanda stunbatons StunBaton.gif (stunprodsStunprod.pngdahildir) tarafından knockdown olmayı engeller. Syndicate uplink'ten satın alınabilir

0.2 units per tick 60 Units Stimulant(4 points)
Restorative Nanites Syndicate medical cyborgs All damage types Her tick 5 brute/burn/toxin, 15 suffocation, 15 brain ve 3 cellular hasarı iyileştirir. Overdose durumunda çok hızlı bir şekilde kendini temizler ve rastgele kusmaya neden olur. Sadece Syndicate medical cyborgs tarafından kullanılabilir. 0.4 units per tick 30 Units N/A
Synaphydramine Viruses Drowsiness, Hallucinations, Histamine Drowsines'i azaltır, hallucinations örter ve sıklığını azaltır, Mindbreaker Toxin ve Histamine vücuttan hızla temizler. Semptom olarak mind restoratio sahip bir virüs tarafından otomatik olarak oluşturulur. 0.4 units per tick N/A N/A
Adminordrazine Admin Intervention Everything Bir kişiye enjekte edildiğinde, her şeyi iyileştirir ve her şey derken HER ŞEYİ kastediyorum. Kelepçeli bir kişi üzerinde kullanıldığında, kelepçeleri kırmak için bile kullanılır. Bir hidroponik tepside kullanıldığında, tüm hastalıkları iyileştirir ve bir mutasyonu tetikleme şansı yüksektir.

F1 Atarak adminlerden rica edebilirsiniz.

0.5 units per tick N/A N/A

Narkotik

Narkotikler, agresif ya da pasif bir şekilde fayda sağlayabilen, bağımlılık yapıcı ilaçlardır. Bir narkotiğe bağımlı olmak veya aşırı doz almak çok kolay olduğundan dikkatli olun.

Genel bir kural olarak, bir narkotik ne kadar fazla olumlu etki (veya herhangi bir etki) sağlayabilirse, bağımlı olmak veya aşırı doz almak o kadar kolay olur.

Narkotiklere aşırı dozda veya bağımlı olan kişiler genellikle olumsuz etkilerden ölme veya acil tıbbi müdahaleye ihtiyaç duyma eğilimindedir. Ölçülü kullanın.

İsim Formülü Reaksiyon Koşulları Açıklama Metabolizma Emilimi Overdose Eşiği Bağımlılık için Alt Limit
Nicotine Grown in tobacco or found in cigarettes. N/A Stun sürelerini tipik olarak %20 civarında azaltır. Bağımlılık bad mood, coughing and jitter'a neden olur. Overdose alındığında tick başına 1,1 suffocation ve 0,1 toxin hasarı verir. Yavaş metabolize olur. mood, coughing and jitter. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Emilimi çok yavaştır. 0.05 units per tick 15 Units Nicotine(18 points)
Krokodil 1 kısım Diphenhydramine
1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Bromine
1 kısım Carbon

1 kısım Ethanol

1 kısım Morphine
2 kısım Carbon

2 kısım Hydrogen
1 kısım Ethanol
1 kısım Oxygen

480K Sıcaklık

1 kısım Space Cleaner
1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Water

1 kısım Phosphorus
1 kısım Potassium
1 kısım Welding Fuel
380K Sıcaklık

Min reaksiyon sıcaklığı: 380K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Sakinlik ve koruma mesajları verir.

Overdose alındığında her tick başına 0,25 beyin ve toxin hasarı verir.

Bağımlıysa, önce biraz toxin ve beyin hasarı verir ve daha sonra bağımlının derisi dökülmeden hemen önce 3 brute hasar vermeye geçer ve 50 brute hasar verir. Bu sizi sahte bir zombiye dönüştürür.

0.2 units per tick 20 Units Opiods(18 points)
Methamphetamine 1 kısım Ephedrine
1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Hydrogen

1 kısım Sugar

1 kısım Hydrogen
1 kısım Iodine
1 kısım Phosphorus
374K Sıcaklık
(Tepkimeye girmezse 1 derece daha ısıtınız.)

Gerekli sıcaklık: 372K
Bozulma sıcaklığı: 380K
İdeal pH aralığı: 6.5 to 7.5
Minimum saflık: 0.5
Ekzotermik nature is tied to purity
H+ üreten
Stun sürelerini yaklaşık %60 azaltır, %65 daha hızlı koşmanızı sağlar, sizi jittery durumuna getirir ve 1 ila 4 beyin hasarı verirken 2 stamina geri kazandırır.


Overdose alındığında kişi rastgele hareket eder, rastgele güler, eşyalarını düşürür ve tick başına 1 toxin ve 0,5 ila 1 beyin hasarı alır.
Bağımlı kişi sürekli jitter ve saçmalar, ardından başı döner, motor kontrolünü kaybeder ve sonunda tick başına 5 Toksin hasarı alır.


Bu kimyasalı ısıtırken çok dikkatli olunmalıdır, çünkü 380K veya daha yüksek bir sıcaklığa ulaşırsa patlayacaktır. Patlama gücü değiştirici 5 ile yaklaşık 0,083'tür. Vücut içinde patlayamaz. Saflık ne kadar düşük olursa, reaksiyon o kadar ekzotermik olacaktır. Elinizin altında biraz tampon bulundurun ve pH değerinizi dar pencereler arasında tutun; hiçbir sorun yaşamazsınız.

0.3 units per tick 20 Units stimulants(12 points)
Bath Salts 1 kısım Saltpetre
3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 kısım Space Cleaner
1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Water

1 kısım Bad Food
1 kısım Universal Enzyme
1 kısım Nutriment
1 kısım Tea
1 kısım Mercury
374K Sıcaklık

Min reaksiyon sıcaklığı: 374K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Kişiyi sleep ve stuns karşı bağışık hale getirir, 5 stamina yenilenmesi sağlar ve kullanıcıya insanlarla etkileşimlerinizin belirli rastgele etkilere sahip olmasını sağlayan brawling martial art tekniğini kazandırır.

Yan etkilerine gelirsek 4 beyin hasarına (tick başına), sürekli hallucinations'lara ve bazı motor kontrollerini kaybetmeye sebep olucaktır.
Overdose alındığında kişi motor kontrolünü daha da kaybedecek, daha da saçmalıyacak ve elindeki eşyaları rastgele yere düşürecektir.


Bağımlı olunursa kişi titrer, 10 beyin hasarı (tick başına), şiddetli hallucinations'lara, dizziness, daha fazla motor kontrol kaybı ve nihayetinde 5 toxin hasarı (tick başına) yaşayacaktır. Bu ilaç beyninizi eritecektir.

0.2 units per tick 20 Units stimulants(25 points)
Aranesp 1 kısım Epinephrine
1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Chlorine
1 kısım Hydrogen

1 kısım Oxygen

1 kısım Atropine
1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Ethanol

1 kısım Sulfuric Acid

1 kısım Morphine
2 kısım Carbon

2 kısım Hydrogen
1 kısım Ethanol
1 kısım Oxygen

480K Sıcaklık
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Kişi "gaza geldiğini" düşünecek ve 18 stamina yenilenmesi sağlar. Ancak ilacın her seferinde %50 ihtimalle deneğin boğulmasına (ve 1 suffocation) neden olurken, aynı zamanda her seferinde 0,5 toxin hasarı verir. 0.2 units per tick N/A stimulants(8 points)
Happiness 2 kısım Nitrous Oxide
2 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

2 kısım Oxygen
1 kısım Nitrogen

525K Sıcaklık

1 kısım Epinephrine
1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Chlorine
1 kısım Hydrogen

1 kısım Oxygen

1 kısım Ethanol
5u Plasma (catalyst)

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Fobileri bastırır ve sizi coşkulu bir duygusal uyuşuklukla doldurur.Jitteriness, confusion ve disgust etkilerini siler. Tick başına 0,2 beyin hasarına neden olur. Yüksek derecede bağımlılık yapar. Overdose alındığında ani ruh hali değişimlerine ve tick başına ek 0,5 beyin hasarına neden olur. Bağımlıysanız ruh halinizi yavaşça "insane" sürükler. 0.2 units per tick 20 Units hallucinogens(18 points)
Space Drugs 1 kısım Lithium

1 kısım Mercury
1 kısım Sugar

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Drugginess neden olan, rastgele herhangi bir yöne adım atmanızı sağlayan ve saçmalamanıza, kıkırdamanıza ve benzerlerine neden olan yasadışı bir bileşik.Overdose durumunda hallucinations'lara neden olur. 0.2 units per tick 30 Units hallucinogens(10 points)
Pump-Up 2 kısım Epinephrine
1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Chlorine
1 kısım Hydrogen

1 kısım Oxygen

5 kısım Coffee

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Stunbatons StunBaton.gif (stunprodsStunprod.pngdahildir) tarafından knockdown olmayı engeller. Diğer kaynaklardan gelen stuns'ları etkilemez. 15% İhtimalle nefes kaybına ve %5 ihtimalle jitter'a neden olur. Overdose alındığında %20 nefes kaybına ve 4 stamina hasarına, %15 ihtimal ile 2 toxin hasarına %5 tutulan eşyaların düşmesine, %5 jitter neden olur ve ayrıca saçmalamanıza neden olur. Can be found in maintenance Dosya:Pump up injector.png. (Üretim 7u yerine 5u) 1.2 units per tick 30 Units stimulants(6 points)
Maintenance Tar 1 kısım Organic Slurry

1 kısım Tea
1 kısım Welding Fuel
VEYA
3 kısım Universal Enzyme
1 kısım Tea
1 kısım Welding Fuel

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Karaciğer hasarı pahasına kötü durumlardan kaçmanıza yardımcı olabilir. Stun etkisini -10 oranında ayarlar ve her tickte 1,5 karaciğer hasarı verir. Overdose alındığında 5 toxin ve ek olarak 3 karaciğer hasarı verir. Bağımlı olunduğunda toxin hasarı verir ve tutulan eşyaları rastgele düşürmenize neden olur.
(3u veya 5u yerine 3u ve 1u sulfric acid ile sonuçlanır)
0.2 units per tick 30 Units maintenance drugs(5 points)
Maintenance Sludge 3 kısım Maintenance Tar
1 kısım Organic Slurry

1 kısım Tea
1 kısım Welding Fuel
VEYA
3 kısım Universal Enzyme
1 kısım Tea

1 kısım Welding Fuel

1 kısım Fluorosulfuric Acid
1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulfuric Acid

Temperature 380K

5u Hydrogen Peroxide
1 kısım Chlorine

1 kısım Oxygen

1 kısım Water
(katalizör)
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Yaralara karşı daha dirençli olmanızı sağlar ancak toxinlerin birikmesine neden olur. 0,5 Toxin verir. Overdose alındığında %10 ihtimalle 5 toxin ve kusma ile 1 ekstra toxin verir. Bağımlılık bir zaman sonra daha fazla toxin hasarı verir ve tutulan eşyaları rastgele düşürmenize neden olur. (Üretim 4u yerine 1u) 0.8 units per tick 25 Units maintenance drugs(8 points)
Maintenance Powder 6 kısım Maintenance Sludge
3 kısım Maintenance Tar
1 kısım Organic Slurry

1 kısım Tea
1 kısım Welding Fuel
VEYA
3 kısım Universal Enzyme
1 kısım Tea

1 kısım Welding Fuel

1 kısım Fluorosulfuric Acid
1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulfuric Acid

Temperature 380K

5u Hydrogen Peroxide
1 kısım Chlorine

1 kısım Oxygen

1 kısım Water
(katalizör)

1 kısım Nitric Acid

1 kısım Universal Enzyme

5u Acetone Oxide
2 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Hydrogen Peroxide
1 kısım Chlorine

1 kısım Oxygen

1 kısım Water

1 kısım Oxygen
(katalizör)
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Zihinsel yeteneğinizi geliştirerek bir şeyleri çok daha hızlı öğrenmenizi sağlar. Miktara bağlı olarak beceri kazanımını katlar, ancak 0,1 beyin hasarı verir. Overdose alındığında ek olarak 3 beyin hasarı verir. Bağımlılık daha sonradan toxin hasarı verir ve tutulan eşyaları rastgele düşürmenize neden olur.(Üretim 8u yerine 1u) 0.2 units per tick 15 Units maintenance drugs(14 points)
Mushroom Hallucinogen Grown in botany or found in special cigarettes. N/A Drugginess neden olan güçlü bir bileşiki kişiyi saçmalama, kıkırdama giib etkilere sebep olur.Overdosse alındığında kişinin rastgele diller konuşmasına neden olur. Emilimi çok yavaştır. 0.02 units per tick 30 Units hallucinogens(12 points)
Kronkaine 15 kısım Kronkus Extract

10 kısım Welding Fuel

5 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen
N/A (4 * miktar) Stamina hasarını anında iyileştirir ve vücudunuzdayken çoğu eylemi yapmak için gereken süreyi yarıya indirirken 0,3 kalp hasarına neden olur. Multiver ve haloperidol ile temizlemeye çalışırsanız adrenal kriz sendromuna neden olur.

Aşırı dozda alındığında ciddi kalp hasarı verir.

0.4 units per tick 20 Units stimulants(20 points)
bLaSToFF 10 kısım Cyanide
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Oxygen

380K Sıcaklık

10 kısım Silver

5 kısım Lye
1 kısım Sodium

1 kısım Hydrogen

1 kısım Oxygen
N/A Ses seviyesine bağlı olarak rastgele takla atmanıza neden olur. Her üçüncü takla sizi ileri fırlatan bir süper takladır. Her üçüncü dönüş, mide bulantısına neden olan ancak sizi yakalayan herkesi fırlatan bir süper dönüştür. Ayrıca trippy görsellere, 0,3 akciğer hasarına neden olur ve knockdown direncinizi artırır. Aşırı dozda kullanıldığında, miktara bağlı olarak rastgele dönmenize ve ek 0,3 akciğer hasarına neden olur. 0.4 units per tick 30 Units hallucinogens(15 points)
SaturnX 5 kısım Lead

5 kısım Nothing

10 kısım Maintenance Tar
1 kısım Organic Slurry

1 kısım Tea
1 kısım Welding Fuel
VEYA
3 kısım Universal Enzyme
1 kısım Tea

1 kısım Welding Fuel
N/A Giysileri hala görünür olmasına rağmen kullanıcıyı görünmez yapar. 0,3 karaciğer hasarına neden olur ve benzersiz bir görsel efekt uygular.Overdose alındığında ek karaciğer hasarına ve kullanıcının kıkırdamasına neden olur. 0.2 units per tick 25 Units maintenance drugs(20 points)

Patlayıcı Güç

Patlayıcı olan kimyasallar için, açıklamada listelenen bir 'patlayıcı gücü' görebilirsiniz. Bu, reaktifin belirli bir miktarının ne kadar büyük bir patlama üreteceğini doğrudan etkileyen bir çarpandır. Birkaç patlama türünde, patlamanın boyutuna sabit bir miktar ekleyen bir 'değiştirici' vardır. Varsayılan olarak bir patlamanın dış 'hafif etki' yarıçapı √(mod+miktar*güç)*√2'ye eşitken, ağır etki yarıçapı ve yıkım yarıçapı sırasıyla bunun yarısı ve dörtte biridir. Kimyasal patlamalar standart TTV gibi Bomba Kapağına tabi değildir. Mümkün olan en büyük patlama 1500u özel yapım chemical payload bomb, aksi belirtilmedikçe patlayıcı gücü saflıktan etkilenmez.

Standart olmayan tüm patlamaların veya Flash Powder veya Liquid Dark Matter gibi diğer AoE pirotekniklerin bu şekilde çalışmadığını unutmayın. Bu etkilerin ölçeklendirilmesi ve maksimum boyutu duruma göre değişir. Yeterince düşük seviyelerde, bir patlama herhangi bir hasara veya geri tepmeye neden olmadan reaktif kabını temizleyecektir. Bir kimyager, dozları düşük tuttuğu sürece bir beher veya kişinin kanını kimyasallardan temizlemek için bunu kötüye kullanabilir.

İsim Formülü Açıklama Kimyasal Özellikler
Stabilizing Agent 1 part Iron

1 part Oxygen
1 part Hydrogen

Belirli pirotekniklerle karıştırıldığında, reaksiyonu stabilize eder ve daha sonra kullanılmak üzere reaksiyonu önler. Patlayıcıları stabilize ederken stabilize edici madde tüketilmez ve herhangi bir miktarda patlayıcıyı stabilize etmek için birkaç birim yeterlidir. Uyaralım "Bu her şey üzerinde çalışmaz!". Ayrıca 1:1 oranında karıştırıldığında plasmayı stable plasmaya dönüştürür. 0.4 units per tick
Fluorosurfactant 2 kısım Carbon

2 kısım Fluorine
1 kısım Sulfuric Acid

Eşit miktarda su ile karıştırıldığında büyük miktarda köpük oluşturur. Bu köpük, kaptaki tüm kimyasallar beraberinde taşıyarak reaktifleri tek seferde geniş alanlara uygulamanıza olanak tanır. Yaklaşık olarak beaker'ın içerisindeki kimyasalın 4 katı miktarda artar ve köpüğe dağılır. Köpük, taşınan reaktifleri köpüğün bulunduğu alandaki tüm zeminlere, nesnelere, insanlara veya hayvanlara uygulayacaktır. Kimyasallar, tamamen geçirimsiz olmadıkça (MODsuit/biohazard/medikal giysiler) bir kalabalığın açıkta kalan derisinden ve bir miktar da giysilerinden emilecektir. Ne kadar az köpük kullanılırsa, bir kişinin sistemine o kadar fazla reaktif iletilecektir. Köpük kaygandır! Vücutta reaksiyona giremez. 0.4 units per tick
Smoke 1 kısım Phosphorus

1 kısım Potassium
1 kısım Sugar

Bu, reaksiyon kabındaki her şeyin (eğer varsa) özelliklerini alacak büyük bir duman bulutu yaratır. Dumanın içindeki kimyasallar, dumanın temas ettiği her şeye dokunacak ve onlarla tepkimeye girecektir. Gaz maskesi takmadan ya da bir gaz tankından nefes almadan duman bulutuna yakalanan kalabalıklar dumandaki kimyasalları yutacaktır. Kalabalıkları bir anda yakmak ve toxinleri dağıtmak için harikadır. Smoke Powder stabilize etmek için stabilizing agent. N/A
Smoke Powder 1 kısım Phosphorus

1 kısım Potassium
1 kısım Sugar

1 kısım Stabilizing Agent
1 part Iron

1 part Oxygen

1 part Hydrogen
(katalizör)
Smoke'un stabilize edilmiş versiyonu. Etkinleştirmek için 374K'ya kadar ısıtın. Vücutta reaksiyona giremez.. 0.4 units per tick
Flash Powder 1 kısım Aluminium

1 kısım Potassium
1 kısım Sulfur

Patlatılan miktarla ölçeklenen bir yarıçapta yanıp söner. Stabilizing Agent ile stabilize edilebilir. Stabilize edilmişse, etkinleştirmek için 374K'ya ısıtabilirsiniz. 0.4 units per tick
Phlogiston 1 kısım Phosphorus

1 kısım Sulfuric Acid
1 kısım Stable Plasma

Karıştırma sırasında stabilize edilmezse yayılan bir plazma ateşine dönüşür. Daha uzun süre yanmanızı sağlar ayrıca kişiyi tutuşturur. Her 2 saniyede 6 yangın hasarına kadar ne kadar yandığınıza bağlı olarak artan burn hasarı verir. Stabilizing Agent ile stabilize edilebilir. 0.4 units per tick
Napalm 1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Ethanol

Diğer kimyasallardan çok daha uzun süre yanan bir madde. Birine enjekte etmeniz ardından kişiyi tutuşursa kızarmış insan topu haline gelir. 0.4 units per tick
Sonic Powder 1 kısım Oxygen

1 kısım Cola
1 kısım Phosphorus

Patlatılan miktarla ölçeklenen bir yarıçapta sağır eder. Stabilizing Agent ile stabilize edilebilir. Stabilize edilmişse, etkinleştirmek için 374K'ya ısıtın. 0.4 units per tick
Pyrosium 1 kısım Stable Plasma

1 kısım Radium
1 kısım Phosphorus

İlk karıştırıldığında 20 Kelvin soğukluğunda olur. Tüketilen her Oksijen birimi için kabını ısıtmak üzere anında tüm sıvı Oksijeni tüketir. Bu Pyrosium'u tüketmez, bu nedenle 1u 50u ile aynı etkiye sahip olacaktır. Sıvı Oksijen ile karıştırılmadan hiçbir şey yapmaz. Havadaki oksijen ile reaksiyona girmez. Bir vücutta, vücut sıcaklığını 15 artırmak için her tie 0,5u oksijen tüketilecektir. 0.2 units per tick
Cryostylane


Impurity: Ice
Inverse: Cryogelidia <50%
pH: 8.6

1 kısım Ice

1 kısım Stable Plasma
1 kısım Nitrogen

Hastanın organlarında kriyostaz benzeri bir durum yaratarak ölüyken çürümelerini önler. Ancak hastanın içindeyken ameliyatı yavaşlatır. Tüketilen her Oksijen birimi için kabını soğutmak üzere tüm sıvı Oksijeni aşamalı olarak tüketir. Bu, Kriyostilanı tüketmez, bu nedenle 1u, 50u ile aynı etkiye sahip olacaktır. Havadaki oksijen ile reaksiyona girmez. Bir vücutta, vücut sıcaklığını 15 düşürmek için her tikte 0,5u oksijen tüketilecektir. İdeal pH 4 to 10

Güçlü endotermik. Special reaction mechanics:Reaksiyon sırasında ne kadar soğuk olursa, saflık o kadar düşük olacaktır.

Rate: 0.02u/tick


Unreacted purity: 100%
Works on the dead

Chlorine Trifluoride 3 kısım Fluorine

1 kısım Chlorine
424K Sıcaklık

Oluşum sırasında geçici bir 3x3 ateş topu yaratacaktır. İlk karıştırıldığında 1000K olur. Yüksek miktarlarda zemini veya zemin kaplamasını anında eritebilecek kadar tehlikeli yanıcı bir maddedir. Sizinle temas ettiğinde sizi yakar ve eğer kan dolaşımınıza girerse içeriden tick başına 6 burn hasarı verir. Ancak vücudunuzdan son derece hızlı bir şekilde metabolize olur. 4 units per tick
Sorium 1 kısım Carbon

1 kısım Mercury
1 kısım Nitrogen
1 kısım Oxygen

Patladığında, hareket edebilen herhangi bir nesneyi veya kişiyi patlama noktasından uzağa uçurur. Stabilizing Agent ile stabilize edilebilir. Stabilize edilmişse, etkinleştirmek için 474K'ya ısıtabilirsiniz. 0.4 units per tick
Liquid Dark Matter 1 kısım Carbon

1 kısım Stable Plasma
1 kısım Radium

Patladığında hareket edebilen herhangi bir nesneyi veya kişiyi içine çekecektir. Stabilizing Agent ile stabilize edilebilir. Stabilize edilmişse, etkinleştirmek için 474K'ya ısıtabilirsiniz. 0.4 units per tick
Meth Explosion 1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Hydrogen
1 kısım Iodine
1 kısım Phosphorus
300K Sıcaklık

Reaktifler varsayılan olarak 300K'dır (oda sıcaklığı), bu nedenle bazı reaktifler soğutulmadığı sürece karıştırıldığında patlayacaktır. Değiştirici 5 ile 0,083 patlayıcı gücüne sahiptir, ancak 4u yerine 11 parça ile sonuçlanır, bu nedenle etkili bir şekilde patlayan Meth'ten çok daha zayıftır. Bir vücut içinde patlayamaz. N/A
Gunpowder 1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Saltpetre
3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 kısım Sulfur

474K'Ya kadar ısıtıldığında kıvılcım çıkarır ve 5-10 saniye sonra şiddetli bir patlama yaratır. Plasmamen'de hallucinations ve drugginess neden olur. Patlayıcı gücü 0,1 ve değiştiricisi 5'tir. 0.05 units per tick
Nitroglycerin 1 kısım Glycerol
3 kısım Corn Oil
1 kısım Sulfuric Acid

1 kısım Nitric Acid

1 kısım Sulfuric Acid

Ağır, renksiz, yağlı, patlayıcı bir sıvı. Karıştırıldığında hemen patlar. Sadece karıştırma sırasında kapta Exotic Stabilizer (yapılan her 25u nitrogliserin için en az 1u) bulundurarak stabilize edilebilir. Stabilize edilmişse, aktive etmek için 474K'ya ısıtın. (Üretim 3u yerine 2u). Patlama gücü 0,5'tir. 0.4 units per tick
RDX 2 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Acetone Oxide
2 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Hydrogen Peroxide
1 kısım Chlorine

1 kısım Oxygen

1 kısım Water

1 kısım Oxygen

1 kısım Nitric Acid

1u Gold (katalizör)
404K Sıcaklık

Askeri sınıf bir patlayıcıdır. Stabilizing Agent ile stabilize edilmediği sürece hemen patlar. Stabilize edilirse, 474k'ye ısıtıldığında veya eşit miktarda liquid electricity veya teslium ile karıştırıldığında patlar. Patlama gücü 0,143 veya elektrikle etkinleştirilirse 0,286'dır. Ek olarak, elektrikle etkinleştirildiğinde ekstra ateş menziline, 4'lük bir değiştiriciye veya teslium kullanırsanız 6'lık bir değiştiriciye sahiptir. (200 ısıtılmış RDX, değiştiriciler olmasaydı 100 RDX + 100 teslium ile aynı olur) (Üretim 4u yerine 1u) 0.4 units per tick
TaTP 1 kısım Acetone Oxide
2 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Hydrogen Peroxide
1 kısım Chlorine

1 kısım Oxygen

1 kısım Water

1 kısım Oxygen

1 kısım Nitric Acid
1 kısım Pentaerythritol
1 kısım Acetaldehyde
1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Formaldehyde
1 kısım Ethanol

1 kısım Oxygen
1 kısım Silver

420K Sıcaklık

1 kısım Water

450K Sıcaklık

3 kısım Formaldehyde
1 kısım Ethanol

1 kısım Oxygen
1 kısım Silver

420K Sıcaklık

1 kısım Lye
1 kısım Sodium

1 kısım Hydrogen

1 kısım Oxygen


401K ve 499K arasında bir sıcaklı (her round başı rastgele olarak belirlenir)

İntihar sınıfı patlayıcı. 401k ile 499k arasında rastgele bir sıcaklıkta oluşur ve hemen patlar. Sadece karışım kabında Exotic Stabilizer (yapılan her 50u TaTP için en az 1u) bulundurarak stabilize edilebilir. Stabilize edilirse, 501k ile 599k arasında rastgele bir sıcaklıkta patlar. (1u şeklinde denereyek patlama sıkcalığını bulabilirsiniz). Stabilize edildikten sonra patlatıldığında, patlayıcı gücü kullanılan miktarla birlikte artar. (Üretim 3u yerine 1u birimle sonuçlanır) 0.4 units per tick
Penthrite Explosion 1 kısım Penthrite
1 kısım Pentaerythritol
1 kısım Acetaldehyde
1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Formaldehyde
1 kısım Ethanol

1 kısım Oxygen
1 kısım Silver

420K Sıcaklık

1 kısım Water

450K Sıcaklık

3 kısım Formaldehyde
1 kısım Ethanol

1 kısım Oxygen
1 kısım Silver

420K Sıcaklık

1 kısım Lye
1 kısım Sodium

1 kısım Hydrogen

1 kısım Oxygen


1 kısım Nitric Acid
1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Wittel
Bir gayzerden liquid pump ile çıkarabilirsiniz.


1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Acetone Oxide
2 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Hydrogen Peroxide
1 kısım Chlorine

1 kısım Oxygen

1 kısım Water

1 kısım Oxygen

315K Sıcaklık

Penthrite içeren patlayıcı bir reaksiyon. 315k'ya kadar ısıtıldığında patlar. Patlama gücü 0.2'dir. N/A
Explosion 1 kısım Potassium

1 kısım Water

Bu, karıştırıldığında hemen patlar ve sizi devirebilir hatta öldürebilir. El bombası üretiminde kullanışlıdır. Patlama gücü 0,05'tir. Genellikle düşük dozlarda kullanılarak kimyasalları patlatmak için kullanılır, ancak 5u'dan fazla kullanılması zarar verici bir patlamaya neden olur. N/A
Holy Explosion 1 kısım Potassium

1 kısım Holy Water

Bu, karıştırıldığında hemen patlar. Her bir reaktiften en az 75 tane birleştirilirse, 0,125 patlama gücüne sahip daha güçlü bir patlamaya neden olur, bu da revenants felç eder ve ortaya çıkarır ve yakındaki cultists'leri ateşe verir. Aksi takdirde normal bir Su-Potasyum patlaması gibi davranır. N/A
EMP 1 kısım Iron

1 kısım Uranium

1 part Aluminium

Bu, karıştırıldığında hemen tepki vererek yakındaki elektronikleri etkileyen bir elektromanyetik darbe yaratır; kaosa neden olmak için çok kullanışlıdır. Farklı şeyler üzerinde farklı etkileri vardır. Headsets kapatır, cyborgları sersemletir, security cameras devre dışı bırakır, cybernetics parçaları bozar, kıyafet sensör ayarlarını rastgele değiştirir ve wires'ları rastgele pulse eder. N/A
Bee Explosion (Beesplosion) 1 kısım Honey
1 kısım Strange Reagent
1 part Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Omnizine
Ambrosia Deus, ısıtımış donkpocketlar, şefin yaptığı lolipoplar (cyborglarınki geçersiz) ve birkaç şef yemeği.

1 part Holy Water

1 kısım Radium

Arılar oluşturur. Oluşturulan her 5 hacim için 1 arı. Başka reaktifler içeren bir beher veya el bombası içinde karıştırılırsa, her arı bu reaktiflerden birini içerecektir. Bu reaksiyondan elde edilen arıların sınırlı bir ömrü vardır ve 50 saniye sonra ölürler. N/A
Teslium 1 kısım Gunpowder
1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Saltpetre
3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 kısım Sulfur

1 kısım Silver
1 kısım Stable Plasma
400K Sıcaklık

Kurbanın sistemindeyken her 5-30 saniyede bir rastgele şok verir, şok kurbanın içinden geldiği için herhangi bir korumayı göz ardı eder. Ayrıca normal şoklardan alınan hasarı da artırır. Bunu 474K'ya kadar ısıtmak bir Tesla Shock yaratacaktır.

Elektrik üretimi için fabkrika?

0.2 units per tick
Tesla Shock 1 kısım Teslium
1 kısım Gunpowder
1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Saltpetre
3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 kısım Sulfur

1 kısım Silver
1 kısım Stable Plasma

400K Sıcaklık

1 kısım Water
VEYA

Teslium
1 kısım Gunpowder
1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Saltpetre
3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 kısım Sulfur

1 kısım Silver
1 kısım Stable Plasma

400K Sıcaklık
'u 474 Kelvin'e ısıtarak elde edilebilir.
Bu, karıştırıldığında hemen reaksiyona girer, reaksiyona yakın olan herkese elektrik fırlatır, insanları şok eder ve elektronik cihazları devre dışı bırakır/hasar verir. Teslium miktarı hasarı ve ışın sayısını belirler. Bir ışın için 10u, 2 ışın için 40u ve 3 ışın için 75u. Her bir ekstra ışın bir öncekinden daha fazla hasar verir. N/A
Thermite 1 kısım Aluminium

1 kısım Iron
1 kısım Oxygen

Sıçradığında ve tutuşturulduğunda duvarları veya zemini doğrudan yakabilen bir karışım. Gerekli miktar hedef yapıya bağlıdır. Normal bir duvar 30u gerektirir. Reinforced bir duvar 50u gerektirir. Bir birim termit 0,35 saniye boyunca yanar ve maksimum yanma uzunluğu 20 saniyedir. Yangın sahte ve kozmetiktir. Kapılar veya pencereler üzerinde çalışmaz. Yutulduğunda insanlarda tick başına 1 yanık hasarına neden olur. 0.4 units per tick

Diğer Kimyasallar

These are other chemicals that usually have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacturing of grenades, but some can be quite dangerous.

İsim Formülü Reaksiyon Koşulları Açıklama Metabolizma Emilimi
Ice 1 kısım Water

274K altına soğutunuz.


Min reaksiyon sıcaklığı: below 274K
Vucut içerisinde zamanla ısınır ve water'a dönüşür.
Baldium 1 kısım Lye
1 kısım Sodium

1 kısım Hydrogen

1 kısım Oxygen

1 kısım Radium
1 kısım Sulfuric Acid
395K Sıcaklık

Min reaksiyon sıcaklığı: 395K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Üzerinize püskürtülür veya sıçratılırsa kel kalmanıza neden olur. Clown'lara para karşılığı satıp kar elde etmek için harikadır. Yutulduğunda hiçbir şey yapmaz. (Üretim 3u yerine 1u) 0.4 units per tick
Barber's Aid 1 kısım Carpet
1 kısım Space Drugs
1 kısım Lithium

1 kısım Mercury

1 kısım Sugar

1 kısım Blood

1 kısım Space Drugs
1 kısım Lithium

1 kısım Mercury

1 kısım Sugar

1 kısım Radium

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Üzerinize püskürtülür veya sıçratılırsa saç stilinizi değiştirir. Yutulduğunda hiçbir şey yapmaz. (Üretim 3u yerine 5u) 0.4 units per tick
Bluespace Dust Bir bluespace kristali öğütünüz. N/A Bazen rastgele kısa mesafeli ışınlanmaya neden olur. Eğer birinin üzerine sıçrarsa, kullanılan her 5 birim başına 1 karo ışınlar. 0.4 units per tick
BZ Metabolites Breathe BZ gas N/A Changeling olmadığınız sürece bir işe yaramaz. Bir changeling kimyasal deposunu yavaşça boşaltır. 0.08 units per tick
Concentrated Barber's Aid 1 kısım Barber's Aid
1 kısım Carpet
1 kısım Space Drugs
1 kısım Lithium

1 kısım Mercury

1 kısım Sugar

1 kısım Blood

1 kısım Space Drugs
1 kısım Lithium

1 kısım Mercury

1 kısım Sugar

1 kısım Radium

1 kısım Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Üzerinize püskürtülür veya sıçratılırsa saçınızı çokça uzatır. Yutulduğunda ise hiçbir şey yapmaz. 0.4 units per tick
Candle 10 kısım Liquid Gibs

10 kısım Oxygen
374K Sıcaklık

Min reaksiyon sıcaklığı: 374K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Dekorasyonda veya ritüellerde kullanılmak üzere kırmızı bir mum oluşturur. Bedende reaksiyona giremez. N/A
Carbon Dioxide 2 kısım Oxygen

1 kısım Carbon
777K Sıcaklık

Min reaksiyon sıcaklığı: 777K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Sıvı formda CO2 oluşturur. Bunu dökmek CO2 formundaki gazı atmosfere salacaktır. Başka bir etkisi yoktur. 0.4 units per tick
Carpet 1 kısım Space Drugs
1 kısım Lithium

1 kısım Mercury

1 kısım Sugar

1 kısım Blood

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Yerde bir halı(carpet) oluşturur. En iyi duman makinesi/grenade veya sprey şişesinde kullanılır.

Farklı halı türleri oluşturmak için diğer kimyasallarla 1:1 oranında karıştırılabilir:

Click expand for list of recipes.

Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen
: Black Carpet
Cryostylane
1 kısım Ice

1 kısım Stable Plasma

1 kısım Nitrogen
: Blue Carpet
Cyanide
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Oxygen

380K Sıcaklık
: Cyan Carpet

Green Beer: Green Carpet
Orange Juice: Orange Carpet

Regenerative Jelly
1 kısım Omnizine
Ambrosia Deus, ısıtımış donkpocketlar, şefin yaptığı lolipoplar (cyborglarınki geçersiz) ve birkaç şef yemeği.

1 kısım Slime Jelly
Bir Glowshroom içerisinde karıştırılmalıdır. Glowshroom.png
3 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Tinea Luxor
Mantar kökü (Embershroom)

2 kısım Radium


veya daha işlenmemiş bir slime extract öğütünüz.
: Purple Carpet

Liquid Gibs: Red Carpet

Some of the above carpet chemicals can be further refined:

Black Carpet + Royal Bee Jelly
40 kısım Honey
10 kısım Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium
: Royal Black Carpet
Blue Carpet + Royal Bee Jelly
40 kısım Honey
10 kısım Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium
: Royal Blue Carpet
0.4 units per tick
Colorful Reagent 1 kısım Triple Citrus
1 kısım Cryoxadone
1 part Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 kısım Space Drugs
1 kısım Lithium

1 kısım Mercury

1 kısım Sugar

1 kısım Radium
1 kısım Stable Plasma

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Zemini, eşyaları ve insanları rastgele renklendirir. Clownlara bu kimyasalı okutabilirsiniz. "Gökkuşağı bombası" için bunu smoke grenade'ize ekleyin. 0.4 units per tick
Condensed Capsaicin 5 kısım Ethanol

1 kısım Capsaicin Oil

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
"Pepper spray" olarak da bilinir. Kendini savunmak için ve polis işlerinde kullanılan kimyasal bir madde. Bir hedefe bununla püskürtüldüğünde, etkiler o kişinin hem ağzı hem de gözleri üzerinde "biber geçirmez" kıyafet giyip giymediğine bağlıdır. Hedef tam korumaya sahip değilse, 3 saniye knockdown, 6 saniye körlük, 10 saniye bulanık gözler, 10 saniye confusion ve 10 saniye yavaşlamadan etkilenecektir. 0.4 units per tick
Life 1 kısım Strange Reagent
1 part Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Omnizine
Ambrosia Deus, ısıtımış donkpocketlar, şefin yaptığı lolipoplar (cyborglarınki geçersiz) ve birkaç şef yemeği.

1 part Holy Water

1 kısım Synthflesh
1 kısım Libital
1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Nitrogen

1 kısım Oxygen

1 kısım Blood

1 kısım Carbon

1 kısım Blood
375K Sıcaklık

N/A Bir veya birden fazla sinirli yaşam formu yaratır. En kötüsünü varsaymak ve Güvenliği hazırda bekletmek iyi bir fikirdir. (Üretim 3u yerine 1u'ile sonuçlanır) N/A
Life (Friendly) 1 kısım Strange Reagent
1 part Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Omnizine
Ambrosia Deus, ısıtımış donkpocketlar, şefin yaptığı lolipoplar (cyborglarınki geçersiz) ve birkaç şef yemeği.

1 part Holy Water

1 kısım Synthflesh
1 kısım Libital
1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Nitrogen

1 kısım Oxygen

1 kısım Blood

1 kısım Carbon

1 kısım Sugar
375K Sıcaklık

N/A Bir veya birden fazla dost yaşam formu oluşturur. Tatlış Corgi'lerle çevrili olmak istediğinizde veya kargonun corgi postlarına ödül koyduğu zamanlar için iyidir. (Üretim 3u yerine 1u'ile sonuçlanır) N/A
Cellulose Fibers Tahta kalas öğütünüz. N/A Kristalin bir polidekstroz polimeri. Bitkiler buna yemin eder. Medicated Sutures yapımında kullanılır. 0.4 units per tick
Cellulose Carbonization 1 kısım Cellulose
Tahta kalas öğütünüz.

512K Sıcaklık

Min reaksiyon sıcaklığı: 512K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Cellulose'u karbona dönüştürür. N/A
Corgium 1 kısım Colorful Reagent
1 kısım Triple Citrus
1 kısım Cryoxadone
1 part Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 kısım Space Drugs
1 kısım Lithium

1 kısım Mercury

1 kısım Sugar

1 kısım Radium

1 kısım Stable Plasma

1 kısım Strange Reagent
1 part Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Omnizine
Ambrosia Deus, ısıtımış donkpocketlar, şefin yaptığı lolipoplar (cyborglarınki geçersiz) ve birkaç şef yemeği.

1 part Holy Water

1 kısım Blood
1 kısım Nutriment
374K Sıcaklık

N/A Tatlış corgi yaratır. TÖVBE TÖVBE TÖVBE! N/A
Color Powder Grow Rainbow Bunch N/A Zemini, eşyaları ve insanları renklendirir. Mundane Powder, Invisible Powder ve Blue Powder gibi birkaç farklı renk tozu reaktifi vardır. Gerçek adı "renk tozu" olan bir reaktif yoktur. 0.4 units per tick
Crayon Powder Grind a crayon N/A A variety of Color Powder that works the same except it can't color mobs. There are several different crayon powder colors. 0.4 units per tick
Cryptobiolin 1 kısım Oxygen

1 kısım Potassium
1 kısım Sugar

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Causes confusion and dizziness. This is essential to make Spaceacillin. 0.6 units per tick
Drying Agent 2 kısım Stable Plasma

1 kısım Ethanol
1 kısım Sodium

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4) 0.4 units per tick
Foaming Agent 1 kısım Lithium

1 kısım Hydrogen

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Used in Metal Foam production. (Results in 1 unit instead of 2) 0.4 units per tick
Firefighting Foam 1 kısım Stabilizing Agent
1 part Iron

1 part Oxygen

1 part Hydrogen

1 kısım Fluorosurfactant
2 kısım Carbon

2 kısım Fluorine

1 kısım Sulfuric Acid

1 kısım Carbon
200K altında sıcaklık.

Cold reaction
Min reaksiyon sıcaklığı: 200K
Bozulma sıcaklığı: 5K
pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Çok endotermik
Mildly H+ tüketen
When used in a spray or with smoke it creates a non-slippery foam which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation. 0.4 units per tick
Glitter Prize from arcade machines N/A White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake gases. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary cleaning tools. 0.4 units per tick
Glycerol 3 kısım Corn Oil

1 kısım Sulfuric Acid

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make Nitroglycerin or FRAG-12 shotgun slugs. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4) 0.4 units per tick
Gravitum 1 kısım Wittel
Bir gayzerden liquid pump ile çıkarabilirsiniz.

10 kısım Sorium
1 kısım Carbon

1 kısım Mercury
1 kısım Nitrogen

1 kısım Oxygen
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Makes you completely weightless as long as it's in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff. 0.04 units per tick
Growth Serum Fly amanita N/A Makes you larger as long as it's in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body. 0.4 units per tick
Hollow Water Bir gayzerden liquid pump ile çıkarabilirsiniz. N/A Used in a catalystic reaction where it gets turned into holy water if its mixed with holy water. 0.4 units per tick
Impedrezene 1 kısım Mercury

1 kısım Oxygen
1 kısım Sugar

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
A narcotic that impedes one's ability by slowing down the higher brain cell functions. 80% chance per tick to cause 2 brain damage and 50% to cause drowsiness. (Results in 2 units instead of 3) 0.4 units per tick
Quantum Hair Dye 1 kısım Colorful Reagent
1 kısım Triple Citrus
1 kısım Cryoxadone
1 part Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 kısım Space Drugs
1 kısım Lithium

1 kısım Mercury

1 kısım Sugar

1 kısım Radium

1 kısım Stable Plasma

1 kısım Space Drugs
1 kısım Lithium

1 kısım Mercury

1 kısım Sugar

1 kısım Chlorine

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3) 0.4 units per tick
Laughter 1 part Sugar
1 part Banana Juice
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2) instant
Magillitis Syndicate uplink N/A Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles. 0.4 units per tick
Meat Product 10 parts Liquid Gibs
10 parts Nutriment
10 parts Carbon
N/A Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body. N/A
Metal Foam 3 kısım Iron/Aluminium
1 kısım Foaming Agent
1 kısım Lithium
1 kısım Hydrogen

1 kısım Fluorosulfuric Acid
1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulfuric Acid

Temperature 380K
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.

Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.

N/A
Metalgen Tarif her 3 günde bir rastgele belirlenir.

Yeni belirlenen tarifi bir ruin'de bulabilirsiniz.

Randomized! Çok rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation. N/A
Metalgen Imprint Herhangi bir miktarMetalgen
Tarif her 3 günde bir rastgele belirlenir. Yeni belirlenen tarifi bir ruin'de bulabilirsiniz.

40 kısım herhangi bir sıvı materyal (Bluespace dust, gold, uranium, silver, iron, silicon and plasma)

1 kısım Liquid Dark Matter
1 kısım Carbon

1 kısım Stable Plasma

1 kısım Radium
(add last)
N/A When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it touches them. Note that certain materials, like diamonds, don't have a liquid form. Silicon will work for glass. N/A
Nanomachines Roburgers from silver slime extracts N/A Inflicts a disease which turns the victim into a cyborg with Asimov laws. The disease can be cured with an injection of copper. 0.4 units per tick
Smart Foaming Agent 3 kısım Foaming Agent
1 kısım Lithium
1 kısım Hydrogen

1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Iron

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Required to make smart metal foam. (Results in 3 units instead of 5) 0.4 units per tick
Smart Metal Foam 3 kısım Aluminium
1 kısım Smart Foaming Agent
3 kısım Foaming Agent
1 kısım Lithium
1 kısım Hydrogen

1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Iron

1 kısım Fluorosulfuric Acid
1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulfuric Acid

Temperature 380K
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
A "smart" version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn't encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body. N/A
Nitrous Oxide 2 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

2 kısım Oxygen
1 kısım Nitrogen
525K Sıcaklık

Min reaksiyon sıcaklığı: 525K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Creates N2O in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause drowsiness when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), confusion, and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30% it will begin airolating itself. Nitrous Oxide has an explosive power of 1/9 and a modifier of 1. 0.6 units per tick
Silver Solidification 20 kısım Silver

10 kısım Carbon
630K Sıcaklık

N/A Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body. N/A
Gold Solidification 20 kısım Gold

5 kısım Frost Oil
1 kısım Iron

N/A Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body. N/A
Plasma Solidification 20 kısım Plasma

5 kısım Iron
5 kısım Frost Oil

N/A Solidifies a large amount of liquid Plasma into a bar. Can not react in a body. N/A
Uranium Solidification 20 kısım Uranium

5 kısım Frost Oil
1 kısım Potassium

N/A Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body. N/A
Plastic Sheets 5 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

3 kısım Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

2 kısım Sulfuric Acid
374K Sıcaklık

N/A Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft plastic bottles Dosya:Large water bottle.png and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment. N/A
Romerol Syndicate uplink N/A Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims' heads. When those victims die, they will revive as zombies who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the Morgue. Can be applied with both touch and ingestion. The tumor can be removed with surgery. instant
Royal Bee Jelly 40 kısım Honey
10 kısım Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50) 0.4 units per tick
Serotrotium Strange seeds N/A Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp. 0.1 units per tick
Soap 10 kısım Lye
1 kısım Sodium

1 kısım Hydrogen

1 kısım Oxygen

10 kısım Liquid Gibs
374K Sıcaklık

N/A Creates a bar of soap. Slightly slower at cleaning than with what you can find on the station. Can not react in a body. N/A
Space Cleaner 1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Water

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints). 0.4 units per tick
Spray Tan 1 kısım Orange Juice
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen
OR 1 part Corn Oil
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme. 0.4 units per tick
Space Lube 1 kısım Oxygen

1 kısım Silicon
1 kısım Water

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait. (Results in 4 units instead of 3) 0.4 units per tick
Sterilizine 1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Chlorine
1 kısım Ethanol

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20%. Useful for surgery in less than ideal conditions. 0.4 units per tick
Synthmeat 5 kısım Blood
1 kısım Cryoxadone
1 part Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Stable Plasma
N/A Creates a slab of synthetic meat. N/A
Dosya:Medicated suture.png Medicated Suture 20u Formaldehyde
1 kısım Ethanol

1 kısım Oxygen
1 kısım Silver

420K Sıcaklık

15u Polypyrylium Oligomers
Spaceman's Trumpet Plant yetiştirilerek elde edilebilir.

10u Cellulose
Tahta kalas öğütünüz.
N/A Creates a Medicated Suture. N/A
Dosya:Advanced regenerative mesh closed.pngAdvanced Regenerative Mesh 10u Sterilizine
1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Chlorine

1 kısım Ethanol

20u Aloe Juice

20u Cellulose
Tahta kalas öğütünüz.
N/A Creates an Advanced Regenerative Mesh. N/A
Dosya:Mourning poultice.pngMourning Poultice 20u Aloe Juice
20u Bungotoxin
Bungo Tree yetiştirilerek elde edilebilir.

20u Cellulose
Tahta kalas öğütünüz.
N/A Creates a Mourning Poultice. N/A
Organic Slurry Dipping a Dead mouse in 3 to 45 units of welding fuel and grinding it down. N/A A mixture of various differently colored fluids. Only works when ingested. If injected, will revert to Welding Fuel. Randomly induces vomiting and later short stuns as well. Rapidly purges itself each vomit when stunning. Results in 4 units instead of 3. 0.4 units per tick
Pax 1 kısım Mindbreaker Toxin
1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Hydrogen

1 kısım Silicon

1 kısım Synaptizine
1 kısım Sugar

1 kısım Lithium

1 kısım Water

1 kısım Water

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Pacifies by preventing the victim from using Combat Mode Combat 32.pngVarsayılan olarak 4 ile etkinleştirin, 1 ile devre dışı bırakın veya F ile geçiş yapın. İnsanlara eli boşken Sol-tıklamak, açıksa onlara Harm Harm 32.png veya kapalıysa onlara Help Help 32.png uygular. Ayrıca insanlarla çarpıştığınızda yer değiştirmenizi veya itilmenizi engeller. , certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive Grab action.png Grab 32.pngCTRL'ye basılı tutarak bir kişiye sol tıklayın. Combat Mode Combat 32.pngVarsayılan olarak 4 ile etkinleştirin, 1 ile devre dışı bırakın veya F ile geçiş yapın. İnsanlara eli boşken Sol-tıklamak, açıksa onlara Harm Harm 32.png veya kapalıysa onlara Help Help 32.png uygular. Ayrıca insanlarla çarpıştığınızda yer değiştirmenizi veya itilmenizi engeller. açık veya kapalı olması fark etmez. Kısa bir gecikme ile, grabin (yakalamanın) seviyesini agresif (seviye 2), boyun (seviye 3) ve boğma (seviye 4) olarak yükseltmek için tıklamaya devam edin... Non-harmful weapons such as disablers still work. 0.1 units per tick
Synthpax Peacekeeper Cyborgs N/A Same as Pax but metabolises much faster. Can only be used by Peacekeeper Cyborgs. 0.6 units per tick
Dizzying Solution Peacekeeper Cyborgs N/A Makes the target dizzy and confused. Can only be used by Peacekeeper Cyborgs. 0.6 units per tick
Tranquility Gondola Meat N/A Induces a virus that creates Pax within the victim's body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with Condensed Capsaicin. 0.4 units per tick
Liquid Electricity Ethereal kanında ve bazı yemeklerde bulunur. N/A The blood of Ethereals. Does nothing in non-ethereals unless it's the 'enriched' type found in some plants and food. Enriched Liquid Electricity periodically electrocutes any non-Ethereals that have it in their system. Insulated gloves do not protect against this. 0.4 units per tick
Monkey Powder 2 kısım Nutriment

1 kısım Banana Juice
1 kısım Liquid Gibs

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4) N/A
Electrolysis 5u Water
1u Liquid Electricity
Ethereal kanında ve bazı yemeklerde bulunur.

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen. N/A
Scream 5 kısım Cream

5 kısım Lizard wine

1 kısım Strange Reagent
1 part Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Omnizine
Ambrosia Deus, ısıtımış donkpocketlar, şefin yaptığı lolipoplar (cyborglarınki geçersiz) ve birkaç şef yemeği.

1 part Holy Water

374K Sıcaklık

N/A When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream. N/A
Slime Extractification 30 kısım Slime Jelly
Bir Glowshroom içerisinde karıştırılmalıdır. Glowshroom.png
3 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Tinea Luxor
Mantar kökü (Embershroom)

2 kısım Radium


veya daha işlenmemiş bir slime extract öğütünüz.

5 kısım Frost Oil
5 kısım Plasma

N/A The mixture condenses into a grey slime extract. N/A


Virology Recipes

These chemicals are used to mutate viruses, and have few uses beyond that.

Name Formula Description
Virus Rations 1 kısım Virus Food
5 parts Water
5 parts Milk

1 kısım Synaptizine
1 kısım Sugar

1 kısım Lithium

1 kısım Water
Depleted virus food. Used to get a virus symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)
Virus Food 5 parts Water

5 parts Milk

Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a virus symptom of level 1 or 2. The virologist has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)
Mutagenic Agar 1 kısım Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 kısım Virus Food
5 parts Water
5 parts Milk
Used to get a virus symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)
Sucrose Agar 1 kısım Mutagenic Agar
1 kısım Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 kısım Virus Food
5 parts Water
5 parts Milk

1 kıısm Sugar veya Saline-Glucose Solution
1 kısım Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 kısım Water

1 kısım Sugar

Used to get a virus symptom of level 4.
Weakened Virus Plasma 1 kısım Virus Plasma
1 kısım Virus Food
5 parts Water
5 parts Milk

1 kısım Plasma

1 kısım Synaptizine
1 kısım Sugar

1 kısım Lithium

1 kısım Water
Weakened variety of virus plasma. Used to get a virus symptom of level 5.
Virus Plasma 1 kısım Virus Food
5 parts Water
5 parts Milk

1 kısım Plasma

Used to get a virus symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)
Decaying Uranium Gel 1 kısım Virus Food
5 parts Water
5 parts Milk

1 kısım Uranium

Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)
Unstable Uranium Gel 1 kısım Virus Plasma
1 kısım Virus Food
5 parts Water
5 parts Milk

1 kısım Plasma

5 kısım Uranium

Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)
Stable Uranium Gel 1 kısım Plasma

10 kısım Uranium
10 kısım Silver OR Gold

Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)
Blood Duplication 1 kısım Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 kısım Blood

Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it's easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories.

There are also chemicals that do nothing, which can be found in Strange seeds. Example: Plastic Polymers.

Mutation Toxins

Obtainable through xenobiology, these chemicals transform humanoids into other races. It only takes 1u to start the transformation.

Name Formula Description Metabolism Rate
Imperfect Mutation Toxin Green slimes After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random slimeperson subspecies. If you're already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named Slime Mutation Toxin. 0.2 units per tick
Lizard Mutation Toxin Green slimes After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a lizardperson. 0.2 units per tick
Stable Mutation Toxin Green slimes After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a human. 0.2 units per tick
Advanced Mutation Toxin Black slimes Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a slime. The disease can be cured with Frost Oil. 0.2 units per tick

Toxins

The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will stop individual toxins from working if there are 3u or less of it in a body. The threshold for a toxin to work lowers with higher liver damage. Toxins deal liver damage.

Name Recipe Reaction conditions Damage dealt Description Metabolism Rate Overdose Threshold
Toxin

NanoMed otomatları (contraband), Emaglı Chem Dispenser

N/A Toxin Will deal 1.5 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Bad Food From eating poorly made food N/A Toxin Will deal 0.5 toxin damage per tick. 0.1 units per tick N/A
Chloral Hydrate


Impurity: Chloralax
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <60%
pH: 11

3 kısım Chlorine

1 kısım Ethanol
1 kısım Water

Minimum sıcaklık: 200K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 7 to 9
Dengesiz saflık: <60%
Moderately ekzotermik
H+ tüketen

Stun, Toxin A powerful sedative which first confuses and makes you drowsy, and then after 10 cycles puts the victim to sleep. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5) 0.6 units per tick N/A
Mindbreaker Toxin


Impurity: Rosenol
Failed: Viscous sludge <40%
pH: 11

1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Hydrogen
1 kısım Silicon

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 6 to 14
Dengesiz saflık: <40%
Ekzotermik
H+ tüketen

Hallucinations A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a "fun time".
For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress hallucinations. (Results in 5 units instead of 3)
0.4 units per tick N/A
Mute Toxin


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <40%
pH: 12.2

2 kısım Uranium

1 kısım Water
1 kısım Carbon

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 6 to 14
Dengesiz saflık: <40%
Moderately endotermik
H+ tüketen

Speech Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4) 0.4 units per tick N/A
Mime's Bane


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <50%
pH: 1.7

1 kısım Mute Toxin
2 kısım Uranium

1 kısım Water

1 kısım Carbon

1 kısım Nothing
1 kısım Radium

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 0 to 8
Dengesiz saflık: <50%
Moderately endotermik
H+ üreten

Gestures Makes the subject unable to gesticulate. 0.4 units per tick N/A
Bone Hurting Juice


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <40%
pH: 3.1

3 kısım Itching Powder
1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Welding Fuel

1 kısım Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 kısım Milk

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <40%
Moderately endotermik
H+ üreten

Stamina Damage Does 7.5 stamina damage per tick. On overdose it has a 4% chance of causing a spike of 20 brute and 200 stamina damage to a random limb, which has a high chance of hurting bones. 0.4 units per tick 50 Units


Unreacted purity: 75%

Mulligan Toxin 1 kısım Slime Mutation Toxin
1 kısım Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium
Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Identity Randomizes the subject's appearance. Infinite N/A
Lexorin


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <40%
pH: 1.2

1 kısım Salbutamol
1 kısım Salicylic Acid
1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Sodium
1 kısım Carbon
1 kısım Oxygen

1 kısım Sulfuric Acid

1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Aluminium
1 kısım Bromine

1 kısım Lithium

1 kısım Plasma
1 kısım Hydrogen

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 1.8 to 7
Dengesiz saflık: <40%
Moderately endotermik
H+ üreten

Suffocation Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to pass out quickly. Countered by epinephrine which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20% chance to add 4u histamines.

Note: Heat your lexorin making mixture to speed up the chemical reaction to 5 seconds. (300-500K)

0.4 units per tick N/A
Initropidril Poison Kit, Bioterror Spray N/A Cardiac Arrest Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25% chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available. 0.2 units per tick N/A
Tirizene Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries N/A Stamina Damage Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless. 0.4 units per tick N/A
Tiring Solution Peacekeeper Cyborgs N/A Stamina Damage Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won't go higher than 50 stamina damage. 0.6 units per tick N/A
Polonium Poison Kit, Bioterror Spray N/A Radiation Almost instantly irradiates a victim. 0.05 units per tick N/A
Pancuronium Poison Kit N/A Stun and Suffocation After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death. 0.1 units per tick N/A
Sodium Thiopental Emagged Borg Hypo, Poison Kit, Bioterror Spray/Syringe/Dart N/A Knockout and Stamina Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to Chloral Hydrate but longer lasting and can't kill you. 0.3 units per tick N/A
Sulfonal


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <50%
pH: 6

1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Sulfur

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 4 to 9
Dengesiz saflık: <50%
Ekzotermik
H+ tüketen

Knockout and Toxin 0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly. 0.05 units per tick N/A
Amanitin Destroying Angel N/A Delayed Toxin Damage On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you. 0.2 units per tick N/A
Amatoxin Fly Amanita N/A Toxin Damage Deals 2.5 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Bungotoxin Bungo Tree yetiştirilerek elde edilebilir. N/A Heart Damage Deals 3 heart damage per tick and sets their confusion stat to their dizziness stat. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain. 0.2 units per tick N/A
Lead Acetate Party Pods (hidden tech) N/A Brain and ear damage Deals 1 brain and ear damage per tick. Tiny chance to cause confusion. 0.4 units per tick N/A
Unstable mutagen


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <70%
pH: 2.3

1 part Chlorine

1 part Phosphorus
1 part Radium

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 3 to 9
Dengesiz saflık: <70%
Moderately ekzotermik
H+ üreten

Mutations Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98%, and good mutation 2%. Also useful for Virology. Turns into blood if mixed with blood, due to Blood Duplication
1 kısım Unstable Mutagen
1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 kısım Blood
.
0.4 units per tick N/A
Lipolicide


Impurity: Ipecacide
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <70%
pH: 6

1 kısım Ephedrine
1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Hydrogen

1 kısım Sugar

1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Mercury

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 4 to 8.5
Dengesiz saflık: <70%
Moderately ekzotermik
H+ üreten

Weight Loss Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving. 0.2 units per tick N/A
Coniine Death Berries, Bioterror Spray/Syringe N/A Toxin and breath loss Each tick does 1.75 toxin damage and refreshes 5 ticks of being unable to breathe. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to Lexorin. 0.024 units per tick N/A
Curare Poison Kit N/A Paralyzation, Oxygen, and Toxin Paralyzes you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal. 0.05 units per tick N/A
Histamine Omega Weed, Poison Kit, Formaldehyde, Venom, Itching Powder N/A Brute, toxin, oxyloss and eyesight Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick. 0.1 units per tick 30 Units
Formaldehyde


Impurity: Methanol
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <50%
pH: 2

1 kısım Ethanol

1 kısım Oxygen
1 kısım Silver
420K Sıcaklık

Minimum sıcaklık: 420K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 0 to 7
Dengesiz saflık: <50%
Ekzotermik
H+ üreten

Toxin Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5% chance to turn into 5 to 15 units of Histamine. Preserves corpses from organ decay. 0.2 units per tick N/A
Venom Poison Kit, Bioterror Spray, Giant Spider bites N/A Brute, toxin Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage per volume of venom in the body. Has a 15% chance to turn into 5 to 10 units of Histamine. 0.1 units per tick N/A
Fake Beer Emagged service cyborg N/A Knockout Instantly puts the victim to sleep. Cycle 51 and onwards it will also deal (current cycle - 50) toxin damage. 0.6 units per tick N/A
Fentanyl


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <50%
pH: 9

1 kısım Space Drugs
1 kısım Lithium

1 kısım Mercury

1 kısım Sugar

674K Sıcaklık

Minimum sıcaklık: 674K


Aşırı ısınma: 874K
İdeal pH: 7 to 11
Dengesiz saflık: <50%
Zayıf ekzotermik
H+ tüketen

Toxin, brain Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep. 0.2 units per tick N/A
Cyanide


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <40%
pH: 9.3

1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Oxygen
380K Sıcaklık

Minimum sıcaklık: 380K


Aşırı ısınma: 1000K
İdeal pH: 9 to 11
Dengesiz saflık: <40%
Moderately endotermik
H+ tüketen

Toxin, oxyloss Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8% chance to stun for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5% chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly. 0.05 units per tick N/A
Carpotoxin Space Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser N/A Toxin Deals 2 toxin damage per tick (unless you are a felinid !) . Can be used to make Rezadone and imitation carpmeat. 0.4 units per tick N/A
Zombie Powder


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <30%
pH: 13

5 kısım Morphine
2 kısım Carbon

2 kısım Hydrogen
1 kısım Ethanol
1 kısım Oxygen

480K Sıcaklık

5 kısım Carpotoxin
Space Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser

5 kısım Copper

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 14
Dengesiz saflık: <30%
Ekzotermik
H+ tüketen

Fake death, stun If ingested instantly knocks people out, and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than ingestion it makes you confused and drowsy cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15) 0.4 units per tick N/A
Ghoul Powder


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <40%
pH: 14.5

1 kısım Epinephrine
1 kısım Acetone
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 kısım Diethylamine
1 part Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 kısım Phenol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Chlorine

1 kısım Water

1 kısım Chlorine
1 kısım Hydrogen

1 kısım Oxygen

1 kısım Zombie Powder
5 kısım Morphine
2 kısım Carbon

2 kısım Hydrogen
1 kısım Ethanol
1 kısım Oxygen

480K Sıcaklık

5 kısım Carpotoxin
Space Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser

5 kısım Copper
Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 5 to 14
Dengesiz saflık: <40%
Ekzotermik
H+ tüketen

Fake death Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Itching Powder


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <30%
pH: 7

1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 kısım Welding Fuel

Minimum sıcaklık: 280K


Aşırı ısınma: 700K
İdeal pH: 5 to 9
Dengesiz saflık: <30%
Moderately endotermik
H+ tüketen

Brute, annoyance Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from touch, such as from getting splashed with it. Has a 3% chance to transform into 1 to 3 units of Histamine. 0.2 units per tick N/A
Mint Toxin Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland) N/A Conditional death Instantly gibs fat people when ingested. 0.4 units per tick N/A
Slime Jelly Bir Glowshroom içerisinde karıştırılmalıdır. Glowshroom.png
3 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Tinea Luxor
Mantar kökü (Embershroom)

2 kısım Radium


veya daha işlenmemiş bir slime extract öğütünüz.

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Toxin The base reagent for slime based chemicals. Grinding slime extracts yields 20u slime jelly per use left. 40% chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10% chance to deal a burst of 20-60 toxin damage. 0.4 units per tick N/A
Heparin


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic Monomers <25%
Failed: Viscous Sludge <60%
pH: 11.6

1 kısım Formaldehyde
1 kısım Ethanol

1 kısım Oxygen
1 kısım Silver

420K Sıcaklık

1 kısım Sodium
1 kısım Chlorine
1 kısım Lithium

Minimum sıcaklık: 100K
Aşırı ısınma: 800K
İdeal pH: 5 to 9.5
Dengesiz saflık: <60%
Moderately ekzotermik
H+ tüketen
Bleeding A powerful anticoagulant. All open bleeding wounds on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn't work unless the victim has a bleeding wound. Rate: 0.08u/tick


Unreacted purity: 75%

N/A
Rotatium


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic Monomers <25%
Failed: Viscous Sludge <60%
pH: 6.2

1 kısım Teslium
1 kısım Gunpowder
1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Saltpetre
3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 kısım Sulfur

1 kısım Silver
1 kısım Stable Plasma

400K Sıcaklık

1 kısım Mindbreaker Toxin
1 kısım Multiver
1 part Sodium Chloride
1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Ash
1 part Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 kısım Hydrogen

1 kısım Silicon

1 kısım Fentanyl
1 kısım Space Drugs
1 kısım Lithium

1 kısım Mercury

1 kısım Sugar

674K Sıcaklık
Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 3 to 9
Dengesiz saflık: <60%
Moderately endotermik
H+ tüketen

Toxin After 20 cycles, causes the victim's screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick.
Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes.
Rate: 0.24u/tick


Unreacted purity: 75%

Spewium Poison Kit N/A Toxin After 11 ticks, has up to a 50% chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15% chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses. 0.4 units per tick 29 Units
Anacea


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <70%
pH: 8

1 kısım Haloperidol
1 kısım Oil
1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 kısım Potassium Iodide
1 kısım Potassium
1 kısım Iodine

1 kısım Aluminium
1 kısım Chlorine

1 kısım Fluorine

1 kısım Impedrezene
1 kısım Mercury

1 kısım Oxygen

1 kısım Sugar

1 kısım Radium

Minimum sıcaklık: 100K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 6 to 9
Dengesiz saflık: <70%
Moderately ekzotermik
H+ tüketen

Toxin and Purges Medicines Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has Pentetic Acid or Calomel, the purging is slowed down to 0.5u per tick. 0.032 units per tick N/A
Fluorosulfuric acid


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <50%
pH: 0

1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulfuric Acid
Temperature 380K

Minimum sıcaklık: 380K


Aşırı ısınma: 800K
İdeal pH: 0 to 2
Dengesiz saflık: <50%
Moderately endotermik
H+ üreten

Corrosion A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. The burn damage scales with purity, with 100% of the burn damage being applied at 100% purity. "Acidpower" 42. 0.4 units per tick N/A
Nitric acid


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <50%
pH: 1.3

  1. REDIRECT Template:RecursiveChem/Nitric Acid
Minimum sıcaklık: 480K


Aşırı ısınma: 900K
İdeal pH: 0 to 4.1
Dengesiz saflık: <50%
Moderately endotermik
H+ üreten

Corrosion A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. The burn damage scales with purity, with 100% of the burn damage being applied at 100% purity. "Acidpower" 5. (Results in 2 units instead of 3) 0.4 units per tick N/A
Weed Killer 4 parts Ammonia
3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Toxin
NanoMed otomatları (contraband), Emaglı Chem Dispenser

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Toxin Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans. 0.4 units per tick N/A
Pest Killer 1 part Toxin
NanoMed otomatları (contraband), Emaglı Chem Dispenser

4 parts Ethanol

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Toxin Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to fly people, each tick. 0.4 units per tick. N/A
Plant-B-Gone 1 part Toxin
NanoMed otomatları (contraband), Emaglı Chem Dispenser

4 parts Water

Min reaksiyon sıcaklığı: 100K
Bozulma sıcaklığı: 900K
İdeal pH aralığı: 5 to 9
Minimum saflık: 0.3
Mildly ekzotermik
Mildly H+ tüketen
Toxin A potent herbicide. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to pod people, each tick. 0.4 units per tick N/A
Hot Ice Slush Hot Ice öğütünüz. Levha başına 50u bulunur. N/A Toxin Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of xenos. Slowly purges epinephrine. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30°C (303.15 K). 0.4 units per tick N/A

Unique Chemicals

These reagents have either a bit more to their use or reaction - making them a bit of unique case

Name Formula Reaction conditions Description Chemical properties
Eigenstasium


Impurity: Eigenswap
Failed: Bluespace Dust <40%
pH: 3.7

1 kısım Caramel
1 kısım Bluespace Dust
Bir bluespace kristali öğütünüz.

1 kısım Stable Plasma

Minimum sıcaklık: 350K


Aşırı ısınma: 650K
İdeal pH: 9 to 12
Dengesiz saflık: <40%
Extremely ekzotermik
H+ üreten

A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.

If the purity of the reagent is over 90%, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only) Next, it will save the location you took the reagent, and create a blue eigenstate version of your character to signal where you will return to. When the reagent leaves a patients bloodstream, it will teleport the player back to the consumption location. Dying does not stop processing, you will still return to the consumption location even if dead.

Overdosing causes the stability of your character to split - Teleporting you to a random location close to where you are every second and causing Disgust. Afterwards you will slowly become more and more unstable causing various effect. At the end of your symptoms, you get transposed with an alternate reality form of yourself... which can be a way to fix some debilitating traumas or addictions. These effects, up until transposition, can be reversed/held off by taking stabilising agent, bluespace dust or more eigenstasium.

Spraying this on multiple lockers on the same tile (with an over 80% pure reagent) links the lockers together, creating eigenlockers. Eigenlocker are linked together, teleporting whatever enters them to the next locker in the sequence. You can link as many lockers as you like in a sequence, but you have to have all the lockers on top of each other when you link them. Lockers with a damaged link (i.e. all other lockers in the sequence are destroyed) can be reused in a sequence, but otherwise linked lockers can't be relinked.

Rate: 0.4u/tick


Unreacted purity: 50%
OD: 15u
Works on the dead

Impure / Inverse / Failed Chemicals

These chemicals can only be created from inoptimal reactions.

Name Description Chemical properties
Chemical Isomers


Impure reagent
pH: 3

Impure chemical isomers made from inoptimal reactions. Causes mild liver damage Rate: 0.1u/tick
Toxic monomers


Inverse reagent
pH: 2

This is the 'default' inverse reagent. Inverse reagents are created when a reagent's purity is below it's inverse threshold. The are created either during ingestion - which will then replace their associated reagent, or some can be created during the reaction process. This does 1 toxin damage per tick. Rate: 0.4u/tick
Viscous sludge


Impurity: Water
pH: 1.5

A off smelling sludge that's created when a reaction gets too impure. Rate: 0.4u/tick
Insolvent medicinal precipitate


Impure reagent
pH: 11

A viscous mess of various medicines. Will heal a damage type at random Rate: 1u/tick


Addictions:
medicine

Helgrasp


Inverse reagent
pH: 14

This rare and forbidden concoction is thought to bring you closer to the grasp of the Norse goddess Hel. Sends Hel's hands after whomever has the hubris to consume it. Will often cause the crew to start screaming about Heretics due to their visual similarity to the Hands of the Mansus. The hands will deal 5 burn damage, reduced by armor. Additionally, it will also deal 0.25 toxin damage per tick. Rate: 1u/tick
Libitoil


Impure reagent
pH: 13.5

Temporarily interferes a patient's ability to process alcohol, making them more susceptible to its effects. Rate: 0.1u/tick


Addictions:
Weak medicine

Metabolic Inhibition Factor


Impure reagent
pH: 1

This enzyme catalyzes crashes the conversion of nutritious food into healing peptides. Overdosing causes it to metabolize at 1.6u/tick, instead. Rate: 0.025u/tick


OD: 10u
Addictions:
Weak medicine

Lentslurri


Impure reagent
pH: 3

A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly. Rate: 0.1u/tick


Addictions:
medicine

Ichiyuri


Impure reagent
pH: 1.7

Prolonged exposure to this chemical can cause an overwhelming urge to itch oneself. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine

Aivime


Impure reagent
pH: 3.1

This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient. Rate: 0.1u/tick


Addictions:
Weak medicine

Herignis


Inverse reagent
pH: 0.8

This reagent causes a dramatic raise in a patient's body temperature. Specifically, chem temperature is raised by a number between 5 and 25, multiplied by the purity of the reagent. Body temperature is raised by this number, with an added 50%. Keep in mind that chemicals and the body return to a normal temperature over time, and this is accelerated the further from normal you are. Lastly, if applied through vapor, body temperature is raised by 1.5 times the volume that you are exposed to in that tick, and will add fire stacks following: exposed volume divided by 2, if you are on fire. Overdosing causes the liver to take roughly 2 damage per tick, and to heat both chemicals and the body even faster. Rate: 0.4u/tick


OD: 25u
Addictions:
Weak medicine

Super Melatonin


Inverse reagent
pH: 12.5

Every tick, this has a 50% chance to cause you to yawn. After 10 cycles, causes you to fall asleep. When the reagent is no longer present in a body, the affected person will let out a hearty snore, as a subtle tell the effect is ending. Uniquely, a 25% boost to all healing from medicines in the patient while they are asleep is applied. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine
Works on the dead

Coveroli


Inverse reagent
pH: 3.82

This reagent is known to coat the inside of a patient's lungs, providing greater protection against hot or cold air. Specifically, the thresholds for the different levels of damage from both hot and cold air are multiplied by 1.5 times the purity of the reagent. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine

Technetium 99


Inverse reagent
pH: 2

A radioactive tracer agent that can improve a scanner's ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. This will deal 1 toxin damage every 10 seconds. Rate: 0.3u/tick
Syrinifergus


Impure reagent
pH: 2

This reagent reduces the purity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20%. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine
Works on the dead

Monover


Inverse reagent
pH: 0.5

A toxin treating reagent, that only is effective if it's the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2 toxin/tick depending on its purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal 0.5 lung damage per tick instead. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine

Nooartrium


Inverse reagent
pH: 14

A reagent that is known to stimulate the heart in a dead patient, temporarily bringing back recently dead patients at great cost to their heart. When working on someone that's back from the dead, the metabolization rate is instead 0.2u/tick.

While this reagent is within a patient it will keep them alive and damage their heart, but make them temporarily unable to die and enter crit. As they take more damage they move slower and attack slower, and if they get over 500 damage before the reagent is through them their heart will explode at the end. Overdosing blows up the heart of those affected if the reagent was used to bring them back from the dead. Requires a functional heart to work.

Rate: 0.05u/tick


OD: 20u
Addictions:
Strong medicine
Works on the dead

Cryogelidia


Inverse reagent
pH: 14

Freezes the live or dead patient in a cryostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time, and making them unable to be affected by damage except explosions that would gib them. Does 1 toxin damage every tick. Rate: 1u/tick


Works on the dead

Eigenswap


Impure reagent
pH: 3.3

This reagent is known to swap the handedness of a patient, causing items held by the patient to swap between their left and right hands. Additionally deals 0.4 liver damage per tick. Rate: 0.1u/tick
Ipecacide


Impure reagent
pH: 7

An extremely gross substance that induces vomiting. It is produced when Lipolicide reactions are impure. Rate: 0.05u/tick
Methanol


Impure reagent
pH: 7

A light, colourless liquid with a distinct smell. Ingestion can lead to blindness. It is a byproduct of organisms processing impure Formaldehyde. Rate: 0.05u/tick
Chloralax


Impure reagent
pH: 7

An oily, colorless and slightly toxic liquid. It is produced when impure choral hydrate is broken down inside an organism. Rate: 0.05u/tick
Rosenol


Impure reagent
pH: 7

A strange, blue liquid that is produced during impure mindbreaker toxin reactions. Ingesting it will cause the user to do poetry.

Can also be found in plums.

Rate: 0.1u/tick
Mannitoil


Impure reagent
pH: 12.4

Gives the patient a temporary speech impediment which lasts until the reagent is removed from the patient. Rate: 0.1u/tick


Addictions:
Weak medicine

Neruwhine


Inverse reagent
pH: 13.4

Induces a temporary brain trauma in the patient by redirecting neuron activity. The trauma lasts as long as they have their reagent in their system. Rate: 0.025u/tick


Addictions:
medicine

Corazargh


Inverse reagent
pH: 13.5

Interferes with the body's natural pacemaker, forcing the patient to manually beat their heart. Every failure to beat the heart will remove 100 blood from them. 5 consecutive failures will result in immediate death. Rate: 1u/tick


Addictions:
Weak medicine
Works on the dead

Prohol


Inverse reagent
pH: 2

Promotes alcoholic substances within the patients body, making alcohols in a body more potent. Making it an effective reagent to spike someone's drink with! The longer it's in their system, the stronger the alcohol will become. This chemical does not show up on any form of reagent analysis when inside of a body, such as the reagent scan of a health analyzer. Rate: 0.05u/tick


Addictions:
Weak medicine

Oculater


Inverse reagent
pH: 13

Temporarily blinds the patient while it's in their system. The odds of the blindness starting is 1 - creation purity every tick this is inside of someone. Blindness lasts until the chem has finished metabolizing. Because of how the odds work, lower purities of this chemical are better if you intend to blind someone, and this chemical will have no effect at 100% purity. Rate: 0.2u/tick


Addictions:
Weak medicine

Tinacusiate


Impure reagent
pH: 1

Makes the patient's hearing temporarily funky, making things they hear sound funny. Rate: 0.04u/tick


Addictions:
medicine

Lavaland Chemicals

Found primarily in Lavaland flora.

Name Found in Type Description Metabolism Rate
Entropic Polypnium Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms Food 20% chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles. 0.4 units per tick
Tinea Luxor Mantar kökü (Embershroom) Food Makes the consumer glow. 0.4 units per tick
Vitrium Froth Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini) Food 80% chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick. 0.4 units per tick

Reagent Delivery

There are different ways you can apply chemicals to a person or the environment.

Delivery types

There are 5 types of delivery, called ingest, inject, vapor, touch and patch. If you are not interested in the details, you can skip to Smoke vs Foam vs others.

Ingest

Ingesting reagents puts them into the stomach. The individual reagents in the stomach will then be digested over time, which slowly moves them to the bloodstream at a rate partly based on the amount of them in the stomach, and stomach type (race). Most reagents have no effect until they have been moved to the bloodstream where they start metabolising (an exception is milk). They can be ejected if the person vomits. Ingestion is used by pills, cigarettes, e-cigarettes and drinking/eating the reagent directly. Inhaling smoke counts as ingesting, with the difference that smoke bypasses the stomach and is added directly to the bloodstream. Probital works best when ingested.

Inject

On inject the reagent simply enters the target's bloodstream and starts metabolising. Reagents in blood can be filtered out using surgery. Used by syringes and IV-drips. Syriniver works best if injected.

Vapor

Vapor is used by (ranged) spray bottles and foam. A portion of the reagents will enter the bloodstream of the target, depending on the overall bio protection the target's clothing offers. Any MODsuit typically makes the target completely immune to getting it into their bloodstream, if the helmet is closed. But if the reagent has a "vapor" based component, that component will still affect the target, like Fluorosulfuric Acid. See more about foam below, with examples. Hercuri works best as vapor.

Touch

Touch is used by smoke and splashing. If the reagent has a "touch" based component, that component will affect the target (such as the instant heal part of Synthflesh), without being blocked by clothing. Nothing at all will enter the target's bloodstream, with the exception of smoke if the target has no internals on. Currently all "touch" components are also "patch" components. See more on smoke below, with examples.

Patch

Patch is used by patches and medical gels. The reagent enters the target's bloodstream entirely AND if the reagent has a "patch" based component, that component will affect the target. Currently all "patch" components are also "touch" components.

Smoke vs foam vs others

These are the major practical differences between pills, syringes, patches, cigarettes, smoke, foam, splash and spray.

Pills

Pills can be instantly ingested if used on yourself. It doesn't work if mouth is covered. Plasmamen will have trouble taking these. They hold up to 50u. Aren't added to bloodstream instantly.

Syringes

Syringes can inject into people even with their mouths covered, either by hand or with a syringe gun. It doesn't work on players wearing MODsuits or other pierce-immune clothing, unless you use a piercing syringe or manage to aim for an exposed part of their body. Golems are completely immune to syringes (even piercing syringes), but patches do work on them. A syringe holds between 10-60u, depending on type. Common syringes hold 15u.

Patches

Will add all reagents into a person's bloodstream through any clothing, including MODsuits. Also apply touch/patch based effects. Example: A patch of 20u Synthflesh will instantly heal 25 brute and burn (touch component), and also enter the target's bloodstream (which in this case does nothing). Usable by plasmamen. Can hold up to 40u.

Cigarettes

Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly ingest whatever reagents the cigarette/cigar/e-cig contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. E-cigarettes can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create smoke.

Smoke

When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be touched by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also ingest the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud's duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, acid or Space Cleaner) will do so. Smoke will usually block sight.
Smoke example 1: Smoke containing 20u Synthflesh. Everyone caught in the cloud, including people wearing MODsuits, will slowly heal 25 brute and burn (and take toxin damage), if they stay in the smoke for its full duration (otherwise they will heal partially). Those who are not wearing internals will also ingest 20u of the medicine, making it enter their bloodstream (which does nothing in this case).

Smoke example: Smoke containing 20u Chlorine Trifluoride(CLF3). CLF3 has a touch component, so everyone caught in the cloud, including people wearing MODsuit and internals, will catch on fire. It will also deal burn damage to the environment, since CLF3 is coded to do so. Those who are not wearing internals will also ingest 20u of the CLF3 and thus, start heating up from the inside, effectively burning from both in and out at the same time.

Foam

When a foam reaction occurs, the foam will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. The foam will spread slower than smoke and is usually slippery. Reagents will be copied through the vapor type delivery to those affected over the duration of the foam, BUT the reagents will be heavily diluted depending on the amount of foaming reagent used. Any clothing will reduce how much of the reagents will enter a person's bloodstream. Furthermore, foam reagent bloodstream insertion is divided into several 'ticks'. A minimum amount of reagent is required per tick for it to enter a bloodstream. So if too little reagents are contained in the reaction, or too much foam is used, the foam will do nothing. These ticks are counted after dilution and protection from clothing. On the other hand, if you use very small amounts of foam, the reagents may instead multiply in the bloodstream to more than the original amount. MODsuits with helmets on will make people immune to getting reagents into their bloodstream through foam. Despite dilution, the foam will still copy remaining chems such as acid, CLF3, or Space Cleaner to any tile it touches (but not walls, windows or doors). Foam will not block sight.

Foam example 1: 250u foam containing 10u Cyanide will spread a blue foam that does nothing to those it touches. The poison is too diluted to work at all.

Foam example 2: 20u foam containing 250u Fluorosulfuric Acid. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a MODsuit will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn't matter.

Splashing

Throwing a beaker or using Sagtiklama.pngSıradan sağ-tıklama. Combat Mode Combat 32.pngVarsayılan olarak 4 ile etkinleştirin, 1 ile devre dışı bırakın veya F ile geçiş yapın. İnsanlara eli boşken Sol-tıklamak, açıksa onlara Harm Harm 32.png veya kapalıysa onlara Help Help 32.png uygular. Ayrıca insanlarla çarpıştığınızda yer değiştirmenizi veya itilmenizi engeller. açık veya kapalı olması fark etmez. on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A grenade will splash its content unless it also contains smoke or foam. Splashing only does touch delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a touch component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u Synthflesh at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn't matter if the target uses MODsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as Thermite to walls.

Spraying

Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people's bloodstreams through the vapor delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a MODsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as acid, CLF3, or Space Cleaner will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing.

Beyond the Dispenser

Just because it isn't found in the dispenser or the guide above doesn't mean you can't use it! Drinks, slime cores and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.